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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
当前,电视节目制作中,虚拟现实场景的运用越来越普遍,而含纳着高端技术的虚拟场景制作又成为三维制作中的一个难点。最常用的虚拟三维场景的工具软件当数3DS MAX 4.0。由于3DS MAX 4.0已经包含了3DS VIZ 3.0的几乎全部功能,在后者特殊的少数几个部分(比如制作树、楼梯等),也可以通过塌陷物体后调如3DS MAX 4.0使用;而如果使用3DS MAX 4.0做虚拟场景设计,可以拥有更强大的工具组和动画控制、光效控制等。本文设计了一个外景的中心广场的虚拟现实场景,通过完成这个虚拟中心广场,可以掌握用3DS MAX4.0做虚拟场景设计的精粹和许多高级技巧。  相似文献   

2.
在3DS MAX 中,物体材质的效果对于一个动画的好坏起着很大的作用,而在3DS MAX的材质编辑器中材质又扮演着重要的角色。现在制作一个新产品广告,为了突出产品的名称或者强调其它的功能,就可以用放大镜功能。要制作放大效果有许多技巧,由于材质的不同,影响材质的真实度。下面我给大家介绍一种方便快捷的方法,就是运用M A X 的独特的光影追踪(RAYTRACE)材质,制作放大镜的放大效果。本例是模拟一个放大镜镜片球体。  相似文献   

3.
3DS MAX是目前PC平台上最热门的三维动画制作软件,它的操作直观易用,功能强大。从造型到材质,还有灯光、摄像机、粒子系统等,几乎任何设置和操作都可以设计成动画。用3DS MAX完成的作品,目前已大量运用于广告、影视和多媒体中。本文仅通过3DS MAX中的Blend材质(混合材质)的两个应用实例,略为展示3DS MAX的神奇魅力。 在3DS MAX中,Blend  相似文献   

4.
3DS MAX是Autodesk公司旗下Discreet子公司推出的三维动画制作软件(Kinetix与加拿大的Discreet Logic公司合并后名称已改为Discreet),3DS MAX作为三维动画中的重量级软件,应用的领域非常广泛,而且软件的更新也是非常迅速,目前已经推出了3DS MAX 6.0版本。随着版本的不断更新,新版的3DS MAX 6.0在建模技术、材质编辑、环境控制、动画设计、渲染输出、后期制作等方面日趋完善,内部架构有了很大改进。3DS MAX 6.0在技术上就有三大革新,其特性功能是,整合的Mental Technology,以及增强的粒子系统和粒子流体扩展功能等等。笔者从事电视频道包装有很长一段时间,由于在电视台制作片头有其特殊的要求,比如制作时间短,色彩要求比较华丽等等,在选择软件上比较倾向于3DS MAX。  相似文献   

5.
3DS MAX是当前世界上销售量最大的三维建模、动画及渲染解决方案,3DS MAX4是其性能具有显著提高的最新版本。将广泛应用于视觉效果、角色动画及下一代的游戏开发领域。 3DS MAX4是业界应用最广的建模平台,并集成了新的子层面细分(Subdivision)表面和多边形几何建模,还包括新的集成动态着色(Active Shade)及元素渲染(RenderElements)功能的渲染工具。同时  相似文献   

6.
衣服的制作在3DS MAX 4中一般是通过插件来完成的。因为要模拟衣服的质感以及动画过程中与身体的动作协调,3DSMAX 4自身的工具往往有些力不从心。其中,最重要的插件包括Simcloth、Stitch以及3DS MAX 2.5的插件Clothreye。而有时候我们也可以利用3DS MAX 4自身的建模工具进行服装制作,在某些情况下,这样会比插件更管用。  相似文献   

7.
MAX自1996年问世以来,赢得了超过14万3D设计师的青睐。作为图形图像的专业制作软件,MAX以其在建模、动画、角色动画,以及次时代游戏制作方面表现出来的卓越性能而成为全球普及的软件。大洋虚拟演播室就是利用MAX的卓越性能来制作出优秀的虚拟场景,以便结合MagicSET 3D系统达到国内虚拟技术的领先水平。MagicSET 3D系统具有支持3DS文件的性能,所以场景中的模型、灯光、贴图、渲染均可以用MAX来完成,以减少修改场景的复杂性。随着3DS MAX 5.0的出现,我们会利用它的最新功能和合理的工作方式让你从繁重的劳动中解脱出来,充分发挥你…  相似文献   

8.
LumaObject简介 LumaObject是德国Cebeas计算机公司出品的3DS MAX插件RealLens Flare中的一个功能模块。众所周知,3DS MAX和3DS VIZ没有提供光能传递的渲染功能。LumaObject就是为了实现这个功能开发的,而且它还可以用于制作物体以及粒子发光的效果,这些功能对于真实场景的表现,尤其是建筑效果图的渲染是极其有用的。我就曾经遇到过效果图中天花板灯池的效果表现,单纯使用MAX是很难完成的,只有通过纹理或打很多光源的方法实现,现在有了LumaObject,一切都变得轻而易举。  相似文献   

9.
在我们的日常影视制作中,经常会用到波光荡漾的水的背景,下面我们利用3DS MAX软件制作出一潭紫水微澜的动画作品。通过本例的学习,读者将对材质编辑器有一个全面的了解,并且对灯光、摄像机的设置也会有一定的了解。希望读者在跟随本例制作时能够认真体会动画的创作思路及制作方法,以便能够举一反三制作出更加精彩的动画作品来。  相似文献   

10.
将三维动画软件3DS MAX 3.0的多项功能集中在一个范例中介绍是本制作指南的一大特色,通过本例的学习,读者将能够掌握并娴熟运用栅格建模、高级材质纹理、Bend、Linked Xboim等修改器、具备Space Waips的动画、具有虚拟物体的Spline动画以及具体制作过程中的操作技能和操作技巧,充分感受三维动画创造虚拟世界的魅力。  相似文献   

11.
3DS MAX 5在动画和贴图方面比3DS MAX 4又有了长足的进步,比如完善了动画编辑器和角色的蒙皮,材质增加了卡通效果的材质,贴图增强了编辑工具,渲染则引入了3DSVIZ 4的光能传递,灯光增加了面阴影,甚至把渲染到贴图纹理的功能也合并进来。可以说,在这一版,3DS MAX又向高  相似文献   

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将三维动画软件3DS MAX3.0的多项功能集中在一个范例中介绍是本制作指南的一大特色,通过本例的学习,读者将能够掌握并娴熟运用栅格建模、高级材质纹理、Bend、Linked Xform等修改器、具备Space Wazps的动画、具有虚拟物体的Spline动画以及具体制作过程中的操作技能和操作技巧,充分感受三维动画创造虚拟世界的魅力.  相似文献   

13.
宋成影 《通讯世界》2016,(7):242-242
从技术革新实体的三维设计,到后期3D动画模拟仿真演示的制作需求,分析了SolidWorks和3DS MAX软件技术特点,研究了在SolidWorks中草图环境下的的设计意图、产品零件的建模方法和装配体有流体分析;及后期在3DS MAX进行3D动画模拟仿真制作及渲染,形成了革新设计的从研发到产品后期演示的一整套技术革新设计模式,提高了员工革新设计的效率和革新产品的展示和宣传的力度。  相似文献   

14.
3DS MAX是大多数专业艺术家、动画师以及影视特技工作者的最佳选择,它对三维电脑动画业的贡献是众人皆知的。Digimation公司为3DS MAX开发的Phoenix特效插件、Lightning外部插件以及DNT真实海洋插件又为三维电脑动画的制作增添了一笔亮色,其效果逼真且使用快捷方便,相信又会为众多制作者们的作品锦上添花!  相似文献   

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3DS MAX软件是一个在个人微型计算机中运行的功能相当强大的三维动画软件。利用它可以十分方便地设计制作各种各样的三维动画。本文介绍几种利用这个软件设计制作“水波”的方法。  相似文献   

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基本操作方法3DS MAX,在动画软件中使用非常普遍,就用户群来说,其远大于Maya/SoftImage|XSI等专业型软件。它的特点是简单易学(和其它高端动画软件相比),价格适中,便于操作,教程便于获得,硬件要求较低等等,在应用领域也是深入到方方面面,如建筑、网络动画、媒体教学、产品发布等。它不像那些专业的动画软件那样应用领域比较窄,相比之下,它是个多面手,也许正是因为如此,它才拥有很大的用户群。准确地说,3DS MAX应该是一个插件应用平台,而不是一个单一的动画软件系统。在许多3DS MAX成功作品中,几乎都少不了插件的身影。它拥有成百上…  相似文献   

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启发中国的水墨动画在国际上早已享有盛名。然而,近些年来我们没有能够把水墨这一中国特有的传统绘画形式,运用到制作动画中来。水墨要想做成动画,在技法上很难把握,由于我们的技艺欠佳,不能像前辈们那样去手绘制作,就这样我们开始了利用数字技术对水墨动画的探索和研究。测试首先,三维技术小组用3DS MAX做了一些单帧水墨效果,可多次尝试,效果还是不尽人意,后来发现Mata的Ramp Shader和3DS MAX的Flat Miror有相似之处,于是我们尝试用Maya来实现水墨效果。与此同时,我们也在想,动画做什么内容。经过讨论我们发现《汉乐府》诗歌中…  相似文献   

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3DS MAX是基于WINDOWS NT平台的三维动画软件,和DOS下3DS相比,无论在造型、材质、动画控制还是在界面的易用性等方面都有了极大的提高,特别是3DSMAX 2.0推出以后,其功能已接近工作站的水平。同时,3DS MAX的Render输出格式也更加丰富,使用起来更加方便。  相似文献   

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过去我们看八一电影制片厂拍摄的电影时,开头总是看到五角星熠熠发光,甚是美观。现在我们可以利用3DS MAX,自己制作一个放光芒的警徽。 警徽的制作 (1) 先用扫描仪把一警徽扫描成一个文件jinghui.jpg,  相似文献   

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《玩具总动员》中鲜明的动画人物形象至今让人记忆犹新,而动画题材的重量级影片《最终幻想》将角色动画推向了一个顶峰。目前,能够制作出动作自然的角色动画成了每个三维动画制作人员心目中的梦想。CharacterStudio3.0为实现这个梦想奠定了最坚实的基础。让自己创作的动画人物来一个连环腿或打一套醉拳,想一想都会激动人心。本文重点介绍如何利用3DS MAX4.0最大的插  相似文献   

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