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多线程串行通信在武器分布式仿真系统中的应用 总被引:2,自引:0,他引:2
多线程技术可以提高复杂软件系统的数据处理能力。针对某分布式仿真系统内部数据通信的需要,将多线程引入到系统内部邦员机与下拉机的分时串行实时通信中。研究了采用VC6实现多线程串行通信任务的方法,并对如何在单文档(SDI)应用程序中实现基于控件的多线程串行通信进行了深入分析。应用证明能有效提高分布式系统内部数据传输的实时性和可靠性。 相似文献
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多线程技术在火控雷达模拟训练系统中的应用 总被引:2,自引:1,他引:1
针对雷达模拟训练系统中监控评估软件存在CPU资源浪费、响应时间长、软件运行易出现死循环的问题,提出了运用LabWindowsCVI开发监控评估软件的思路,该软件采用多线程处理问题的思想,使用主线程处理数据采集,辅助线程动态响应用户界面处理.这一方法可以提高程序运行速度. 相似文献
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多线程技术在破片参数测量系统中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
破片参数测量系统中,摄像机的定位造成了上位机CPU的空闲,降低了测量系统的实时性和测量效率.采用多线程技术能有效解决此问题.文中详细介绍了C++Builder中多线程技术的要点以及该技术在本系统中的实现方法.本系统共创建两条线程,第一线程(主线程)负责上位机与下位机之间的通信,第二线程负责图像处理.系统运行结果表明不采用多线程技术时单个破片测量时间为57s,而采用多线程技术时单个破片的测量时间为31s.由此可见,多线程技术能显著提高系统的实时性和测量效率. 相似文献
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GL Studio在飞行座舱模拟器中的仿真研究 总被引:7,自引:0,他引:7
利用GL Studio软件的图形设计器和代码编辑器.结合VC++6.0混合编程,对飞行模拟器的仿真进行研究。介绍了GL Studio软件的特点.主要功能以及在飞行模拟器仿真中的应用。按照模拟器仿真的步骤,详细介绍了仪表面板、开关按键.以及油门、手柄等交互设备建模和仿真过程。仪表设备的各种属性的设置方法,以及通过编码实现设备功能的具体过程。并给出了相关仿真结果。经仿真实践证明GL Studio建模形象逼真.是一种高效快捷的仪表仿真软件,将其应用于飞行模拟器仿真中,达到了很好的效果。 相似文献
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有控飞行力学在现代飞行器,特别是制导武器的研制中起着重要的作用。为了很好地发挥这种作用,采用先进的研究手段是必要的。围绕有控飞行力学的三大研究手段,即计算机辅助设计、仿真试验和飞行试验,联系国内外的发展情况,进行了比较详细的讨论,并提出了个人的一些看法和建议。 相似文献
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组合导航半物理仿真系统,导航计算机要同时采集多路子系统(IMU、GPS、电子磁罗盘)经串口输出的原始数据,而导航解算占用CPU的时间较多,影响了软件的稳定性、可靠性和实时性。利用现代操作系统中多线程技术可以很好地解决这一矛盾。文中着重论述了利用Visual C++中MFC进行多线程编程的技术要点,指出在设计多线程应用程序时,应充分了解各线程之间的关系,才能使应用程序获得最佳的性能,实际系统运行表明采用多线程技术能够满足组合导航半物理仿真系统的稳定性、可靠性和实时性的要求。 相似文献
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为了解决飞控软件机时紧张问题,提出了双DSP的设计方案。该方案采用主从式设计结构。主从DSP通过双口RAM交换数据信息,通过中断进行同步。主从DSP协调配合,共同完成软件功能。双DSP方案的飞控计算机设计,相对原来的飞控计算机设计改动比较小,DSP选型相同,硬件设计和操作系统设计相似。双DSP方案飞控软件设计,操作系统及应用程序大部分可继承原来的设计,既缩短了研制时间,又减少了研制风险。实行双方案后,计算机的处理能力提高了一倍。 相似文献
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飞控软件已成为先进数字化空空导弹研制的关键,如何对嵌入式飞控软件进行验证是空空导弹研制的焦点。DSP实时操作系统BIOS及其实时数据交换(RTDX)技术的发展,为空空导弹飞行控制系统软件的动态仿真提供平台支持。本文结合基于DSP/BIOS的空空导弹飞控软件仿真系统的开发,论述其关键技术及其应用,进行飞控软件动态仿真,给出仿真结果。实践表明,该系统的应用可以缩短设计周期,保证飞控软件设计的质量与可靠性。 相似文献
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定量反馈理论在导弹飞行控制系统设计中的应用 总被引:1,自引:2,他引:1
导弹飞行控制系统(FCS)设计面临的一个主要困难是模型参数的大范围变化所带来的系统不确定性。分析总结了定量反馈理论(QFT)的基本原理、设计步骤和特点,运用该理论对导弹FCS进行了设计研究。研究发现,QFT能够很好地解决飞行控制系统由于模型参数具有不确定性而造成的控制系统鲁棒性设计问题,并从工程应用角度为飞行器纵向控制系统提供了一种鲁棒控制设计方案。大量的仿真结果表明,运用这种理论方法设计的控制系统不仅具有良好的鲁棒性能,而且具有较强的工程应用价值。 相似文献
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