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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
随着数字媒体与创意产业的快速发展,人工智能生成内容(artificial intelligence generated content,AIGC)技术以其在视觉内容生成中的创新应用而逐渐受到关注。本文旨在围绕 AIGC 视觉内容生成与溯源研究进展深入研讨。首先,针对图像生成技术进行探讨,从基于生成式对抗网络的传统方法出发,系统地分析了基于生成式对抗网络、自回归模型和扩散概率模型的最新进展。接着,深入探讨可控图像生成技术,突出了通过布局、线稿等附加信息以及基于视觉参考的方法来为创作者提供精确控制的技术现状。随着图像生成技术的革新和应用,生成图像的安全性问题逐渐浮现。而预先审核和过滤的技术手段已难以满足实际需求,故亟需实现生成内容的溯源来进行监管。因此,本文进而对生成图像溯源技术进行研讨,并聚焦水印技术在确保生成内容可靠性和安全性方面的应用。依据水印嵌入的流程节点,首先将现有的水印相关的生成图像溯源方法归为无水印嵌入的生成图像溯源、水印前置嵌入的生成图像溯源、水印后置嵌入的生成图像溯源以及联合生成的生成图像溯源并进行详细分析,然后介绍针对生成图像的水印攻击研究现状,最后对生成图像溯源技术进行总结和展望。鉴于视觉内容生成在质量和安全上的挑战,旨在为研究者提供一个视觉内容生成与溯源的系统研究视角,以促进数字媒体创作环境的安全与可信,并引导未来相关技术的发展方向。  相似文献   

2.
手绘草图通过绘制简单的线条直观呈现用户的创作意图, 支持用户采用手绘的方式快速表达思维过程及设计灵感, 创作目标图像或视频. 随着深度学习的发展, 基于草图的视觉内容生成通过学习草图和视觉对象(即图像和视频)的特征分布进行跨领域特征映射, 实现图像自动生成草图以及草图自动生成对应的图像或视频, 与传统的人工创作方式相比有效地提高了生成的效率和多样性, 成为计算机视觉、图形学领域的重要研究方向, 并且在设计、视觉创作等领域具有重要作用. 综述基于草图的视觉内容生成深度学习方法的研究现状和发展趋势, 按照视觉对象的不同将现有工作分为基于草图的图像生成和基于草图的视频生成方法, 并结合草图和视觉内容跨域生成、风格转化、视觉内容编辑等任务对生成模型进行详细分析, 然后比较和总结常用的数据集、针对草图数据不足提出的扩充方法以及生成模型的评估方法, 进一步通过草图在视觉内容生成应用中面临的挑战及生成模型未来发展方向对研究趋势进行展望.  相似文献   

3.
以提升交互界面生成结果与实际物体的拟合度,为用户提供更真实的交互效果为目的,研究基于虚拟现实的多感官视觉交互界面生成方法。交互界面生成过程分为两个环节,设计内容环节包括视觉信息设计与交互方式设计,视觉信息设计中将交互界面最终布局的视觉注意力划分最优作为目标函数,设计基于视觉注意力的功能界面布局优化模型,利用粒子群算法求解该模型完成功能界面布局设计;针对功能界面中的不同区域,通过3D几何模型构建、纹理映射等过程构建三维物体与情景空间的三维模型,生成不同区域内所需图像信息。多感官视觉体验设计过程中,采用ANNS-DS信息融合算法融合传感信息、体感信息与视觉信息,基于融合结果实现虚拟现实图形显示、振动与声音反馈等界面交互功能,并结合设计内容环节中的交互方式设计提升用户对交互界面的多感官视觉体验感受。应用结果显示该方法所生成的交互界面内物体与情景空间图像的拟合度均高于0.9,可通过视觉、听觉等不同感官提升用户的体验感受。  相似文献   

4.
计算机视觉与机器学习技术在三维人体动画中的应用综述   总被引:1,自引:0,他引:1  
近年来计算机视觉与机器学习技术广泛应用于三维人体动画领域中.基于图像/视频的人体运动数据获取技术、数字角色和场景建模、交互式角色动画控制与运动生成等方面都大量应用了计算机视觉技术;同时,机器学习理论在三维人体运动数据重用以及后期智能角色动画创作中扮演了越来越重要的角色,并得到一些很好的研究成果.文中以三维人体动画创作流程为主线对这些方法的基本思想和关键技术进行了归纳与分析,并讨论了三维人体动画制作技术的发展趋势.  相似文献   

5.
文章是针对重庆市高等教育教学改革研究项目《数字媒体课程体系中的信息可视化应用研究》的相关内容所展开的理论研究。以整合数字媒体设计与信息可视化的理论体系为目标,以大量的前期研究和实践经验为基础,探索并论证信息可视化对于数字媒体设计的方法论意义,期望在提升理论高度的同时,进一步强化理论对于实践的指导意义,提升本文及项目研究的应用价值。此外,此文的研究成果也是对项目理论体系研究的进一步完善与深化。  相似文献   

6.
随着科学技术的发展,计算机视觉技术的应用范围越来越广。电力作为社会发展的重要保障,同样需将计算机视觉技术与电力系统自动化进行结合,以提升电力系统的工作效率与工作质量。文章分析了计算机视觉技术的含义,提出了计算机视觉技术在电力系统自动化中的应用,旨在为今后开展相关研究提供参考。  相似文献   

7.
随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。数字媒体艺术专业就是以培养具有良好的科学素养及美术修养、既懂技术又懂艺术,能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品设计和创作的复合型应用设计人才为主要目标的新兴学科。文章主要分为两大部分,分别来探讨数字媒体艺术教育发展的现状,以及数字媒体艺术教育发展的基本有效措施。  相似文献   

8.
数字媒体技术是以信息科学和数字技术为主导,以大众传播理论为依据,融合文化与艺术,将信息传播技术应用到文化、艺术、娱乐、商业、教育和管理等领域。数字媒体技术为数字媒体产业发展提供者坚实的技术支持,而数字媒体产业迅猛发展又进一步促进7数字媒体技术的发展与应用。文章简单阐述了数字媒体以及数字媒体技术的概念,井详细介绍了数字媒体技术在电影领域和电子商务领域中的运用。  相似文献   

9.
数字版权保护(Digital Rights Management,即DRM),就是通过采用网络与信息安全技术及软硬件相结合的方法,对数字媒体内容进行识别、描述、监控或者跟踪,以实现对数字媒体内容的保护。目前,数字媒体保护内容包括电子书、数字电影、数字音乐、图片、动漫、软件等。因此,数字版权保护(DRM)实施的目的是为了防止盗版、防止非法复制、隐私保护、使用权限控制,从而实现可靠的知识共享。由于数字媒体时代,网络交互技术和通信技术的发展,数字版权保护的实施主要目的就是保护媒体内容提供者的版权权利,这种版权权利的实现就是通过知识产权许可的实施来达到保护媒体内容提供商的权利和利益。在这种知识产权权利的实施过程中,数字媒体内容提供商的利益得到最大化的保护,而在这个利益实现过程中的各个角色的利益保护和分配更是技术发展和利益平衡的博弈过程本文以"DVD论坛"("DVD Forum")中的数字版权保护逐步演变和发展为线索,具体分析这种技术发展和利益平衡博弈的过程,以中国的数字版权保护技术的发展来分析可能产生的后果,为中国数字版权保护技术和企业未来更好的发展提供借鉴。  相似文献   

10.
高利鹏 《软件》2010,31(12):70-72
目前,地理信息系统领域中的数字摄影测量和遥感特征目标识别主要是侧重于测绘技术与理论,而较少考虑计算机视觉技术理论,因而本文从计算机视觉技术角度出发,主张在地理信息系统领域里引入计算机视觉技术理论。本文主要介绍了计算机视觉技术在地理信息系统领域的数字摄影测量和遥感特征目标识别中的应用,并论述了他们所采用的与计算机视觉领域相关的一些关键技术,最后本文又着重论述了计算机视觉技术在数字摄影测量和遥感特征目标识别应用中所存在的问题以及它们今后的发展趋势。  相似文献   

11.
曹均平 《电脑学习》2010,(3):155-157
交互式白板实现了与计算机的交互控制,是一种集软硬件技术于一体的媒体技术。不同于其他媒体,其对教学的影响是多方面的,内容的呈现、互动环境的营造、课堂的生成、教学设计等等。随着交互式白板在教学中的应用,广大师生将对其进行更加深入的研究。  相似文献   

12.
从如今的社会环境来看,人们已经进入全媒体时代,数字媒体行业得到了良好的发展。计算机VR技术的出现以及在数字媒体系统设计中的应用,使其表现形式更加多样化,使用户的体验感更强,这就提升了数字媒体系统设计的整体方面的完整。鉴于此,本文对数字媒体系统设计中VR技术的体现进行了分析,以供参考。  相似文献   

13.
数字媒体设计以数字化、网络化、虚拟化和多媒体化为特征,具有丰富的内涵。数字媒体设计包括文本、视频、音频、图片、图像、动画等多种媒体内容。本文就数字媒体设计在教学的应用与实现进行探讨,首先阐述了数字媒体设计技术的内涵,其次就数字媒体设计在教学的应用与实现进行了深入的探讨,具有一定的参考价值。  相似文献   

14.
计算机图形处理技术是计算机网页设计中非常重要的一项技术,不同的图形也会带来不同的视觉体验,进而产生不同程度的效果.随着网络信息技术的发展,人们对于网页的设计有了更高的要求,为能使计算机网页设计的水平有所提升,需要不断地优化计算图形处理技术,发挥出计算机图形的价值和功能,并将这一技术应用于计算机网页的设计中,给浏览计算机网页的人带来良好的视觉体验.以计算机图形设计为主要研究内容,分析图形设计的处理在计算机网页中的运用.  相似文献   

15.
对于图像的计算机视觉处理而言,机器学习的合理应用至关重要。为确保机器学习算法及其相关技术在计算机视觉处理中的应用效果,研究者与技术人员需要对其主要的应用策略展开深入研究。主要分析了计算机视觉处理中的机器学习技术应用,包括机器学习在艺术风格迁移、图像内容定义、图像内容重构及图像风格定义等计算机视觉处理中的应用策略。  相似文献   

16.
虚拟现实技术是基于计算机数字技术而逐渐发展起来的,其在游戏设计领域的应用,有着非常明显的优势。对此,本文对虚拟现实技术在游戏设计中的具体应用策略展开积极探索,以不断优化虚拟仿真技术的应用,促进我国游戏设计水平的持续提升。  相似文献   

17.
随着互联网和信息技术的快速发展,媒体环境发生了显著的变化,自媒体开启了个体传播的时代, 因而媒介无所不在,出版行业必须与无所不在的新媒介在融合中创新发展。本文分析了传统出版在流程和体系上的优势,并指出自媒体传播开放和众智的特点,在此基础上提出融合传统出版和自媒体的优势,进行自媒体数字内容创作与出版业务流程再造,构建自媒体创作与出版云平台,以平台化服务让繁杂的出版流程对用户透明,并且集成整合出版产业链上的第三方发行、传播和支付服务,形成自媒体数字内容创作与出版的互联网闭环应用,探索和创新“互联网+出版”的业务发展模式。  相似文献   

18.
光场成像技术及其在计算机视觉中的应用   总被引:2,自引:1,他引:1       下载免费PDF全文
目的 光场成像技术刚刚在计算机视觉研究中展开初步应用,其相关研究比较零散,缺乏系统性。本文旨在系统介绍光场成像技术发展以及其应用在计算机视觉研究中有代表性的工作。方法 从解决计算机视觉问题的角度出发,4个层面讨论光场成像技术最近十年的研究工作,包括:1)主流的光场成像设备及其作为计算机视觉传感器的优点与不足;2)光场相机作为视觉传感器的标定、解码以及预处理方法;3)基于4维光场的图像渲染与重建技术,以及其如何促进计算机视觉研究;4)以4维光场数据为基础的特征表达方法。结果 逐层梳理出光场成像在求解视觉问题中的优势和局限,分析其中根本性的原理与掣肘,力图总结出亟待解决的关键问题以及未来的发展趋势。结论 作为一种颇具前景的新型计算机视觉传感器技术,光场成像技术的研究必将更为广泛和深入。研究应用于计算机视觉的光场成像技术将有力的引导和促进计算机视觉和光场成像技术协同发展。  相似文献   

19.
在数字化时代的背景下,数码美术已经逐渐进入幼儿的生活,为传统绘画艺术增添了新的内容,扩展了创作空间。我园三年来开展了数码美术教育的尝试,以计算机为载体,通过数字图形、照片图像、文字符号、动画等多种形式来展现视觉形象,以静态设计、动态设计、交互设计等方式为幼儿提供可视化艺术作品。现结合这几年的实践来谈谈数码美术教育在幼儿教育中的影响。  相似文献   

20.
数字媒体虚拟节点部署定位模糊,无法控制艺术作品呈现分辨率,为此研究数字化虚拟展示技术在数字媒体艺术中的应用。通过获取数字媒体艺术原始数据,实现艺术展示预处理,明确应用范围,部署Holo Studio虚拟节点,利用Quick Time虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)技术逐步搭建媒体艺术虚拟展示框架,采用虚拟视觉重构的方式,实现媒体艺术的多层级应用。实验结果表明:提出的方法的作品分辨率均保持在95%以上。  相似文献   

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