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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
提出并设计了采用虚拟设备和最新的虚拟操作系统技术以支持远程大规模多用户并发控制的防火墙系统,其突出特点是支持远程的信息安全教学、培训实验与实践教学,远程多用户并发配置任意防火墙规则而相互不冲突。该系统使一台防火墙设备复用为许多虚拟防火墙设备,满足了目前信息安全实践培训中远程教学的需求,并解决了需使用大量昂贵信息安全设备的缺陷。  相似文献   

2.
基于高层虚拟交换的BGP/MPLS VPN系统研究*   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于高层虚拟交换技术,采用了MPLS网络基础架构,研究并设计了一种支持大规模多用户并发控制,能进行实时交互及集中管理功能的BGP/MPLS VPN实验系统。该系统提供了面向BGP/MPLS 的VPN教学与科研环境,可以支持基于MPLS及VPN网络的各种实验、应用研究和仿真测试。  相似文献   

3.
提出并设计了一种采用组策略独立虚拟防火墙技术,支持大规模多用户并发控制的防火墙系统,其特点是支持多用户并发配置任意防火墙规则而相互不冲突.该系统特别适合班级规模的信息安全教学、培训实验与实践.实践证明,已实现的多用户防火墙实验系统可支持多达1000个学员同时在线实验.  相似文献   

4.
为解决现有云存储访问控制模型用户权限撤销效率低、无法适应大规模用户的问题,在分析基于属性加密的密文策略的基础上提出了一个新的模型,给出了虚拟分组撤销策略,将用户映射到多个虚拟分组中,并重新构建了访问结构。用户权限撤销的范围被限制在一个虚拟分组内,对该虚拟组内的用户重新分发密钥即可实现用户权限撤销,而其它虚拟分组不需要任何变化,从而提高了用户权限撤销的效率。在Hadoop平台下进行了仿真实验,结果表明该模型具有较高的撤销效率。  相似文献   

5.
在研究了虚拟IP路由器及MPLS技术的基础上,设计并实现了支持MPLS功能的虚拟路由器,对该虚拟路由器在BGP/MPLS VPN系统中的应用进行了研究,提出了一种有效的BGP/MPLS VPN实验系统的实现方案,该方案既能使各用户进行独立的配置和操作,又给所有用户提供了统一的网络拓扑结构,同时还使得软件资源的消耗相对较少,有效地解决了大规模多用户并发操作所带来的问题。  相似文献   

6.
《软件》2019,(6):81-87
本文重点研究了多用户MIMO系统上行链路中用户选择的问题,提出了基于分组的用户选择模型。该模型可以减少用户竞争次数,有效降低隐藏节点和竞争导致冲突的概率。进而通过用户之间的信道相关性改进用户选择算法,在计算量较低的情况下,选择出优化的波束用户组。仿真结果表明,使用本文提出的分组式用户选择算法在误码率和信道容量这两方面性能均有较大提升,在信噪比较低时,性能提升尤为明显。  相似文献   

7.
针对多用户OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing)认知无线电系统模型,提出一种基于避免干扰的分组频谱分配算法,并对所提模型对应帧结构中的频谱感知、频谱聚合等核心技术进行详细的功能设计。通过对不同用户频带资源需求的综合判断,并结合当前频谱空洞情况的判决结果,在避免对授权用户造成干扰的前提下,应用所提的分组频谱分配算法进行认知用户间的资源分配。仿真结果验证了所提算法的可行性,且所提出的模型不仅可以合理地利用频谱空洞资源,其误码率及误包率均更好地满足了用户的需求。  相似文献   

8.
协同医诊环境下人机交互接口的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过对远程医疗系统的协同工作组织问题中的多用户接口的研究与分析,提出了在系统工作环境下基于用户接口代理的多用户接口模型。实现了对信息的协同感知,增加了协同管理功能并支持多用户之间的实时讨论,实现了支持远程医疗的协同会诊工具。  相似文献   

9.
大规模多用户网络安全监控与审计系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
研究并实现了一个以安全审计和监控技术为基础的大规模多用户网络安全监控与审计系统的方案,其特点是支持大规模多用户并发访问而不相互冲突,该系统不仅适合于班级规模的安全审计专项技术的教学与实践还适用于科研方面,对系统的测试以及实践证明,已实现的系统可支持150个以上的用户并发访问且系统响应时间不超过1s。  相似文献   

10.
非正交多址接入技术(Non-orthogonal multiple access, NOMA)提高了通信系统的频谱效率且可支持大量用户接入,因此受到广泛关注。以能量效率(简称能效)最大化为目标的多用户NOMA系统下行链路的资源分配问题,是一个难以求解的非凸问题,为此,将问题分解成用户分组和功率分配2个子问题。首先采用一种基于贪婪算法的用户分组方式降低了穷举法的计算复杂度;其次根据确定的分组方式,得到各个子信道上复用用户的功率分配系数表达式。为了进一步提高系统的能效,研究了子信道间非等功率分配方案,将子信道功率分配问题规划成非线性非凸的比率和问题,并利用Dinkelbach类算法得到次优解。仿真结果显示,文中采用的方案可以达到更好的系统容量和能效。  相似文献   

11.
虚拟空间会议系统研究与实现方法   总被引:4,自引:0,他引:4  
支持协同工作的邪气环境是当前虚拟现实研究的热点,虚拟空间会议 实现自然直观集成研究应用的理想形式,本文介绍了虚拟空间会议系统概念,研究探讨了虚拟空间会议系统 体系结构,提出了构建虚拟会议空间方法以及实现虚拟空间会议系统所需解决的关键技术。  相似文献   

12.
Virtual environments define a new interface for networked multimedia applications. The sense of “presence” in the virtual environment is an important requirement for collaborative activities involving multiple remote users working with social interactions. Using virtual actors within the shared environment is a supporting tool for presence. In this paper, we present a shared virtual life network with virtual humans that provides a natural interface for collaborative working and we describe the bridge we realized between this 3D shared world and the Web through a system of 3D snapshots.  相似文献   

13.
肖君 《计算机应用》2009,29(6):1751-1754
针对数字版权管理系统解决方案缺少对非视音频媒体处理的问题,提出一种非视音频数字内容版权保护系统。该系统采用J2EE构架,基于HTTP远程访问、Eclipse RCP等技术,利用PKI平台并结合加密算法,实现资源打包加密、用户授权和许可证管理等功能,用户可对加密数字内容进行阅读、播放和打印。应用证明,该系统能提供一个有效、安全、可信赖的非视音频数字内容支持环境。  相似文献   

14.
Android自带的短信发送界面对用户来说不是很友好,功能也比较简单,不支持排序、分组等功能。在研究Android平台的系统架构和组件模型的基础上,以Eclipse IDE作为开发环境,创建虚拟机管理器,实现了按照内容搜索的会话管理,按照时间、姓名进行排序的文件夹管理和群组管理等功能模块,对Android手机短信发送功能很好的进行了完善。使用结果表明,系统操作简单,运行稳定,方便用户的使用。  相似文献   

15.
吴奕  乐嘉锦 《计算机工程》2010,36(12):90-93
针对传统协同过滤推荐技术应用于大规模动态数据集时难以兼顾准确度和效率的问题,提出一种基于上下文的分布式协同过滤推荐技术,引入推荐上下文的概念,并在此基础上充分考虑用户的即时兴趣以提高推荐的准确度,采用评分矩阵的分布式存储和计算以提高推荐的效率。实验结果表明,该分布式协同过滤技术能同时保证推荐的准确度和效率,使其在大规模动态数据集上的应用更具优势。  相似文献   

16.
针对分布式环境中复杂产品协同开发的装配设计需求,研究基于协同虚拟环境的装配设计系统的体系结构和关键技术,提出分布式条件下支持多用户实时交互操作的协同虚拟装配方法,包括复杂场景高分辨率实时渲染和多通道沉浸输出方案。以此为基础开发分布式协同虚拟装配环境,并通过面向汽车整车的多用户协同虚拟装配实例验证了系统的有效性。结果证明,用户可在该系统中完成复杂产品的协同虚拟装配设计工作。  相似文献   

17.
The telepresence service (TPS) leverages advanced communication, virtual reality, and cooperative web technologies to provide remote engaged users an immersive experience of being fully present, which are widely used in teleconferencing, remote surgery, and hazardous environment exploration. The common feature of TPS-based applications lies in that the users’ experiences heavily depend on the quality of interactive multimedia services, that is, most deliveries of multimedia contents are mission-critical, as well as time-critical, to ensure the control and operation accuracy for telerobots. Therefore, the delivery performance of multimedia contents over heterogeneous networks becomes the primary concern in the TPS system design, especially for those delay sensitive applications, like remote surgery and environment exploration. In this paper, we incorporate video processing tools with the network simulator to design and implement a joint emulation system, named as the virtual media network (ViMediaNet), through which, the TPS designer can readily deploy the TPS system over a heterogeneous network virtualized by the network emulator, investigate the critical network performance metrics in the multimedia content delivery, such as transmission delay and packet jitter, and observe control results in real time. To verify the capability of ViMediaNet in emulating the real-setting TPS system, we take a mobile device based vision navigation system as an example to evaluate performance impacts of the rate adaptation technology in the telerobot control. The experimental results reveal that the adaptive video streaming is a promising solution to significantly enhance the control accuracy of telerobots in TPS systems.  相似文献   

18.
为满足用户对云端文档动态更新的需求,支持动态更新的可搜索加密方案成为了研究热点.但目前已知方案对于索引结构的更新多采用尾部直接插入的方法,造成了新添加关键字和文档之间关联性的泄露.为此本文提出一种基于语义分组的动态可搜索加密方案.首先构建分组平衡二叉树作为索引结构,通过语义分组减少搜索时访问的节点数,提高搜索效率.然后结合分区矩阵的思想,在矩阵中添加虚拟关键字保证更新时的安全性.最后通过形式化的证明分析了本文方案的安全性.  相似文献   

19.
In this paper, we propose an intuitive live video streaming system based on virtual reality technologies among people who are far apart. This system is a kind of server-client system, and can provide remote users with virtual 3D audiovisual fields in real time via a very-high-speed network. The server captures audio and video data from its clients, compiles them into a 3D audiovisual scene at a virtual conference, and broadcasts it to the clients. At the present stage, our system captures 2 videos and creates one 3D video at a time. Our system can play 3D audiovisual contents on Windows XP systems as well as on CAVE systems. Currently, our system can play the 3D video contents at about 2.36 fps under a LAN environment. This work was presented in part at the 12th International Symposium on Artificial Life and Robotics, Oita, Japan, January 25–27, 2007  相似文献   

20.
当前综采工作面采运装备虚拟仿真技术都是建立在水平理想底板上,不能真实模 拟采运装备在底板不平整的复杂工况条件下的运行状态。针对这一问题,在虚拟现实引擎 Unity3D 中,对采煤机与刮板输送机在复杂工况下虚拟运行的关键技术进行研究。通过建立采 运装备的虚拟现实场景,结合采煤机在刮板输送机上的虚拟定位定姿方法,重点对刮板输送 机的虚拟弯曲、采煤机支撑滑靴销轴的坐标解析与采煤机虚拟运行等关键技术进行研究。开 发原型系统并进行实验验证,实验结果表明,虚拟刮板输送机的形态与实际布置形态的误差 小于 15 mm,采煤机机身倾角误差小于 2°,满足实际工作要求的精度。该系统可以真实再现复 杂工况下采煤机与刮板输送机的动态配套关系与运行状态,为综采工作面远程监测系统的建立 奠定基础。  相似文献   

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