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相似文献
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1.
邱晓光 《电脑自做》2002,(7):122-124
在各类的测试文章中,我们常常看到3D 引擎的字眼,而这里的引擎也就是指3D 游戏引擎(GameEngine),究竟什么是游戏引擎?它的工作原理如何?主流游戏引擎有哪些?这些正是本文所要探讨的问题。一、游戏引擎的定义游戏引擎指游戏的核心程序,简单地说,你可以把它看成是一个开发平台,有一些扩展接口,人们通过这些接口可以改进旧游戏或开发出新的游戏。以这个平台为基础,我们可以创造新的人物模型、外围场景,加入许多新的音效或纹理,演变成各种各样的新游戏。  相似文献   

2.
在阅读各种游戏介绍时,我们时常会碰到“游戏引擎”这个单词。究竟什么是游戏引擎?游戏引擎是如何构成的?未来流行的游戏引擎又将是什么?面对这位经常见面的“朋友”,我们有必要同他作回亲密的接触。  相似文献   

3.
4.
3D游戏引擎渲染内核架构及其技术   总被引:8,自引:0,他引:8  
一款游戏图形引擎的优劣直接决定了它今后的市场走势以及游戏整体质量的层次。对于强调画面的3D游戏而言,图形引擎便是它最至关重要的外表。现在业界和学术界对于图形引擎渲染器的架构没有形成统一的标准。在研究分析和实践的基础上,提出了一个由三维模型子系统、场景管理子系统和特效子系统构成的3D游戏引擎渲染内核架构,介绍了每个子系统与相应模块的作用,以及几个重要模块常用的实现技术。  相似文献   

5.
游戏引擎是游戏开发的技术核心。为了更好地理解游戏引擎,根据游戏引擎的特点,介绍3D游戏引擎,并从实时渲染、交互性、多人参与、碰撞检测四个方面简要阐述了3D游戏引擎的特点。为理解3D游戏引擎技术提供了一个理论支持。下一步将对3D游戏引擎的关键技术进行研究。  相似文献   

6.
《程序员》2004,(1):9-9
谈到游戏,从引爆电脑游戏核弹的《DOOM》(毁灭战士),到让无数玩家沉溺在死亡竞赛中进行光荣与梦想战斗的《QUAKE》(雷神之锤),再到如今万人联机激情对抗的《半条命》和《反恐精英》,都有着强大的游戏引擎在背后支撑着这些伟大的游戏,而这些引擎的背后,都镌刻着同一个人的名字:John Carmack。如今,Carmack的游戏引擎甚至已  相似文献   

7.
图形渲染是3D图形引擎的重要组成部分,是评价3D引擎的一个重要标志。首先,简要地介绍3D游戏引擎;接着,分析3D游戏图形引擎设计;最后,论述3D游戏图形引擎实现过程。  相似文献   

8.
三维虚拟现实技术发展方兴未支,现代游戏引擎和次时代游戏引擎都要处理大量数据。详细讨论游戏引擎在管理大规模数据时使用资源管理系统的重要性和可行性,并对体系结构、子系统设计、数据库表设计进行详细分析,实现基于SQLite的游戏引擎资源的管理系统,并对SQLite数据库进行性能优化。实验表明,该系统满足现代引擎的需求,在可靠性和可扩展性上具有明显优势。  相似文献   

9.
一个基于3D游戏引擎的虚拟展示方案   总被引:8,自引:1,他引:8  
虚拟展示的发展代表了当今布展方式发展的趋势,而3D游戏引擎的发展代表了当今计算机技术发展的趋势。文中揭示了隐藏在游戏引擎中的一些技术细节,描述了基于游戏引擎的虚拟展示方案的主要特点,阐述了利用3D游戏引擎来实现虚拟展示的设计构想,并通过一个基于开放的游戏引擎Crystal Space的展示方案实例验证了这一构想的可行性。总之,基于3D游戏引擎的虚拟展示方案是一种行之有效的虚拟展示方案。  相似文献   

10.
莫传众  郭美  肖敏  尹湘东 《福建电脑》2021,37(3):98-100
近年来,随着科学技术水平的不断提高,我国当前越来越多的产业在全新的技术带动下,都迎来了全新的发展机遇,尤其是在动画动漫领域.与前些年相比,我国动画动漫在制作技术上有了一个全新的提升,比如近些年来逐渐将虚幻引擎技术应用到3D动画游戏设计当中.就当前的动画产业和游戏产业而言,虚幻引擎技术实际上仍属于一个全新的技术,尤其是在...  相似文献   

11.
纹理映射技术在三维游戏引擎中的应用   总被引:6,自引:0,他引:6  
左鲁梅  黄心渊 《计算机仿真》2004,21(10):146-148
游戏引擎是游戏的心脏,它在后台控制着游戏中各个模块同时有序的工作,渲染模块是游戏引擎中最复杂,也是最能体现游戏效果的模块。纹理映射技术的应用能增强场景绘制的真实感并能提高场景的渲染速度。该文是对三维游戏引擎中的渲染模块的初步研究,首先介绍了三维游戏引擎系统以及纹理映射技术,使用OpenGL图形库实现了大环境天空盒、三维地形的贴图效果、并加入了地面建筑物,再现了真实的三维场景。介绍了纹理映射技术在三维游戏引擎中的应用及作用。  相似文献   

12.
基于微机的三维图形引擎体系结构研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文分析了目前在微机上广泛应用的几种三维应用程序接口的结构及其特点,提出了一个基于OpenGL和Direct3D两种三维应用程序的三维图形引擎体系结构框架,该框架采用面向对象的设计思想,具有很好的可扩展性和代码复用率。  相似文献   

13.
随着网络规模的不断扩大,网络速度的不断提升,网络游戏也在迅速地推广开来,成为众多网民娱乐的一部分。网络游戏的核心技术是网络引擎技术,它是整个网络游戏的主要控制程序,随着网络游戏的不断发展而快速进步。引擎可以说是一个平台,它提供接口给游戏的研发人员,可以提高开发效率,节约成本。3D游戏是目前众多玩家的最爱,重点介绍3D方面的引擎。  相似文献   

14.
OpenGL制作三维游戏的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了使用OpenGL和VC+ +制作三维动画桌球游戏的功能及编程原理.  相似文献   

15.
介绍了计算机游戏动画原理和实现方法。从应用程序访问图形硬件方式、游戏引擎结构、视频游戏动画的原理、游戏动画的显示模型、纹理映射等方面,对游戏动画作了一个全面的综述。重点描述了追求高速度的游戏引擎在编程中对宏和内联函数的使用,提出了有待研究的游戏动画面缓存技术。  相似文献   

16.
本文研究了嵌入式3D引擎的特征,并给出了一个基于构件技术的嵌入式3D引擎ElaDX的设计框架和初步实现。该3D引擎接口规范,使用方便,存储空间小,具有灵活的可裁减性和可移植性,并和微软的DirectX保持基本兼容。它针对嵌入式系统设计,并做了许多优化,能满足各种嵌入式多媒体应用的需要。  相似文献   

17.
鸟击事件是威胁航空安全以及导致航空事故发生的最主要原因之一.鸟类生态调查研究和鸟击风险防控是机场必要的日常业务.为了使机场鸟击防范工作更有针对性,对存在于三维空间中抽象的鸟击风险评估结果进行可视化具有重要应用价值.本文提出一种基于游戏引擎的鸟击风险三维可视化方法,并以厦门翔安国际机场为例,开发了一套鸟击风险可视化系统来实现该方法.构建了机场周边10×40平方公里上空的三维地理场景及鸟击风险三维标量场,叠加机场净空区三维模型,根据鸟情观测数据,模拟鸟类飞行路径,最后通过摄像头漫游与飞机飞行模拟的方式实现了风险场场景的沉浸式动态展示.该系统可为机场飞行安全管控提供辅助决策支持.  相似文献   

18.
在对三维引擎技术OSG进行分析和研究的基础上,提出并实现了一种用于虚拟校园漫游的三维引擎系统,该系统使用OSG所提供的类和接口,实现了虚拟校园场景的渲染以及漫游的交互控制功能,同时在引擎中添加了语音介绍功能,丰富了浏览者的视听感受。实践证明,该引擎具有良好的移植性与通用性,为虚拟校园漫游技术向虚拟校园系统和虚拟学习平台方面的迁移提供了支持。  相似文献   

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