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OpenGL实际上是一种图形与硬件的接口,是一个强大的3D图形库。Delphi是Windows平台下最好的开发工具之一。介绍了OpenGL绘图与Windows编程的联系:阐述了实现Delphi和OpenGL图形接口主要的工作是初始化OpenGL、设置像素格式、关联RC(RenderingContexts)和DC(DeviceContexts),从而实现与OpenGL在Windows操作系统下的图形接口,以构建三维图形开发环境。 相似文献
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基于OpenGL的三维字体显示方法 总被引:2,自引:0,他引:2
贵刊在前面的好几期中都涉及到了在Windows操作系统下的三维图形绘制技术,如1998年第12期的“OpenGL三维图形在Visual C++中的实现”,1999年第9期中的“创建OpenGL图形类实现Visual C++中三维图形的绘制”等,这些文章或者着眼于如何在 相似文献
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基于OpenGL和地形图支撑下的地形三维显示 总被引:5,自引:0,他引:5
以吉林省汪清林业局金仓林场为研究区域,利用地形图丰富的高程信息,在Are/info、R2V等软件的支撑下生成DEM数据,并以此为基础在面向对象软件Visual C 下利用OpenGL生成了林场的三维立体图形,并能用交互方式实现图形的旋转、缩放。 相似文献
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基于OpenGL实现油藏描述信息的三维可视化显示 总被引:4,自引:0,他引:4
油藏描述信息的三维可视化显示,可以使油田地质工作者直观地了解地质现象的几何形态、相互关系和空间分布,准确地进行科学 分析。OpenGL是一种三维图形开发标准,已经广泛应用于在科学计算查视化、电视广播、CAD/CAM、仿真、GIS、娱乐、医学、广告等领 域。该文以VC 作为开发环境,基于OpenGL技术开发了油藏描述信息三维可视化工具,实现了对油藏描述信息进行三维可视化显示应具有 的几种功能:如多角度观察、无级缩放、垂向夸张、拖动漫游、三维旋转等。经应用于油田的实际生产过程中,取得了良好效果。 相似文献
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基于OpenGL的地理信息三维可视化技术 总被引:2,自引:0,他引:2
本文对地理信息的三维可视化问题进行了探讨。通过地图扫描获得空间区域的基本数据,基于OpenGL的三维图形构造和渲染功能,利用VB实现了空间地理信息的三维可视化。 相似文献
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莫红飞 《计算机光盘软件与应用》2012,(7):26-27
本文首先介绍目标回波数据存储和归一化、平滑处理方法,然后简单分析OpenGL三维建模的原理和过程,提出网格化方式拟合雷达回波二次曲面的方法,建立目标回波三维显示模型,实现目标回波三维显示并支持方位、距离分层显示方式。 相似文献
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本文犹如一篇循序渐进教人做菜的食谱,让Delphi开发者从中获得OpenGL 3D图形编程的初步知识。 相似文献
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基于OpenGL的空战飞机三维飞行轨迹显示 总被引:1,自引:0,他引:1
开放图形程序库 Open GL是一种快速、高质量的 3D图形软件 ,用 Open GL与 MFC相结合开发 3D图形 ,可以实现优势互补。概述了 Open GL的特点和实现原理 ,结合空战仿真的需要 ,用 Open GL编写三维飞行轨迹显示程序 ,可以显示飞机的三维飞行轨迹 ,并能实现视点漫游、轨迹上特定点飞行数据读取 相似文献
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本文主要介绍了在微电子表面组装技术(SMT)中,对焊膏印刷质量进行检测的自动光学检测技术(AOI)及其系统的基本概况,讨论了无铅化对焊膏印刷AOI的影响,并对SMT焊膏印刷质量的AOI检测技术的发展趋势进行了分析. 相似文献
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基于OpenGL的三维建模可视化软件开发 总被引:1,自引:0,他引:1
伴随着计算机图形学的发展,形成了可视化技术及其三维表现技术。可视化技术,即我们可以直接操作三维图形中的具有物体信息,与计算机直接交互;三维表现技术,即我们可以用它呈现出三维世界中的各种物体。目前在众多可视化工具中,表现突出的是SGI公司推出的OpenGL三维图形库,功能强大而且易于使用。本文是阐述如何用OpenGL进行三维建模,开发可视化软件。 相似文献
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本文研究了在MFC中运用OpenGL进行编程,重构三维实体的方法,论述了利用OpenGL进行三维仿真的优点、仿真几何模型的构建,以及光照、色彩、材质、视口变换和运动方式等问题的处理。该方法已成功地应用于葛洲坝集团三峡三期工程大坝浇筑仿真系统中。 相似文献
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三维建模技术可以真实地再现人们身边的物体,研究三维建模技术对于三维立体图像技术的进一步发展具有十分重大的意义。在水利领域,三维仿真越来越被重视,OpenGL是优秀且功能强大的图形库,文中利用OpenGL,采用基于三角剖分的方法对库区的地形进行建模,从而实现库区地形的实时仿真,对于更加复杂的三维实体可以采用先用3DMAX等专业的建模软件进行建模,再导入OpenGL以便简化建模过程,提高效率。实验结果表明采用这种基于三角剖分的方法来建模是可行的,文中给出了实例。 相似文献
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目前,在嵌入式设备上(如手机)的3D游戏开发总是基于一定的图形API来进行的。OpenGL ES是为嵌入式系统而开发的3D图形绘制编程接口。在基于嵌入式的3D游戏开发过程中,由于硬件资源的相对不足,要得到绘制效果较理想的图形,就需要优化3D图形绘制过程。采用最新的图形管线理论,将OpenGL ES的3D图形管线绘制过程划分为七个管线绘制部分(这七个部分归属于三个绘制阶段),分析每个绘制部分的主要工作,在此基础上针对各个阶段提出了相应的优化方法。 相似文献
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一种基于OpenGL3D API的人机实时交互技术 总被引:1,自引:0,他引:1
利用MFC基本类库优势的OpenGL强大的图形功能,成功地实现了3D API人机实时交互功能,并以一具体应用为例,论述了3D拾取的原理和具体实现方案。 相似文献