共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
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《Planning》2014,(29)
<正>大嘴有话说久违的读编互动栏目又来啦!除了评刊表和剪角能换神秘小礼物,给"创创"提出够新鲜、有创意的"金点子",更是重重有赏喔!你希望明年的"创创"变成什么样?快来信把你心目中的"创创"最应该有的栏目或内容告诉大嘴吧!大嘴V:#你猜!你猜!#好久没有和大家玩猜猜看的游戏了,甚是想念……(此处省略一万八千字),废话不多说,"创粉"们快接招!本期题目:水陆各半(打一拉丁美洲国家名)。各位亲爱的创粉们,快来答题赢小礼物吧!10月1日10:10来自创新版微博赞(1010)转发(65)收藏评论(7799) 相似文献
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《Planning》2016,(4)
<正>智能电视、智能手机、平板电脑每一样几乎都是游戏爱好者的日常用品,因此拥有一款可以通用的游戏手柄成为了游戏发烧友们共同的心愿。i Pega近日就推出了一款全平台通用的PG-9058黑精灵蓝牙游戏手柄,本期我们将为大家带来体验报告。 相似文献
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"游戏化"是指通过游戏思维和游戏机制,改变人们的行为和习惯,在娱乐与学习中获得更好的用户体验。游戏化早已在众多领域出现,在移动互联网"用户体验至上"的设计思潮下,游戏化的设计思维也延伸到移动应用产品的设计中,带来了全新的交互体验。就游戏交互而言,本人结合自身游戏制作经验以及交互设计的积累,从游戏交互设计的角度分析游戏与移动互联网应用的区别和特点,探寻以游戏化的思维设计优秀移动互联网应用的方法。 相似文献
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《Planning》2014,(36)
<正>有人说:"游戏是幼儿的心理特征,游戏是幼儿的工作。"也有人说:"游戏是儿童的第二生命,是孩子人生的第一所学堂。"这些富有哲理的话语,道出了我们大家所共知的生活现象:几乎所有的幼儿都喜欢游戏,在游戏中他们能体验到无穷的乐趣,并因此毫无疲惫,游戏活动与儿童存在着固定的天然的联系。《幼儿教育指导纲要》中明确规定:幼儿园教育应当尊重幼儿的人格和权利,尊重幼儿的身心发展的规律和学习特点,以游戏活动为基本活 相似文献
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《Planning》2019,(9)
游戏与幼儿密不可分。游戏精神包括自由精神、体验精神与创造精神。作为幼儿各方面成长的引路者,幼儿园教师同样需要构建游戏精神,以促进幼儿的发展,体验职业幸福感。然而在幼儿园游戏组织与实施中,由于教师游戏精神的匮乏导致幼儿游戏成效不高。因此幼儿园教师要通过"做中学"得自由,"做中教"享愉悦,"做中研"求创新。 相似文献
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《Planning》2015,(19)
<正>有趣的游戏1.你做过哪些游戏?你觉得哪些游戏最有趣?2.互相说说这些游戏怎么有趣。3.对你不熟悉的游戏,可以问问同学是怎么做的。听我说内容有趣的游戏不仅可以给我们带来欢乐,还可以让我们交到很多的朋友。本次 相似文献
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《Planning》2016,(4)
<正>玩游戏最重要的是爽!视觉感要酷炫!怎么实现?换大屏高清液晶显示器!其实这远远不够!随着液晶技术的发展,曲面显示器已经是游戏玩家们的首选了!曲面显示器具备宽广的视角和沉浸式的体验。也许有很多用户没有体验过曲面显示器,那么本期《消费电子》杂志评测室就带大家一起体验一下三星曲面显示器全新的视觉感受,看看27英寸的三星CF391曲面显示器究竟能带来怎样的惊喜! 相似文献
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《Planning》2014,(10)
<正>设计意图"请你猜猜我是谁"是最近一段时间我班幼儿经常玩的一个猜声音的游戏。一开始幼儿只是通过不断变换"被猜人"来进行游戏,几轮之后,一些幼儿不满足于这种简单的重复,其中一个小女孩把自己的声音变得粗粗的、低低的来让大家猜,其他幼儿觉得她像换了一个人似的,感到这个变化方式很有意思,开始试着变化出不同的声音去玩这个游戏。我想,不妨将多变的嗓音作为一个吸引幼儿探究科学现象的素材,开展一个科学活动,以引导幼儿探究声音除了粗、细的变化之外的其他可变方式,在游戏中体验人体的奥秘。由于本次活动是公 相似文献
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<正>印度RENESA建筑设计室内事务所最新的项目"The Geometrication"为我们带来一个的集餐厅、酒吧、咖啡馆为一体的多样化体验空间,项目是印度第一家棋盘游戏为主题的餐吧,RENESA从原始的解构主义建筑中获取灵感,创造出充满体积感的画廊空间和看似分离实则连通的功能空间,对解锁空间体验进行了有意义的探索。空间被概念化,让顾客感觉自己是游戏设置中的主角,并提供一种"Out of the Box"的体验,这种体验充满了不确 相似文献
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《Planning》2019,(10)
<正>印度RENESA建筑设计室内事务所最新的项目"The Geometrication"为我们带来一个的集餐厅、酒吧、咖啡馆为一体的多样化体验空间,项目是印度第一家棋盘游戏为主题的餐吧,RENESA从原始的解构主义建筑中获取灵感,创造出充满体积感的画廊空间和看似分离实则连通的功能空间,对解锁空间体验进行了有意义的探索。空间被概念化,让顾客感觉自己是游戏设置中的主角,并提供一种"Out of the Box"的体验,这种体验充满了不确 相似文献
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《Planning》2019,(3)
<正>一、材料来源一次课间游戏,孩子们有的在看书、有的和同伴一起玩玩具……阿泽、涵涵、婷婷、嘉嘉几个小朋友在走廊自主地从百宝箱中找来了纸筒(卷纸纸芯),孩子们把它放在地上玩出很多种方法,有的将几个高矮不同的纸筒按照从高到矮进行排序、有的取出粗细不同的纸筒,细的套进粗的纸筒里、有的玩你滚我接的游戏、有的将矮矮的纸筒进行垒高……这下又吸引了一些小朋友,也找来纸筒玩了起来,相互学习同伴的玩法。看到孩子们对纸筒这么感兴趣,于是教师提议就将纸筒材料放到了班级美术区"创意坊"的材料架上。游戏来源于幼儿在日常生活中的兴趣 相似文献
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《Planning》2016,(6)
<正>目前市面上很多VR眼镜的价格已经破百元,很多科技宅男都迫不及待地购入这些VR产品。不过由于价格低廉的关系,这些VR眼镜都必须通过手机使用。本期APP看世界将为大家带来最热门的VR软件,让大家一次看过瘾。橙子VR【v1.3.6】橙子VR是一款集3D/全景视频播放、VR游戏下载、VR热点资讯的虚拟现实内容聚合平台。更清爽的界面更人性化的体验,搜索关键字智能匹配,视频分类筛选,更多资源一触即达。独家研发橙子 相似文献
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《Planning》2015,(15)
<正>作为游戏设备的国际知名品牌,雷蛇之前却一直没有推出专供电脑和电视游戏使用的音响产品。国内的游戏音响市场被很多知名的品牌所占据,而为了打通这一市场的空白,雷蛇最近推出了一款专为游戏玩家而设的游戏音响——雷蛇利维坦巨兽,至于是否如同它的鼠标那么受欢迎,下面就为大家提供使用体验报告。 相似文献
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《Planning》2014,(7)
优质课堂要凸显"乐学高效"的理念,需要增加"教学游戏"的实验研究任务。在总课题组的指导下,笔者为了构建一个师生同乐、彼此相融的教学游戏环境,能有效地用游戏促进学生的数学学习,特编制了许多与学生学习密切联系的数学游戏,让学生在数学学习中通过游戏动真情、启智慧,使学生真正体验到学习的乐趣。 相似文献
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《Planning》2014,(17)
随着网络技术的发展,网络游戏产业也成为一个蓬勃发展的产业,如今网络游戏的在线人数可达到数十万甚至上百万。其中无缝世界的网络游戏给玩家提供了更好的游戏体验,而无缝世界服务器是实现其无缝网络游戏的核心。可是,虽然它能让玩家突破"区域"之间的物理屏障,但也会带来很多问题,相比于这些问题游戏设计人员选择分区世界可能会更好。那么在游戏设计之初应如何对无缝世界和分区世界进行抉择呢?本文的目的就是通过分析无缝世界的优缺点,让游戏设计者能更好地进行选择。 相似文献
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《Planning》2018,(7):50-51
文章设计并实现了一款基于Android的3D空战游戏。该游戏融入了更新鲜的元素、更完整的剧情、更复杂的机关解谜,这些都使动作类游戏逐渐成为所有类型游戏里面款式最丰富的一种。最终通过测试,该游戏不耗费太多的内存资源、运行十分流畅,又不失3D游戏场景实时变化的美感,给玩家带来较为完美的视觉体验。 相似文献
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《Planning》2019,(10)
<正>我要写什么部编版语文教材一年级下册语文园地七的口语交际要求大家写有趣的游戏。你玩过哪些游戏呢?你觉得什么游戏最有趣呢?请你给大家介绍一个有趣的游戏吧!我要怎么写一、说出游戏的名称。你可以开门见山,直接写出你最喜欢玩的游戏的名称是什么。 相似文献