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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
场景设计是一种集艺术创作和图景绘制为一体的艺术造型活动。但它既不同于环艺设计,也并非单纯的绘景,在动画中肩负着刻画人物性格、拖动故事情节发展、为剧情冲突作好铺垫等重要使命,是一种服务于动画的时空造型艺术。自动画电影产生之日起,美术风格就是其艺术魅力和创作质量的重要影响因素,它在动画电影发展的各个时期中都发挥着关键性的创作养分作用。  相似文献   

2.
隐喻最初属于语言学的范畴,是语言学修辞的一种手法。动画是艺术家创造出来的视觉形象,即创作过程是一个设计、想象的过程,包括对形象、动作、表情、环境、声音等设计、想象的过程。在这个过程中,隐喻发挥了很大的作用,是经常会被用到的一种表象手段。隐喻是动画创作中很重要的表现手段之一。目前在动画领域,人们对隐喻的认识还存在着一定的局限性,仅仅局限于对隐喻进行描述性的分析。因此,文章将以此为出发点,对隐喻在动画创作中的运用进行探讨,充分结合动画的创作特点,通过大量的实例分析,分别从动画的人物造型、道具、故事情节、画面色彩等几个方面来分析,进一步深入探讨隐喻作为视觉手段在动画创作过程中的应用。  相似文献   

3.
动画创作中场景设计作为其重要的组成部分,对于整个动画效果、完成度、质量感和艺术性都发挥着不可比拟的作用.结合以往的动画创造和动画教学,我们不难看出,场景设计是贯穿于整部动画中的,无论是角色造型、剧情走向、动画风格等都需要特定的场景设计起到推动性的作用,是整部动画的灵魂.下文就针对动画创作中场景设计的功能与作用进行具体的分析说明,希望对帮助进一步的认识场景设计在动画创作中的应用提供一点依据.  相似文献   

4.
Flash是一种集动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,FLASH是一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH网站片头,FLASH演示动画,MTV等等。其中MTV的设计与制作是Flash较为重要的功能。  相似文献   

5.
王青嵩 《网友世界》2013,(22):68-68
符号化是动画片创作中一种重要的表现手法,具体在角色形象、服装、动作语言等动画片创作中有多种体现,具有多元化特征。人与人之间的交流,可以通过形象、动作、语言和服装等途径来完成。动画造型的创作,动画艺术内容的补充以及动画文化的传播都与符号化的手法密不可分,探讨符号化特征在动画片创作中的表现,能推动动画片跨越国家与民族的界限进行交流,从而壮大动画片的创作与发展。  相似文献   

6.
纵观近百年来水墨动画的发展过程,其每一次艺术上的飞跃,在某种程度上都有赖于科技的发展,特别是随着计算机技术在水墨动画中的运用,更使动画获得了空前的普及和发展,使过去认为十分困难的表现形式变得容易,更拓展了水墨动画的表现形式和表现领域,使水墨动画工作者轻易地进入了电脑艺术设计的世界实现水墨动画的创作。  相似文献   

7.
随着科技的发展,艺术的媒介也日新月异。随之而来的是各种新技术的蓬勃兴起。数字艺术是今天计算机智能,数字成像,传感器等不断发展的先进科技成果混合与整合发展起来的一种新型的艺术样式。数字艺术迅速发展的同时,对动画装置设计的影响也越来越大.但截至2013年2月,知网未见登录报道关于数字艺术与动画装置关系的文章。随着数字艺术与动画装置设计关系越来越紧密,这一课题应该得到重视和研究。文章主要通过对数字艺术在动画装置设计中的应用,结合数字艺术的自身特点,阐述其在动画装置设计中的表现形式和感知方式。以及这种表现方式和感知方式在未来美术领域中的促进作用与发展前景。  相似文献   

8.
翁敏峰 《福建电脑》2013,29(7):204-205
本文分析了《网络动画》与传统动画教学方法上的差异,提出了新的解决问题的方法,研究出了一套合理的、针对于网站设计的《网络动画》教学方法。  相似文献   

9.
以Maya软件中面部表情动画的创作要求与制作方式为前提,围绕面部表情动画控制器的设计与实现,重点分析动画控制器的分类、设计和实现,介绍动画控制器的设计思路与技术要点。  相似文献   

10.
互连网络是设计 SIMD计算机的关键技术。该文通过设计 Lee无冲突访问互联网络,论述了共享存储器 SIMD计算机互联网络的一种设计与实现方法。  相似文献   

11.
动画专业是培养动画艺术作品设计与制作专门人才的教学学科,具有较强的专业性。作为这一专业的基础课程,动画素描的教学必然在一定程度上相应地体现出与传统绘画素描和现代设计素描不同的、与动画专业特点相对应的明显的专业指向性。因而,如何构建与动画专业教学相适应的素描教学体系,从而使动画素描教学适应动画专业教学、真正为动画专业教学与动画创作奠定基础,是当前动画专业教学亟待解决的问题,是一个值得我们去探讨的课题。  相似文献   

12.
对于攻读动画专业的学生来说,学好视听语言这门课程不仅是必要的,也是至关重要的。视听语言知识在动画影片的创作中起着非常重要的作用,如果要把动画影片做好,就必须全面地掌握视听语言知识。因为视听语言的理论直接指导着动画创作实践,没有坚实的视听语言基础,在进行动画影片创作中会走很多弯路。  相似文献   

13.
设计并实现了一个交互式检索动画场景图像的系统。通过从动画场景图像中自动提出三种语义属性信息(类别、时间以及复杂度),用户可以输入例如“一幅不复杂的傍晚的天空”作为查询来找到满意的检索结果。该系统是全自动的,并且是可扩展的。所有的语义属性特征计算在后台完成,从而保证系统的实时检索。此外,还设计了针对用户的几种不同交互式检索界面,极大地增强了检索的灵活性及正确性。  相似文献   

14.
《Information & Management》2016,53(6):803-816
This study proposes and empirically examines a research model that incorporates the knowledge creation mode and social networking mode to describe knowledge creation performance. The mediation effect of the knowledge creation process is explored in terms of socialization, externalization, combination, and internalization (SECI). The data collected from the manufacturing and service industries in Taiwan were analyzed. The goal-driven mode and web topology are found to be significantly associated with product or service creation primarily because of the creation efficacy aspect. The SECI with web topology has a mediation function when the goal-driven mode is adopted. Implications and suggestions are also provided.  相似文献   

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The phenomenon of open source software (OSS) has been well studied from the software development perspective, but it has received much less attention from the perspective of business value. Nevertheless, OSS, when viewed as a value creation process rather than ‘free’ software, provides businesses with value through access to knowledge and innovation capacity resident in online communities. This conceptualisation, which we label ‘strategic open source’ requires firms to rethink their strategy and processes as there is a shift in focus from ownership to openness and collaboration with external parties. Nonetheless, the emergence of OSS poses a puzzle for conceptions of organisational theory. Therefore, a theorising process is needed in order to develop a deeper understanding of how value is created and captured with OSS. Using a field study of eleven European firms, this paper explores the creation and capture of business value from strategic open source. The findings reveal that while decision makers look to open innovation initiatives like OSS for value creation and capture, there is still a desire to remain self reliant, resulting in collaborative design (of external innovations) rather than collaborative decision making with value network partners in relation to how such innovations would help create and capture value within firms.  相似文献   

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针对动画教学,应根据动画专业的特点进行理论教学方法的研究,并加强研究其与社会实践训练的结合问题。实践训练是动漫教学中最为重要的一环,要根据动漫教学的特性研究实践训练的方法。  相似文献   

17.
当我国的文化创意产业被提上发展日程的时候,动画的创作却面对许多的无奈与尴尬。到目前为止,中国还没有看到有巨大影响的优秀动画片问世。而日本、美国的动画还是一路凯歌,不断取得新的成就。日美两个超级动画制作大国,在动画的制作手法、故事情节、音乐配音,特别是美学风格上都有很大的差别。笔者试图在美学风格上作一些探讨。  相似文献   

18.
目前插图、连环画教育所面临的最大困难不是市场萎缩,而是高校的相关艺术教育不能适应社会,没有跟上时代的发展。而我校正依托出版行业于2002年成立了出版绘画艺术专业方向,教育模式定为"具备文学、少儿、商业、科普、摄影插图出版物创作的素质和能力。同时学习卡通连环画方面的基本理论和基础知识,具备卡通连环画出版物的脚本编写、卡通造型、编创制作的素质和能力"培养厚基础、宽口径的复合型数字绘画艺术人才。  相似文献   

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Social media based brand communities are communities initiated on the platform of social media. In this article, we explore whether brand communities based on social media (a special type of online brand communities) have positive effects on the main community elements and value creation practices in the communities as well as on brand trust and brand loyalty. A survey based empirical study with 441 respondents was conducted. The results of structural equation modeling show that brand communities established on social media have positive effects on community markers (i.e., shared consciousness, shared rituals and traditions, and obligations to society), which have positive effects on value creation practices (i.e., social networking, community engagement, impressions management, and brand use). Such communities could enhance brand loyalty through brand use and impression management practices. We show that brand trust has a full mediating role in converting value creation practices into brand loyalty. Implications for practice and future research opportunities are discussed.  相似文献   

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从符号学的角度对动漫形象进行研究在国内尚属新鲜课题。文章围绕动漫形象的符号生产与传播,从动漫形象的符号文化、符号传播、符号产业三个方面进行尝试性分析,以探索中国动漫文化理论研究新方法,为动漫产业的发展提供新思路。  相似文献   

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