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在PS2版中,时间的变化是随着清晨→白天→傍晚→夜晚几个部分轮流循环的。因为,整个世界主要以光与暗的两个面貌构成。如此一来当角色在大地图画面上移动时,时间便会随之推移,且角色当前所处位置的景色,也会相应地发生改变,这种变化在迷宫中也会得到体现。 相似文献
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不,不要急着翻出退休已久的PS,把碟放进去试试看能不能让它给读出来。尽管出现在佻眼前的画面完全和PS2的形象不搭调,但在下还要以自己的人格担保——这确实是一套如假包换的PS2游戏。而更不可思议的是,这个画面粗劣的小成本作品在某些方面现今游戏能够保本就会让制作人做梦都想偷笑的黑暗年代,却轻轻松松地以超过八成的消化率(实际销售额与出货量之比)大卖十余万套,之后还要得意洋洋地出美版。 相似文献