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李海容也谈不同模式下的动画设计(浙江省瑞安中学)在屏幕上的各种图形变换技术,实际上是把屏幕上显示的图形作适当变换之后,擦去旧图形重画新图形的操作过程,如果将屏幕上显示图形的一部分或全部反复作这种操作,就会产生出动画效果。我们知道,图形可由两种方式实现... 相似文献
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包装图形设计依附于立体的包装容器和包装盒,图形设计的最终目的是为了推销产品,传达产品的信息。因此,在包装图形设计中,就必须运用立体的思维来进行构思、创意,运用各种图形创新手法追求平面图形与立体容器的完美结合。在商品包装图形设计中立体与平面图形结合的是否完美对商品在零售环境中的促销有着积极的影响作用。因此,只有充分认识到这些,设计师设计出的商品外包装才能在商品越来越同质化的今天,获得较强的识别性。 相似文献
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提出了一种基于小波变换的块大小可变的多分辨率运动估计方法(VBMRME),以减少图象间的时间冗余。首先估计最高层子图象的运动矢量,低层子图象的运动矢量由高层子图象的运动矢量经细化导出,子图象内每一块的大小随小波分解层数而变化,这能大幅度地减少搜索和匹配时间。 相似文献
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图形变换和运动的共形几何代数表示方法* 总被引:1,自引:0,他引:1
共形几何代数是一种新的几何表示和几何计算工具,它具有直观、简洁、高效、统一、雅致等特性。在简单介绍外积、内积和几何积等基本概念之后,重点论述了共形几何代数在图形反射、旋转、平移等变换和刚体运动、螺旋运动等方面的描述和计算方法,并给出了实验示例。共形几何代数在计算机图形学、计算机视觉和机器人学等领域将有广泛应用。 相似文献
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本文可以学到1 PowerPoint 3D课件动画制作2 PowerPoint 3D课件声音添加3 PowerPoint 3D课件旋转设置本文适用于1物理课件的制作2立体几何的制作在教学中我们经常用PowerPoint (以下简称PPT)来制作课件,但PPT只能做简单的课件,比如做做平面几何,但要做立体几何课件,那就很难了。用3D?我想全国也没几位老师会, 相似文献
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将帧率变换技术与新型视频压缩编码标准HEVC相结合有利于提升视频的压缩效率。针对直接利用HEVC码流信息中的低帧率视频的运动矢量进行帧率上变换时效果不理想的问题,文中提出了一种基于运动矢量细化的帧率上变换与HEVC结合的视频压缩算法。首先,在编码端对原始视频进行抽帧,降低视频帧率;其次,对低帧率视频进行HEVC编解码;然后,在解码端与从HEVC码流中提取出的运动矢量相结合,利用前向-后向联合运动估计对其进行进一步的细化,使细化后的运动矢量更加接近于对象的真实运动;最后,利用基于运动补偿的帧率上变换技术将视频序列恢复至原始帧率。实验结果表明,与HEVC标准相比,所提算法在同等视频质量下可节省一定的码率。同时,与其他算法相比,在节省码率相同的情况下,所提算法重建视频的PSNR值平均可提升0.5 dB。 相似文献
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多媒体技术可以变教学中的抽象为具体、静止为运动,将漫长历史浓缩于弹指之间,将瞬间即逝的过程呈现在学生眼前,实现传统媒体无法达到的教学效果。《地球运动》课件通过动画模拟演示,为学生营造了遨游太空的学习情境,有效地突破了时空限制,让学生 相似文献
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多媒体技术可以变教学中的抽象为具体、静止为运动,将漫长历史浓缩于弹指之间,将瞬间即逝的过程呈现在学生眼前,实现传统媒体无法达到的教学效果。《地球运动》课件通过动画模拟演示,为学生营造了遨游太空的学习情境,有效地突破了时空限制,让学生 相似文献
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地球自转并绕太阳公转、月亮绕地球旋转,这是天体运动的规律。本文用动画制作工具Flash5(简体中文版)将这个天体运动规律模拟成一个可操作的动画。 相似文献
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刘翠娟 《数字社区&智能家居》2007,(22)
本文阐述了动画制作过程中的亮点--元件(Symbol).元件是指在flash中创建且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑.它可以在影片中重复使用,是flash动画中最基本的元素.在此探讨了元件的定义、分类、管理及应用实例. 相似文献
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Flash中的影片剪辑元件是Flash的3种元件中用途最广、功能最多的,应用影片剪辑元件可以实现很多效果。比较了影片剪辑元件和图形元件的异同,给出了应用影片剪辑元件实现被引导层做遮罩层的方法,并用手电筒在黑暗的房间中照射的事例阐释了这个方法。 相似文献
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夏青 《数码设计:surface》2010,(4):29-30
文章重点探讨卡通文化的流动与发展问题,分析了卡通文化于当代社会环境变革中所发生的一系列变化,认为:(1)卡通文化的发展是社会环境变革的时代产物。(2)卡通文化流动的基础在于其蕴涵的传播功能。(3)卡通文化在对大众娱乐全面渗透的过程中,涵盖了与之有关的各种知识产权,以及更广泛的商品生产、服务和流通。因此卡通文化发展的关键在于其观念品格的建立,将娱乐文化向观念文化进行最佳转化。 相似文献
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闻毅 《电脑与微电子技术》2014,(13):70-72
在物理教学上很多实验难以在现实教学中实现,模拟仿真实验能弥补实际实验室客观条件的限制,能直观地反映某些物理现象,提高学生的认知。基于Flash开发的模拟仿真软件容量小,使用简单,深得教师和学生的喜欢。以设计和开发单摆阻尼运动为例,介绍Flash丰富而功能强大的数学类,以及如何使用数学函数来实现单摆阻尼运动的设计和开发。 相似文献
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程轶波 《数字社区&智能家居》2006,(2):102-102,106
FlashMX 2004是Macromedia公司出品的一款用于制作网络动画的多媒体动画制作软件,它的推出不仅给多媒体制作领域带来了新的活力,而且还给网页制作添加了无限的创意空间。该软件具有很强的动画效果制作功能.通过巧妙的设计可以制作出许多丰富多彩的动画效果,本文就通过一个雪花特效动画效果的制作来模拟自然界中大雪纷飞的场景效果。 相似文献
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程轶波 《数字社区&智能家居》2006,(5)
FlashMX2004是Macromedia公司出品的一款用于制作网络动画的多媒体动画制作软件,它的推出不仅给多媒体制作领域带来了新的活力,而且还给网页制作添加了无限的创意空间。该软件具有很强的动画效果制作功能,通过巧妙的设计可以制作出许多丰富多彩的动画效果,本文就通过一个雪花特效动画效果的制作来模拟自然界中大雪纷飞的场景效果。 相似文献
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为了自动生成创意新颖的3D动漫造型,提出一种基于C/S模式的交互式遗传算法HA IGA.在HA IGA中引入HSF协同技术和AC IS规则,利用三棵二叉树表示AC IS规则表达式,分别用于在x轴、y轴和z轴三个方向上对3D实体进行非均匀缩放;通过对二叉树实施选择、交叉、变异和精英保留操作进化产生新的规则表达式,从而进化生成新的3D动漫造型.实验结果表明,本文提出的方法能够有效支持协同设计,并进化生成一系列创意新颖的3D动漫造型. 相似文献
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针对近年我国煤矿事故频发,煤矿救护训练方法又相对单一的现状,结合Flash软件的自身特点及其在游戏制作方面的优势,具体介绍了Flash煤矿救护游戏制作的过程和方法,以达到提高救护训练水平的目的。 相似文献