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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 203 毫秒
1.
一种基于插入法的Delaunay三角网生成算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章讨论了建立离散点Delaunay三角剖分算法的研究现状,针对"逐点插入法"采用网格分块的方法对构网离散点集和已生成的三角网建立索引,提高了点在三角网中的定位效率和三角网的生成效率。  相似文献   

2.
在常规逐点插入算法的基础上,提出了一种改进的逐点插入构建Delaunay三角网的算法。引入散乱点集有序化、三角形单元分类的方法快速生成Delaunay三角网。  相似文献   

3.
生成Delaunay三角网的改进算法   总被引:4,自引:0,他引:4  
算法以原“改进的自连接Delaunay三角网生成算法”为基础。其主要方法仍是三角网生长法,但同时采用了逐点插入法中的凸壳。在原封闭点的基础上提出了封闭的边界点的概念,并增加了对边界点和边界边的识别和处理,从而进一步提高了构网效率。另外,采用的用边的法向量对边的某侧的点进行判断的方法也简单实用。  相似文献   

4.
在GIS领域中,由于Delaunay三角网在描述地表形态方面有很大的优势,所以常被用于生成不规则三角形网(TIN).对约束TIN的构建过程进行了研究,并对其中的逐点插入算法和强行约束线算法从实现上进行了改进,提高了构网的速度.  相似文献   

5.
平面域上离散点的三角化实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
简单回顾了生成Delaunay三角网的分治算法,逐点插入法,三角网生长法等三类主流算法,提出了一种基于逐点插入思想的快速,有效的分区逐点插入三角化算法,实现了平面域上离散数据点的三角化,网络的优化是在网格生成过程中完成的,生成的网格符合Delaunay准。  相似文献   

6.
逐点插入法是一种依次插入数据点来进行三角剖分的方法,此方法可以用于实现平面或三维域上离散数据点的Delaunay三角网的构建.在原算法的基础上提出改进.通过对离散数据点集在XOY二维平面上的排序使之有序化以及对三角形进行分类的方法提高生成delaunay三角网构网速度,并运用到三维DTM的构建实现中.通过程序运行测试显示,随着点数的增加速度增长的幅度也增加,这对于需要大点数DTM的构建有着很好的应用价值.  相似文献   

7.
毕硕本  陈东祺  颜坚  郭忆 《计算机科学》2014,41(10):317-320
提出了一种基于并行二维凸壳算法的平面点集的Delaunay三角网生成算法。该算法基于颜坚等在文献[20]中提出的并行二维凸壳算法,在构建凸壳时记录被替换的边和被删除的点,形成一个初始三角网;再在初始三角网的各个三角形内部,采用逐点插入法构建局部的Delaunay三角网;最后,对各个局部Delaunay三角网的边界边进行局部优化,得到原点集的Delaunay三角网。文中给出了算法的正确性说明,实验结果也表明该算法稳定高效。  相似文献   

8.
以优先点为中心的Delaunay三角网生长算法   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
目的 Delaunay三角网具备的优良性质使其得到广泛的应用,构建Delaunay三角网是计算几何的基础问题之一,为了高效、准确地构建大规模点集的Delaunay三角网,提出一种基于优先点的改进三角网生长算法.方法 算法以逆时针次序的一条凸包边为初始基边,使用基边对角最大化并按照逆时针次序选定第3点构建一个Delaunay三角形,通过待扩展边列表中的数据判断新生成的两条边是否需要扩展,采用先进先出的方式从待扩展边列表中取边作为基边,以优先点为中心构建局部Delaunay三角网使优先点尽快成为封闭点,再从点集中删除此封闭点.结果 对于同一测试点集,改进算法运行时间与经典算法运行时间的比率不超过1/3,且此比率随点集规模增长逐步下降.相比经典算法,改进算法在时间效率上有较大提升.结论 本文改进算法对点集规模具有较好的自适应性与较高的构网效率,可用于大规模场景下Delaunay三角网的构建.  相似文献   

9.
Delaunay三角网在GIS/VR中用途广泛,分割-归并法和逐点插入法是目前普遍用于生成Delaunay三角网的两种算法.在研究基于这两种算法的合成算法后,对其进行了两点改进.一是简化凸壳的生成;二是三角形快速定位,通过确定向量之间的关系来解决点的定位问题,避免了复杂运算.实验结果证明,改进后的算法不仅继承原算法兼顾空间和时间的性能,且执行效率有明显提高.  相似文献   

10.
一种改进的高效Delaunay三角网的生成算法   总被引:18,自引:0,他引:18  
Delaunay三角网在GIS/VR中具有很广泛的用途,而分而治之算法和逐点插入法是目前普遍用于生成Delaunay三角网的两种算法。本在研究了基于这两种算法的合成算法后,对其进行了修改和优化,形成了高效合成算法。高效合成算法中提出了通过确定点线关系来解决点的定位问题,优化了其LOP的算法,提高了算法的稳定性,使其执行效率得到很明显地提高,本算法的设计思想还可推广到三维空间。  相似文献   

11.
一种带岛屿约束数据域的三角网剖分算法研究   总被引:6,自引:0,他引:6  
文中对多边形内部三角剖分算法及具有属性的带岛屿的约束数据域的D-三角剖分算法进行了研究,提出了一种适用于多边形内部的基于“最小内角优先原则“D-三角剖分算法及适用于多边形内,外部构网通用三角剖三角剖分算法,算法充分考虑到了构网数据域中存在多种不同属性块,并成功将算法应用于工程项目之中。  相似文献   

12.
传统Delaunay逐点插入法需在全局范围内进行点定位操作,或涉及到面的法向量计算,效率较低。提出一种基于符号体积值的Delaunay逐点插入法。设计简要的数据结构,利用四面体带符号体积值的符号,判断新插入点所在方位,逐步搜索将该新插入点包含在其内部的中心四面体,完成局部范围的点定位;进一步利用体积值符号进行Delaunay空洞可视面测试;对多点共面或共球的退化情况,将点坐标加以细微扰动,提高算法健壮性。实验结果表明,基于符号体积值的Delaunay逐点插入法的点定位操作效率较高,计算量相对减少。  相似文献   

13.
通过对Delaunay三角网动态更新算法进行研究,综述了Delaunay三角网中插入和删除点、约束线算法以往研究.详细介绍点定位、LOP优化、对角线交换等关键技术的研究进展,并对比各种方法的优缺点,分析已解决的问题和仍存在的问题.最后对更新算法研究不足之处进行总结,并提出若干可能的研究方向.  相似文献   

14.
字符笔划在字符识别等领域中存在广泛的应用。针对字符图形的骨架化及笔划提取,本文提出了一种基于动态约束Delaunay三角剖分的算法。该方法首先通过对字符的轮廓多边形进行三角剖分,生成一系列具有拓扑关系的三角形,再根据三角形的三种类型生成各三角形骨架,并连接为整个字符的骨架。然后定义了骨架的平滑度函数及分支长度阈值,消除了畸变分支,并根据得到的骨架进行笔划分割。实验结果表明,该算法具有快速稳定的特点且鲁棒性较好。  相似文献   

15.
三角剖分过程是影响三维重建系统实时性的瓶颈之一,为提高三角剖分速度,基于共享内存多核计算机设计并实现了并行Delaunay算法。该算法在分治三角剖分算法的基础上,通过改进子三角网归并过程及Delaunay三角网优化过程避免了并行计算中的数据竞争问题。利用月面仿真实验场真实地形数据在50万到500万不同规模的点云数据集上进行了实验,加速比最高可达6.44。除此之外,对算法复杂度、加速比以及并行效率进行了全面分析,并将算法实际应用于月面地形重构系统,实现了虚拟地形的快速构建。  相似文献   

16.
本文提出了一种类星体谱线证认方法。首先针对特征为极值点的信号,研究了多尺度膨胀(腐蚀)关于极值点数的两种重要特性及其应用。其一是单调率特性,根据它自动选择滤波器尺度,有效地滤除脉冲噪声;另一种是单调性,它是"从粗到精"策略来重新恢复极值特征位置的理论基础。根据这些性质,对光谱进行多尺度膨胀(腐蚀)和特征恢复,以滤除脉冲噪声而不影响谱线特征。然后研究弹性匹配技术应用于谱线证认,并指出了匹配方法中参量的物理意义。该方法对其他一些应用领域也行之有效  相似文献   

17.
多边形三角剖分是计算几何的一个几何基元,它可以简化问题规模,在计算机图形学、模式识别等方面有重要的应用。本文针对已有的Ddaunay三角剖分算法的不足,提出新算法,并采用Visual C语言MFC类进行链表的管理,使得编程容易实现。整个算法简洁通用。最后给出了在实际中的应用。  相似文献   

18.
一种基于图的平面点集Delaunay三角剖分算法   总被引:6,自引:0,他引:6       下载免费PDF全文
本文提出了一种基于图的平面点集Delaunay三角剖分算法。该算法首先求出平面点集的欧几里得最小生成树,然后逐次加入一边构造三角形网格,最后按最小内角最大的三角化准则,通过局部变换,得到平面点集的Delaunay三角剖分。本文同时阐述了它的对偶图;平面点集的Voronoi图的概念和性质。  相似文献   

19.
Peer-to-peer (P2P) architectures have recently become a popular design choice for building scalable Networked Virtual Environments (NVEs). In P2P-based NVEs, system and data management is distributed among all participating users. Towards this end, a Delaunay Triangulation can be used to provide connectivity between the different NVE users depending on their positions in the virtual world. However, a Delaunay Triangulation clearly suffers from high maintenance cost as it is subject to high connection change rate due to continuous users’ movement. In this paper, we propose a new triangulation algorithm that provides network connectivity to support P2P NVEs while dramatically decreasing maintenance overhead by reducing the number of connection changes due to users’ insertion and movement. Performance evaluations show that our solution drastically reduces overlay maintenance cost in highly dynamic NVEs. More importantly, and beyond its quantitative advantages, this work questions the well accepted Delaunay Triangulation as a reference means for providing connectivity in NVEs, and paves the way for more research towards more practical alternatives for NVE applications.  相似文献   

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