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作战是典型的复杂自适应系统,传统的作战模拟依赖于兰彻斯特方程等数学模型,将作战视为确定性过程,难以对作战过程中的许多无形因素建模。人工生命的模拟方法,通过多智能体之间的相互作用研究系统的突现行为,很好地揭示了作战的本质和作战过程的演化规律。提出了多智能体作战模拟的二维网格环境下的智能体进化基因模型。通过计算和考察虚拟战场环境中的敌、我、友多方在交战过程中的演变规律和涌现特征,可模拟和解释战场局势的推演行为和发展规律。采用竞争、学习、协作进化、群居、物种灭绝等等生命进化现象来完成系统复杂性的模拟,取得了较好的仿真效果。模型系统具有演化速度快,模拟结果合理和可交互性等特点。 相似文献
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基于多智能体的作战模拟仿真模型框架研究 总被引:13,自引:0,他引:13
传统的作战模拟仿真模型大都是数学模型,难以刻画战争推进过程中所表现出来的复杂的战场态势变化及其内在的动力学机制。复杂适应系统理论和基于多智能体的建模仿真方法为作战模拟研究提供了新的思路。该文以复杂适应系统理论和基于多智能体的建模仿真方法为指导,提出了一种基于多智能体的作战模拟仿真模型的框架,着重分析了其中智能体的结构,对智能体的属性和行为进行了进一步的讨论。通过与面向对象的方法中对象概念的比较,认为面向对象的方法是实现基于多智能体的作战模拟仿真模型的有效途径。 相似文献
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该文从复杂系统理论的角度分析了作战过程,对兰彻斯特方程法、指数法、概率法(蒙特卡罗法)等传统的作战仿真方法进行了优劣分析,指出在大量高技术武器用于战争的今天,传统的方法已不能胜任作战仿真的可信度要求.在此基础上,文章提出了基于武器平台的现代仿真方法,以装甲兵作战仿真为例,对基于武器平台仿真的结构组成、模块设置进行了深入的探讨,并在此基础上对成建制的作战仿真方法和指挥仿真进行了研究. 相似文献
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基于人工生命的类生态进化模型 总被引:3,自引:0,他引:3
简要介绍了复杂系统的背景、定义及人工生命仿真思想,指出人工生命仿真是解决复杂系统的有效途径。自然界生态系统是典型的复杂自适应系统(CAS),传统的统计学方法无法有效解析生态系统。由此提出了一个基于人工生命思想的类生态仿真模型A—ECOLOGY,在一个虚拟环境中创造两种虚拟生物Grazer和Predator,构成捕食者和被捕食者竞争关系,着重考察Grazer生物在自然选择压力下适应和进化的过程。这种通过人工生命仿真方法对系统复杂性模拟的思想,对于研究群体自适应和进化具有一定的参照意义。 相似文献
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该文介绍了一种基于Agent的智能兵力平台和人在环仿真器组成的红、蓝方作战仿真系统,法系统使用HLA/RTI将不同仿真类型的仿真实体联接起来,利用非线性动力学理论对计算机生成兵力的行为进行了规划。提出了目标机动、蔽障的一种方法,使虚拟战场环境中兵力平台具有自主行为能力,仿真系统的“三加四”管理模式,即:按层次划分的系统级、对抗级及结点级的管理和按时间划分的演习前、演习初始化、演习中及演习后管理,使仿真管理系统具有层次性,为研究复杂陆军战场的特点和规律提供了环境和手段。 相似文献
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基于实时多Agent系统的作战智能决策仿真模型 总被引:3,自引:0,他引:3
该文首先对Agent和多Agent系统的理论和应用进行了概述,提出一种用于实时人工智能系统(RTAIS)的多Agent结构模型AA的形式化描述,这种Ageng结构包含两层Agent,即RTAIS Agent(AA)和AA内部的一组Agent体(IA),并介绍基于该模型的舰艇协同攻击潜艇的仿真系统的实例,证明AA结构模型应用于实时智能系统,不仅能适应强实时系统的实时性要求,而且提供了更高的智能水平。 相似文献
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基于Multi-agent的坦克分队作战仿真 总被引:2,自引:0,他引:2
坦克分队作战仿真系统开发是一项很复杂的工程,各组成要素之间的活动很难进行定量分析和描述,战场情况也复杂多变,具有不可预见性和不可再现性。该文基于目前坦克分队作战仿真的发展现状,结合计算机软件技术的最新成果——Multi-agent技术,提出了基于Multi-agent的坦克分队作战复杂系统分析与设计仿真模型,论述了该方法的美妙机制;并根据Multi-agent的特点,介绍了运用Swarm建模和开发工具对Multi-agent的坦克分队作战仿真的实现。 相似文献
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基于仿真的主战坦克作战效能评估方法 总被引:4,自引:1,他引:4
主战坦克研制工作中 ,需要建立主战坦克的性能参数与作战效能的关系。针对这种情况 ,提出了一种在坦克与坦克作战对抗仿真结果的基础上评估主战坦克作战效能的方法 ,首先建立主战坦克作战效能指标体系、主战坦克作战模型和作战仿真平台 ,然后在作战仿真平台上进行作战仿真 ,最后对仿真结果进行统计 ,并选取作战效能的主要因素 ,建立作战效能综合评估表达式。改变主战坦克的性能参数值 ,在仿真结果的基础上得到相应的作战效能 ,从而建立了主战坦克作战效能与它的性能参数的联系 ,可用于综合评价不同坦克 ,优化设计方案。实验结果表明 ,这种评价方法是合理的 相似文献
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基于Agent的空防作战系统建模仿真方法研究 总被引:2,自引:0,他引:2
空防作战系统是一类复杂的军事作战系统.从军事作战系统的主导因素入手,讨论了传统研究方法的局限性,进而提出使用基于Agent的建模仿真(ABMS)方法研究空防作战系统的思路,并根据空防作战系统建模仿真应用的需要对ABMS进行了改进:建立了层次化的ABMS建模框架,为解决对作战动态过程的建模而引入了事件的扩展概念及其分析方法.然后介绍了一个空防作战系统建模仿真研究的完整过程,给出了系统动态演化的事件模型和作战单元的Agent模型,并针对仿真结果进行了分析;从而证明了ABMS方法的可行性和有效性. 相似文献
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基于HLA的分布式作战视景仿真系统开发 总被引:8,自引:4,他引:8
随着分布交互仿真体系结构技术的发展,需要开发新一代的基于HLA的视景仿真系统.该文基于实时视景仿真软件平台Vega和HLA仿真支撑平台pRTI设计开发了作战对抗视景仿真系统.该文介绍了作战对抗仿真大系统的总体框架,规划了视景仿真系统的各项功能单元,详细说明了视景仿真系统的联邦设计,并且解决了HLA下视景图像的平滑显示这一关键技术.与作战对抗仿真大系统的联调表明,该系统逼真流畅地演示出仿真系统作战想定的全过程,并且满足系统仿真的实时性要求. 相似文献
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