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DirectX 9实现采集信号的实时显示 总被引:1,自引:1,他引:0
DirectX是微软公司开发的运行于计算机平台的多媒体处理引擎,基于DirectX API设计开发的多媒体软件运行于硬件抽象层(Hardware abstract layer,HAL)上.本文提出了一种利用DirectX API实现采集信号波形的实时显示的软件实现方法. 相似文献
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针对软件通信体系结构规范(SCA),研究了SCA中间件技术.以SCA软件体系结构为基础,描述了公共对象请求代理(CORGBA)中间件技术在SCA中的作用和优势,探讨了SCA体系中中间件对硬件平台模块化的技术支持,分析了为确保SCA架构下软硬件独立性对硬件组件进行抽象所采用的硬件抽象层(HAL)和实时C0RBA技术方法,... 相似文献
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DirectX是微软公司开发的运行于计算机平台的多媒体处理引擎,基于DirectXAPI设计开发的多媒体软件运行于硬件抽象层(Hardwareabstractlayer,HAL)上。本文提出了一种利用DirectXAPI实现采集信号波形的实时显示的软件实现方法。 相似文献
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引言
DirectX是一种与基于标准硬件专用驱动和硬件之上的硬件抽象层(HAL)接口的软件。DirectX创建了一个通用的硬件独立层,向许多不同的硬件提供支持。当使用DirectX的时候,你在一种硬件上写程序,而DirectX会确保你的程序能在其它DirectX兼容的硬件组件上运行。(本文以Direct3D9为范例) 相似文献
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嵌入式操作系统的通用硬件抽象层设计 总被引:1,自引:1,他引:1
基于嵌入式操作系统硬件抽象层理论,设计一种用于嵌入式操作系统内核开发的通用硬件抽象层平台。通用硬件抽象层能够为嵌入式操作系统内核的设计开发屏蔽硬件平台的特性,提供统一的硬件相关的服务接口,可以使嵌入式操作系统内核的设计开发不依赖于特定的硬件平台,同时开发的嵌入式操作系统内核具有更强的可移植性。 相似文献
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在深入研究Android硬件抽象层HAL和Java本地接口JNI技术原理的基础上,提出了一个Android非标准硬件驱动程序的设计方案。以一个非标准设备的驱动程式的实现为例介绍了驱动程序的功能模块分层设计,讨论了使用HAL Stub技术对硬件抽象层HAL模块进行优化的方法。 相似文献
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EMC2的硬件抽象层原理与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
为解决嵌入式系统硬件多样化带来的设计复杂性问题,研究如何根据开源运动控制软件EMC2提供的硬件抽象层(HAL),为数控平台构建HAL驱动。介绍其架构与原理,给出了一个在软PLC软件ClassicLadder中调用的例子。实践表明,硬件抽象层的实现有效提高了系统中软硬件的扩展性和可移植性。 相似文献
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机车空调逆变电源设计 总被引:1,自引:0,他引:1
本文讨论的是机车空调逆变电源系统的设计与研究。该电源系统主要是由DC/DC的BOOST升压部分和DC/AC三相逆变部分两部分组成。DC/DC部分所得直流电压通过DC/AC部分逆变成三相交流电,供给空调机组工作。同时,为使电源系统能更可靠的运行,也设计了相应的故障检测、保护等辅助电路。 相似文献
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讨论了几种实用的计算机辅助课表编排技术及在实际编排中的应用。应用分析表明,采用分批与或图搜索和分批优化的匈牙利算法相结合的方法,在计算机辅助课表编排中是行之有效的。 相似文献
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针对高速电路系统的传输线信号完整性问题,通过对高速电路PCB上传输线等效电路的分析,给出了信号传输时产生反射现象的原因;介绍了常用的消除反射的方法,即选择均匀传输线、采用合适的拓扑结构布线和阻抗匹配法,指出阻抗匹配法可解决信号传输的反射现象;阐述了源端阻抗匹配法和负载端阻抗匹配法消除反射的原理和适用条件。针对时钟电路中的反射问题,采用PADS/Hyperlynx软件对阻抗匹配法进行仿真,结果表明,阻抗匹配法能够改善信号传输的反射现象。 相似文献
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对国网宁夏电力检修公司宁安运维站近2年来一次设备喷涂PRTV用量的统计数据进行分析整理,得出各类一次设备按照标准要求喷涂PRTV时的用量估算值,并针对现存作业中存在的问题,提出相应解决方案。 相似文献
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The problem to find a 4-edge-coloring of a 3-regular graph is solvable in polynomial time but an analogous problem for 3-edge-coloring is NP-hard. To make the gap more precise, we study complexity of approximation algorithms for invariants measuring how far is a 3-regular graph from having a 3-edge-coloring. We show that it is an NP-hard problem to approximate such invariants with an error O(n1−ε), where n denotes the order of the graph and 0<ε<1 is a constant. 相似文献