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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
基于合作博弈的区域产业结构优化模型   总被引:4,自引:0,他引:4  
区域产业结构优化是宏观经济管理的一项重要内容。在对区域产业结构优化影响因素分析的基础上,以博弈论为分析工具,提出了基于合作博弈的产业结构优化模型与求解算法。在该优化模型中,把不同的产业映射为博弈模型的局中人,产业的不同组合方案映射为策略集,把三次产业增加值的比重、劳动生产率和生态环境污染程度所构建的复合函数映射为效用函数,将产业结构优化问题转化为对合作博弈模型的核心求解问题。接着介绍了一种求解核心的Shapley值法。通过对温州产业的算例分析,验证了所建模型的可行性和有效性。  相似文献   

2.
制造商-供应商协同产品创新合作机制研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
分析了协作产品创新中制造商和供应商的行为及效果,建立了有关努力水平、贡献水平以及在一定分配模式下,制造商和供应商合作产品创新微分博弈模型,分析该微分博弈的Nash均衡,探讨团队Pareto最优及合作机制的设置.  相似文献   

3.
供应链系统的部分合作博弈研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
赵道致  沐潮 《工业工程》2007,10(4):1-6,11
针对供应链信息和知识共享过程中存在的由于信任机制欠缺和协议约束松弛而引发的合作障碍,运用合作博弈思想提出了部分合作博弈理论,分析部分合作博弈的生成机理,设计了改善的部分合作博弈策略,转换和优化重复博弈的动态结构.给出了若干建议,力求获取与加强诚信、提高供应链合作程度.  相似文献   

4.
杨继君  许维胜  王光净  黄鑫 《工业工程》2008,11(1):33-35,52
针对供应链的特点,运用博弈论的方法分析了供应链上节点企业成员的行为.确认该博弈过程属于非零和博弈、动态博弈和不完全信息博弈,并由此建立供应链上节点企业非零和合作博弈模型.  相似文献   

5.
傅强  曾顺秋 《工业工程》2007,10(6):50-53
基于单一厂商与单一零售商所组成的渠道结构,对合作广告费用开支与产品定价问题进行了研究.放宽了厂商和零售商边际利润为常量的假设,在模型中引入了价格这一决策变量.运用博弈论方法考察了Stackelberg主从博弈和协同合作博弈情形下厂商与零售商的最优广告及定价策略选择、厂商与零售商的最优利润及系统利润.通过对2种博弈均衡结果的比较,发现对渠道成员双方以及供应链系统甚至消费者而言,协同合作博弈结构要严格优于主从博弈结构.  相似文献   

6.
研究政府的激励政策对于制造商研发设计绿色产品以及供应链协调机制的影响。通过构建集中决策下的垂直博弈模型、分散决策下制造商领导的Stackelberg博弈模型,分别得到均衡的绿色度、定价策略以及各组织利润。在此基础上提出了基于收益共享或成本共担契约的供应链协调机制,得到最优的成本共担与收益共享比例。利用数值分析对上述结论进行验证,并进行了参数敏感度分析。研究表明,相比于分散决策,集中决策下的绿色度更大、零售价更低、供应链整体利润更大。单一的成本共担契约无法实现供应链协调;对于综合契约协调机制,收益共享比例与成本共担比例负相关。各组织利润与绿色产品单位补贴调节因子以及绿色度敏感度系数正相关、与价格敏感度系数以及绿色投资系数负相关。  相似文献   

7.
合作博弈理论对成本分配技术的改进   总被引:1,自引:0,他引:1  
在对传统成本分配方法进行分析的基础上,运用合作博弈理论,建立了共同成本分配的模型,并运用沙普利值法对模型进行了求解.用算例证明了合作博弈成本分摊模型的有效性.  相似文献   

8.
收益共享的供应链协作契约机制研究   总被引:6,自引:1,他引:6  
建立了由制造商与零售商组成的两级供应链,研究了供应链分散决策与协调决策下的双方收益问题,发现协调决策下整条供应链收益大于分散决策时整个供应链收益,但整条供应链的收益增加并不能保证合作方的收益均能增加,因此需要通过利益协调来激励供应链上的各方积极参与合作.为此,提出了基于收益共享的供应链协作激励机制.通过案例分析验证了这种模型的有效性.  相似文献   

9.
丛晓妮  李实萍  崔毅 《工业工程》2014,17(6):103-110
构建由两个航空公司组成的航空联盟网络的决策模型,研究了航空联盟网络的收益共享机制对其绩效的影响。首先,分析了航空联盟网络在集中决策下的均衡模型,研究发现降低运输成本不仅降低机票的价格、增加旅客运输量,还能提升联盟整体的收益。其次,研究了航空联盟网络在收益共享机制下的分散决策模型,结果表明收益共享机制不仅可以实现联盟成员个人的收益最大,同时可以达到联盟网络整体收益的最大化。研究还发现,实施收益共享机制可以提高联盟成员的绩效水平,绩效水平提升的幅度与收益共享系数、航空公司之间的替代关系、国内与国际航线的运作成本的比值等因素密切相关。此外,通过数值分析进一步研究了在收益共享机制下不同参数对联盟成员绩效的影响程度。  相似文献   

10.
研究了由单一制造商和单一零售商组成的二级供应链的合作广告策略。采用博弈论方法构建了模型并结合数值仿真,在考虑制造商与零售商各自的广告成本的情形下,分别考察了非合作静态博弈、Stackelberg主从博弈以及Nash合作博弈下的最优广告策略。通过比较,得到了制造商和零售商选择合作情形下的广告水平、订货量和整条供应链收益均优于不合作情形的结论,制造商的全国性广告水平与自身的广告成本呈负相关,而与零售商的广告成本呈正相关,为供应链成员选择广告策略提供了理论依据。  相似文献   

11.
This paper proposes a multi-objective optimization design method based on the coalition cooperative game theory where the three design goals have been seen as three game players.By calculating the affecting factors and fuzzy clustering,the design variables are divided into different strategic spaces which belong to each player,then it constructs a payoff function based on the coalition mechanism.Each game player takes its own revenue function as a target and obtains the best strategy versus other players.Th...  相似文献   

12.
产品开发过程的并行机理及应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
对产品开发过程的并行机进行了讨论,系统地阐述了并行工程的4种特征,并进行了定性和定量分析,为实施并行工程提供了理论依据。在此基础上,设计并开发了并行设计系统。  相似文献   

13.
陈梦川  胡伟峰 《包装工程》2017,38(2):166-169
目的研究基于情境体验的游戏产品交互设计。方法以玩家对游戏情境的认知为基础,通过玩家对游戏情境的理性认知和感性认知的研究,挖掘玩家的需求和期望痛点,为提升情境体验的交互设计提供设计依据。结论通过研究玩家对游戏情境的认知,设计师解构玩家需求和期望痛点,在产品设计开发层面提升游戏产品的情境体验。基于情境体验的交互设计,即可以保证以玩家为中心的设计理念,满足玩家需求和期望,同时设计符合玩家情境认知的交互系统可以有效降低玩家对游戏产品的认知成本。  相似文献   

14.
鲁普及 《包装工程》2022,43(2):211-215
目的通过分析场景化思维下广告设计的基本特征,剖析广告信息的传播机制,从而全面理解场景化思维下的广告设计,并为新媒体环境下的广告设计实践提供新的思维框架和方法。方法先从设计创作的视角,结合广告案例分析场景化思维下的广告设计在设计形式、设计目标和设计方法这3个方面的特征来建立对其基本的认知,然后以广告受众获取信息的角度,从设计作品的场景感知、体验获得、诉求连接这3个方面阐述其广告信息传播机制,从而可更好地理解广告设计中的场景化思维,并获得新的广告设计的路径和方法。结论场景化思维是1种行之有效的广告设计思维框架,在当下复杂的媒介环境下可以有效地排除信息干扰和受众对于广告的排斥心理,建立广告与受众的有效连接,并最终提高广告效果。  相似文献   

15.
以委托——代理理论和信息经济学中的激励模型为基础,通过对政府和公务员两者在完全信息静态博弈下的混合战略分析,建立政府对公务员激励的博弈模型并进行拓展,利用数学分析的方法,对如何构建公务员的激励机制提出了建议。  相似文献   

16.
以风险中性制造商和风险规避零售商组成的绿色供应链为研究对象,考虑风险规避度和产品绿色度等因素,建立了集中决策博弈模型和制造商领导Stackelberg博弈模型。比较了两博弈模型中,产品绿色度、转移价格、产品价格与风险规避度的相互影响,以及风险规避度对制造商利润和零售商效用的影响。研究表明:(1)在集中决策模型中,零售商的单位产品利润和总利润均为零;(2)在制造商领导的Stackelberg博弈模型中,随着零售商风险规避度的提高,产品价格会逐渐降低;制造商领导的Stackelberg博弈模型中的转移价格大于集中决策模型中的转移价格;(3)收益共享契约能够协调绿色供应链。  相似文献   

17.
邓杏仪  刘林  张瑞秋 《包装工程》2021,42(14):148-154
目的 有效获取健身用户对健身游戏系统的功能需求及其权重,并确定健身游戏系统的关键性设计要求,从而提升健身游戏系统的用户满意度.方法 通过绘制用户旅程图对健身用户的行为路径进行分析,探求健身用户的需求,根据Kano模型对功能需求进行属性归类,并量化计算出用户需求重要度;然后基于QFD模型,获取健身游戏系统的设计要求,确定其重要度权重,通过对比分析得出关键性设计要求.结果 健身功能设计要求和教育指导设计要求的重要度权重最大,是健身游戏系统设计优化过程中的关键性设计要求.结论 通过用户旅程图、Kano模型和QFD模型的结合,以动感单车健身游戏为例进行研究,验证了该方法的可行性,从用户需求的角度为健身游戏系统的功能提供设计和优化的依据.  相似文献   

18.
李静雅  王卓尔  易晓 《包装工程》2023,44(22):1-10, 16
目的 从非遗数字化游戏的概念及问题入手进行阐述,以非遗数字游戏化策略为研究载体,探究将数字化游戏以及虚实结合技术应用于非遗数字化保护与传承的设计策略,助力非遗数字化创新。方法 运用现代设计理念方法,从游戏故事、机制、美学设计等方面入手,融合非遗文化的实体内容与虚拟游戏内容,探索游戏设计流程与方法模型,提出虚实融合的非遗文化数字化传播新路径。结果 构建了非遗数字游戏化体验设计策略,并对傩面具文化开展虚实结合的游戏设计与开发,验证了方法的可行性。结论 首先,通过充分利用数字技术来展示傩文化内涵,可以更加广泛地弘扬和传播中华优秀传统文化;其次,游戏化的设计策略可以有效助力文化传播,使非遗传统文化的魅力和精髓蕴藏为游戏要素的点点滴滴,显现在游戏体验的全部过程,充分体现“寓教于乐”的教育理念;最后,创新技术应用为非遗游戏特别是文化传播类型游戏的开发创造了更多可能性,通过实物与虚拟内容的融合,更有利于创新文化传播与游戏运行机制,提升游戏体验的沉浸感和趣味性。  相似文献   

19.
目的提出能满足幼儿认知及其情绪发展需求的数字游戏界面设计策略。方法以发展心理学理论为基础,梳理了幼儿认知和情绪发展的特点;并从幼儿教育的视角归纳了符号化、透明化、生活化的界面设计原则。结论建立了发展心理学视角的幼儿数字游戏界面设计策略,即扁平化设计提升了幼儿的认知学习能力,拟物化设计培养了幼儿的视觉审美能力,情感化设计增强了幼儿的社会适应能力。  相似文献   

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