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对科普文化产品经典之作《铁臂阿童木》的回顾和思考 总被引:1,自引:2,他引:1
通过对科普文化产品的经典之作《铁臂阿童本》的成长之路的回顾,从产业化和社会文化综合效应来思考其成功之处,进而对科普与文化产业的结合进行再思考。 相似文献
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他一直坚持的手工绘画原则没有动摇过.为此,他曾一度因为手的伤病,要边接受理疗边工作,否则无法继续他的梦想世界.想象一下,一个年逾花甲的老人,究竟能给世界带来些什么东西? 相似文献
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高峻 《电视字幕·特技与动画》2007,(12):66-67
日本吉卜力工作室(Stidio Ghibli)1999年制作了一部非常温馨的家庭喜剧动画片《隔壁的山田君》,它根据原著的四格漫画,描述了山田一家五口人平凡但有趣的日常生活,小品式的,简单清新. 相似文献
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发表于1985年的《苹果核战记》,是士郎正宗早年的漫画作品。该作品细密地描绘了未来的人类社会以及一场似乎无可避免的毁灭战争,同时还有详细的科学考证和人物刻画,所有的这些都吸引着一大批"Appleseed"支持者,二十多年来一直人气不衰。2004年,导演荒牧伸志将这个漫画作品改编成3D动画片搬上银幕。影片上画后大获成功,DVD在日本国内卖出了15万张,在北美的销量更是达到了42万张,影碟发卖20天内就售出8.5万张,刷新了动画DVD销售速度的纪录,同时也开创了高密度动画的纪元。 相似文献
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肖鼠,在中国的传说中一向是聪明机灵的代表,鼠年话鼠一向被国人所好,从捷克的无声动画经典剧作《鼹鼠的故事》到大名鼎鼎卡通明星迪士尼中的“米老鼠”,还有前段时间火爆的电影《料理鼠王》,甚至短信情书中经典的段子:“今世我们是情人,如果还有来世,就让我们做一对小老鼠吧……” 相似文献
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来自美国亚历桑那州大学的研究人员现已研制出类似于动画片《超级无敌掌门狗》中的“机械裤”,这实际上是一种非常类似人类步调的行走机器人.能够在走廊中散步行走。 相似文献
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Vista Vision 4K-3D超宽投影系统如今的电影市场。但凡是好莱坞大片,都在使用2.35:1的画面进行制作,甚至连动画片也在跟从这股趋势,因为更宽广的构图空间会带来更好的画面效果。没有了恼人的黑边,真正的超宽屏意味着我们可以比平时多看到70%以上的有效画面。或许你会惊讶于这个简单的数字而心存疑虑,但当真正体验过后就知道:惊讶的不仅仅是数字,而是数字背后的视觉震撼。 相似文献
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张岳 《电视字幕·特技与动画》2005,(6):16-18
动画片与真人演出的电影不同,它的卡通角色在现实生活中并不存在,完全是人工制作出来的,而声音的加入则为这些虚拟存在的卡通角色注入了生命和活力,赋予了性格和情感,使观众相信它的真实,认同它的存在。动画片不受物理法则的约束,也不为客观真实所奴役,这种高度假定性使它在声音的表现上得到最大限度的自由。我们唯一的阻碍,就是自己的想象力。“动画片中70%的冲击力来自于声音”——在经典的迪斯尼动画制作中流传着这样一句话。由此,我们可以清楚地认识到声音在动画片中不可替代的作用。本文将对国内外动画片声音创作进行分析,对动画片声音元素及其创作手法进行归纳和总结,试图找到对国产动画片的声音创作有所启发有所借鉴的经验。 相似文献
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电影简评 从近年卖座的动作片当中你会不难发现.改编自著名Marvel漫画公司的漫画作品的影片就为数不少.如《X战警》、《绿巨人》、《夜魔快》.“蛛蜘侠》及《刀锋战士》都是在票房上叫好叫座之作.而驱使好莱坞的制片与导演们热衷于这类影片拍摄的动力则璩于这类漫画作品中的英雄人物形象和众多拥趸为影片所带来的强大号召力与票房卖座的保证。其中《X战警》与《蛛蜘侠》已经分别梅开二度.特别是2002年的《蛛蜘侠》在全球取得的8亿美元票房骄人成绩更是促使漫画电影热潮不断升温。 相似文献
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首先从理论上阐释了立体二维动画片的概念,重点剖析了立体与平面(二维)动画片的矛盾,以及如何巧妙运用该矛盾制作立体二维动画片。其次从具体实践的层面上总结了如何构思然后制作一部立体二维动画片。最后,在理论上总结二维动画片创作的一个新思路。 相似文献