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1.
目的 通过对OnePlus A5000智能手机原生QWERTY键盘的可用性研究,发现QWERTY键盘在日常中文语境下双手输入产生误操作的原因,并从设计角度提出减少错误发生的策略。 方法 以智能手机QWERTY键盘的中文双手输入场景为研究环境,从有效、高效、易学、易记、少错和满意度的六大可用性原则出发,排除设备、网络和技术等干扰因素,确定了少错原则是现阶段智能手机键盘值得优化的设计点。通过任务设计、测试执行和数据统计3个环节展开可用性测试。任务设计分为语料准备、测试任务确定、人员招募3个维度,模拟日常环境中用户的输入场景执行测试,汇总实验数据绘制可视化图像并进行分析。 结论 基于少错原则,对实验中的用户行为和实验数据进行深度分析,在不改变键盘外观的基础上,通过改变键盘实际触控区域面积大小,达到减少误触几率,提高智能手机键盘的输入效率的目的。 相似文献
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Android手机应用界面布局的可用性测试研究 总被引:4,自引:13,他引:4
目的研究手机应用中标签与操作按钮的布局关系。方法对不同品牌的Android手机和其他系统手机的应用界面布局进行比较分析,并在此基础上总结和设计出了3款界面布局方案。结论通过可用性测试,考察这些设计方案是否符合用户的期望和使用习惯,了解用户对不同设计方案的满意度。 相似文献
3.
基于眼动仪的智能手机APP图形用户界面设计可用性评估 总被引:1,自引:4,他引:1
目的用眼动追踪技术对APP用户图形界面设计原型进行可用性评估。方法采用创新的图形要素分离概念,设计3组不同的平行设计测试。以兴趣区为范围,使用眼动仪收集主要眼动轨迹数据,如首次进入时间、进入次数、注视点个数和注视率等。结果通过数据分析分别获得针对色彩、图标、布局等要素的较优设计方案。结论该可用性评估测试符合眼动仪测试实验设计原理,是具有普适性的智能手机APP图形用户界面设计原型的可用性评估方法。 相似文献
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从可用性的角度对手机输入键盘进行研究,依据可用性的维度,采用可用性测试和问卷的方法,得出用户使用手机输入键盘的有效性、效率和满意度,结合定性分析,提出手机输入键盘设计中的可用性问题。从而为手机输入键盘的设计提供一种以人为中心、科学的推理决策依据,也验证了可用性因素在手机键盘设计中的价值和应用意义。 相似文献
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手机原型界面的可用性评估 总被引:2,自引:0,他引:2
为了评价手机原型界面的可用性评估的有效性,采用用户绩效测试的方法,对诺基亚3100与托普MT58这两款手机和相应的计算机模拟的手机原型界面进行可用性评估。研究表明:①计算机模拟的手机原型界面的可用性评估是有效的。②在手机原型界面的可用性研究中引入典型任务的操作路径长度等多种指标可以更精确的评价手机原型界面的可用性水平。 相似文献
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目的通过对近10年国内外相关文献进行综合分析,分析面向老年用户的界面可用性研究的现状及发展趋势,为提升面向老年用户的界面设计可用性提供思路和指导,以期通过提高面向老年用户的界面设计水平,激发老年用户积极参与互联网生活,提升老年用户的生活品质。方法利用Citespace软件和CNKI计量可视化分析工具,分析国内外面向老年用户的界面可用性研究的关键文献、热点领域、研究机构及测量方法等问题。结论当前面向老年用户的界面可用性研究主要基于老年人的功能能力,以认知障碍为主要线索进行研究;主要集中在康复医疗、机器人等领域,且致力于提升老年用户在新技术环境下的使用体验;面向老年用户的界面可用性测量方法更加多样化,利用新技术评估界面可用性水平可提高可用性测量的准确性。 相似文献
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人机交互界面的可用性评估及方法 总被引:13,自引:2,他引:13
人机交互界面技术是高科技领域的重点研究课题。章介绍了人机交互界面的可用性及可用性评估的概念,描述了可用性测试,启发式评估,认知过程浏览和行为分析四种主要的可用性评估方法,论述了它们的优缺点,并认为可用性评估是提高产品可用性的有效手段,是人机交互界面设计过程的核心。 相似文献
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10.
目的研究关注不同键盘布局(全键盘、T9键盘)、不同按键面板(虚拟、实体)以及不同任务材料(有意义文本、二字词语、无意义文本)对于用户使用智能手机输入汉字的效率和可用性评价的影响。方法共46名大学生参与了实验室研究。结果按键面板类型、任务材料类型对输入速度的主效应和交互作用显著,键盘布局和按键面板类型对可用性评价的交互作用显著。结论虚拟按键输入速度高于实体按键,输入速度随着材料意义性的增加而增加,实体虚拟T9键盘可用性最高。未来研究可以考虑基于字形的输入方法,对不同汉字输入技术进行更加全面详细的对比。 相似文献
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目的对可用性设计的应用与发展趋势进行分析。方法以可用性设计的定义和重要性的原理为基础,通过可用性设计原则和易用性设计原则以及检测性方法研究,从交互实战工作中得出经验。结论为交互设计领域提供理论支持,同时为院校及企业在交互设计方面提供理论参考,让企业对可用性设计持有足够的重视,并给予开发团队更多支持,这样才能在可用性设计研究领域中发展得更广 相似文献
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采用"手提式实验室"的测试方法、以与GUI密切相关任务条的形式对某款手机进行可用性用户测试,数据记录和分析,用户交流,然后结合设计艺术学科的经典原理,针对手机GUI设计,初步提出了界面设计在一致性、可视性、视效风格、效率、出错、满意度方面的启发性原则. 相似文献
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