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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
装配式实时飞行视景仿真平台研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了基于装配式数据结构的视景平台的开发背景及其意义,给出了装配式飞行视景仿真数据结构的思想,其中包括视景资源的装配式结构,以及三维模型及其特效等驱动数据的装配。并基于SBS实时网络实时从网上接收仿真数据,驱动三维模型运动。采用Vtree视景引擎,通过Vc++6.0平台建立了实时飞行视景仿真软件平台。  相似文献   

2.
潜艇航行训练模拟器视景仿真中的三维场景显示   总被引:1,自引:0,他引:1  
该文主要论述了在潜艇航行训练模拟器三维视景仿真中,把三维模型投影到屏幕坐标系当中的方法。该方法是利用Direct3D的几何管道,使模型中顶点依次经过世界变换、视变换、投影变换和屏蔽载减最后输出到光栅上。  相似文献   

3.
基于PC机的实时视景仿真系统的研究与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
文章介绍了一个基于PC机的高性能的实时视景仿真系统,对系统设计中的一些关键问题———飞机与地景模型的建立及线程同步等技术进行了详细讨论。该系统的开发设计思想可应用到其它视景系统的开发,对提高系统的实时性能、缩短系统的研制周期起着重要作用。  相似文献   

4.
基于OpenGL实时红外视景仿真研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
实时红外视景仿真已成为红外成像制导武器设计和评估的重要方法,仿真的关键环节在于红外视景图像的生成,具有重大的军事和经济意义。文中简单介绍了基于OpenGL工具创建三维图形的步骤,并依据创建步骤对目标模拟、背景生成以及红外视景的动态生成进行具体分析;对目标模拟借助于专业的CAD软件进行几何建模,对模型面元划分后进行温度场和红外辐射亮度的计算,并量化为灰度值进行渲染处理;依据背景数据库技术,选用合适背景图像利用纹理映射技术生成所需背景;动态红外视景仿真对实时性要求很高,最后对如何提高实时性作了简要分析。  相似文献   

5.
随着空间科学探索在我国的迅速发展,围绕着空间科学任务进行的各种视景仿真研究显得越来越重要.文章基于VR Juggler设计了一个针对空间任务的视景仿真平台,首先详细描述了VR Juggler软件及其性能特点,结合空间任务仿真需要,搭建了包括地球在内的九大行星运行环境,在此基础上,提出了利用终端进行管理和控制场景的操作,实现了多通道多扩展,为空间任务的视景仿真提供了灵活的、可持续扩展的平台.  相似文献   

6.
空间近距操作视景仿真系统研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
在空间近距操作仿真中,根据航天器飞行轨迹和外部环境因素的影响实时的仿真控制航天器的位置、姿态与特效是关键点。通过对航天器飞行轨迹的数字仿真数据和飞行过程中特效的研究,采用数字仿真数据作为飞行状态数据库,基于软件平台Creator和Vega开发出空间近距操作视景仿真系统。对该系统的设计和实现进行研究,通过系统总体框架和场景的几何建模及动力学建模,实现了追踪航天器从最初机动到最终逼近目标航天器以及完成操作的精确仿真,较好地解决了飞行中航天器的位置、姿态控制和各飞行阶段特效的生成等问题,具有较好的实时性。  相似文献   

7.
虚拟现实系统中的视景仿真研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
郑坚  关正西 《微机发展》2003,13(9):18-20,23
视景仿真是虚拟现实系统的重要组成部分。文中讨论了建立虚拟现实系统的软硬件条件和视景仿真的建立过程,并给出了优化系统实时性能、减小视觉延迟和虚拟环境导航的办法。这些办法可有效减少系统计算量,优化交互性能。  相似文献   

8.
无人机视景仿真系统的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
从视景仿真实现的角度出发,重点论述了如何运用MultiGen Creator软件开发各种模型、大地形技术,以及利用Vega和VC++实现视景仿真的方法和步骤,同时介绍了视景开发的几个关键技术.  相似文献   

9.
我们开发的ViewEditor是一个基于WindowsNT系统的视景仿真编辑器。它集图形、图象、声音、文字编辑于一体,支持开放式接口,具有界面优良、操作直观灵活。满足WYSIWYC等特点。该文首先介绍了ViewEditor的功能和系统构成,然后对ViewEditor的层次模型与界面设计进行了详细的论述。  相似文献   

10.
电视跟踪系统视景仿真方法研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
该文提出了一种面向通用雷达装备虚拟维修训练系统(VMTS)的电视跟踪系统视景仿真方法,建立了满足实时性与真实感的三维视景模型,并将几种跟踪算法相结合,实现了对目标的识别与跟踪,同时采用组件技术,满足了系统通用性的要求。  相似文献   

11.
为了解决长期在轨航天器易出现故障的推进系统故障常规地面检测费时费力且无法完全包络全部故障模式的问题,提出了长期在轨推进系统故障诊断实时仿真技术方案,建立了长期在轨推进系统故障诊断实时测试平台。通过建立推进系统实时仿真模型,实现对长期在轨推进系统的实时仿真;依托实时测试平台对推进系统故障诊断策略进行仿真优化、对在轨飞行器故障进行诊断、并对处置预案进行验证支持故障处置决策。长期在轨推进系统故障诊断实时测试平台有效缩短了器上故障诊断策略的优化迭代周期,同时节省了大量原本用来进行试车的经费。  相似文献   

12.
The present study examined factors that decreased task complexity so that a technology which temporally, rather than spatially, distributed information (i.e. RAP COM, for rapid communication) would result in performace advantages. This was accomplished by physically integrating the stimulus information into either the display format (i.e. an analog format) or into the response coding scheme (i.e. a colour coding scheme). Performance using the RAP COM display indicated a lower proportion of errors for the analog than for the digital format; however, a longer mean response time for a correct response was found for the analog than for the digital format. Two colour coding response schemes were used: (a)_a continuous scheme that comparised gradual changes between red and blue; (b) a distinctive scheme consisting of the colours cyan, green, yellow, orange, red, mauve, purple and blue. When the continuous colour coding responses scheme was used, performance using the RAP COM display, as compared with the spatial display, was no different after extended practice. The results of these experiments taken together indicate that the RAP COM display type may be a viable technology for some limited ‘real world’ environments.  相似文献   

13.
雷达实时仿真中的脉冲压缩技术研究   总被引:1,自引:1,他引:1  
在雷达实时仿真系统中,通过匹配滤波法,利用FPGA硬件实现了数字脉冲压缩功能模块。根据仿真系统通用性要求,定义了标准的模块接口界面;依据频域FFT法,设计了流水式并行结构,满足信号的实时输入输出与高速处理,并给出了共享FFT引擎结构,节省近一半资源。为了进一步减少理论误差,引入分段卷积思想,具体设计了重叠相加法电路。实验结果表明,多种方案完成了预期压缩功能,数据吞吐率达到每秒数十兆,处理时间仅约10μs。  相似文献   

14.
In order to investigate the age differences for viewing autostereoscopic display, we conduct a 3 × 3 × 3 × 4 mixed design with repeated measurement experiment by using three‐dimensional (3D) video clips. Visual comfort is compared between four age groups with a questionnaire. Results of subjective evaluation are compared through the chi‐square test to check if there is a statistical significance between groups with respect to the distribution of number and proportion according to five levels of visual comfort. Then we examine age differences of visual comfort under three key display parameters including crosstalk, ambient illumination, and disparity. The results indicate that the degree of comfort varies considerably among age groups as the parameters of the display system change. Although the seniors feel most discomfort and the children get best experience in general, there is no statistical difference among the subjects when the ambient illumination is medium or disparity is large. So, it is necessary to take account of the age differences in designing 3D display parameters for enhancing visual comfort.  相似文献   

15.
实时图的仿真生成是景像匹配仿真研究中的重要内容之一。系统研究了实时图仿真中的各种畸变模型的建立问题。分析了实时图与基准图之间存在的主要差异,设计了包括噪声干扰、几何畸变、灰度畸变等形式的十种畸变模型,给出了相应的实验结果。通过匹配仿真实验验证了这些模型在匹配算法性能评估及基准图可匹配性检验中的实用意义。  相似文献   

16.
实时竞价(RTB)是在线展示广告中被广泛采用的广告投放模式,针对由于RTB拍卖环境的高度动态性导致最佳出价策略难以获得的问题,提出了一种基于强化学习(RL)的出价策略优化方法,即采用带惩罚的点概率距离策略优化(POP3D)算法来学习最佳出价策略。在基于POP3D的出价框架中,广告投标过程被建模为情节式的马尔可夫决策过程,每个情节被划分为固定数量的时间步,每个广告展示的出价由它的预估点击率大小和竞标因子共同决定。每个时间步,竞标代理都会根据上一时间步的拍卖情况对竞标因子进行调整,以使得出价策略能够适应高度动态的拍卖环境,竞标代理的目标是学习最佳的竞标因子调整策略。在iPinYou数据集上的实验结果表明,与DRLB算法相比,所提出价算法在预算比例为1/16和1/32时,在点击次数方面均提升了0.2%;当预算比例为1/8、1/16和1/32时,在赢标率方面分别提升了1.8%、1.0%和1.7%;另外,在稳定性方面,所提方法也具有优势。表明了该方法的优越性。  相似文献   

17.
采用Creator和Vega平台以及Simulink仿真开发工具时空面导弹的飞行视景仿真技术进行了研究.提出了一种空面导弹飞行视景仿真系统的体系构架,利用获取的DED真实地形数据,通过Creator建立大地形三维模型:借助VC/MFC开发平台,实现了Simulink数字仿真系统与视景仿真的通信;在Vega中实现视景仿真系统的软件开发调试.仿真结果表明,该系统能够为空面武器系统研制阶段的参数优化和效能评估提供有效的验证平台.  相似文献   

18.
An overview of standards and guidelines for visual display terminals   总被引:3,自引:0,他引:3  
This paper provides a discussion of several standards and guidelines for design of visual display terminal (VDT) workplaces. The material represents products of government agencies, commercial standards organisations and of labour unions. Seven documents are reviewed: US MIL STD 1472-C, German DIN 66234, British HSE, Swedish ISO Proposal, British APEX, US NYCOSH, and Australian ACTU-VTHC. There is considerable disagreement in the specification of design parameters in these standards. The issues are discussed in terms of their importance and the availability of supporting ergonomics research. There are several types of VDT tasks and the number and variety of applications are growing rapidly. Due to these factors and the development of new display technologies, different recommendations may be appropriate depending upon the task and the technology. Research and careful deliberation will be required to deal with this development.  相似文献   

19.
为了提高人-车-路系统视景仿真时的逼真度,在介绍利用Vega API和Symbology模块显示英文字符的基础上,论述了利用OpenGL在Vega视景仿真线程中动态显示中英文混合信息的技术原理,提出了使用回调函数和OpenGL无闪烁动态显示仿真状态信息的方法,并给出了基于Visual C++开发平台的伪代码实现。  相似文献   

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