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相似文献
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1.
基于Vega的视景仿真系统中的人机交互技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
莫卫国  胡飞 《计算机仿真》2007,24(10):177-179,187
一个先进的仿真系统必须有一个与之相应的高效的人机交互界面.文章主要探讨了在基于Vega的视景仿真系统中中文字符显示和视点旋转这两个技术.结合Vega和OpenGL,利用显示字符位图的方式绘制平面汉字,修正了时下中文字符显示主流技术在显示小字号字符时个别笔划过于纤细的缺点;在文中提出的视点旋转实现方案中,借鉴陀螺仪原理解决了在参照系中视点的姿态稳定问题,并给出了旋转视点的具体方法.该两种技术应用结果表明:使用了这两个方案的仿真系统界面友好,操作方便,极大地增强了系统的试验效果.  相似文献   

2.
针对现有虚拟仿真系统在人机交互、实时响应、数据采集等方面存在的不足,综合运用多种虚拟现实软、硬件技术构建出一个可供人与虚拟操作对象进行实时人机交互的仿真系统。利用数据转换技术将设计对象导入该系统后,系统能通过实时采集人机交互过程中的相关操作数据,测量人机交互绩效,继而评价设计质量。实例应用证明了系统的可行性。  相似文献   

3.
基于3DMouse的虚拟仿真系统人机交互技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了提高虚拟仿真系统的人机交互性,增强虚拟现实的沉浸感,并结合对虚拟装备仿真系统人机交互性能的需求分析,提出了一种基于Open Inventor技术的三维鼠标视点控制方法.利用三维鼠标的操作模式与工作原理,建立了一种新的仿真系统人机交互模型,从而解决了三维鼠标作为人机交互设备与虚拟仿真系统集成的问题,实现了操作者操纵三位鼠标在虚拟场景中的漫游和装备三维对象模型的动态控制.三维鼠标浏览路径数据的保存和导入功能可实现反复多角度的观察虚拟装备的装配和工艺过程,使装备的操作和维护培训效果显著,该技术可应用在多种虚拟装备仿真系统中.  相似文献   

4.
刘洋 《软件》2014,(2):104-105
实施了一个民族博物馆视景仿真漫游系统的项目。在传统的漫游方式下,增加了特定的人机交互功能,如自由选择漫游方式、双通道观赏等,并使用线性样条解决了生成自动漫游路径的问题。实验结果表明,灵活的人机交互功能丰富了视景仿真系统的漫游方式。  相似文献   

5.
由于传统教学手段难以满足建筑领域对高质量建筑信息模型(Building Information Modeling,BIM)人才培养的需求,设计了基于人机交互装配式建筑构造虚拟仿真教学系统。系统整体结构由装配式建筑构造的演示教学模块、构造控制与预制构件组装的模拟教学模块以及模拟考试模块组成;硬件结构由高性能计算机与HTCVIVE头戴式人机交互设备组成。该系统通过3DMax软件完成教学系统的三维建模功能,采用基于动态时间规整算法(Dynamic Time Warping,DTW)的动态手势识别算法完成系统的人机交互功能。实际应用结果表明,该虚拟仿真教学系统可以激发学生学习兴趣,能够取得良好的教学效果。  相似文献   

6.
在机械车床操作训练中,人机交互是其重要部分。为全面、直观地反映机械车床仿真效果,采用了三维动画的方式来制作显示系统。讨论了如何使用VRML建模语言及3DS Max建模系统,构建基于VRML的机械车床三维动画人机交互仿真系统方法,并利用事件和路由功能设置人机交互,实现实时仿真。  相似文献   

7.
首先介绍了视点跟踪技术的基本概念及其分类,然后对视点跟踪技术的现状和主要技术进行了详细的描述,最后给出了视点跟踪技术的应用前景.  相似文献   

8.
陈涛  魏朗 《微计算机信息》2006,22(19):283-285
使用VisualC++6.0作为开发平台,论述了基于VegaAPI的人-车-路系统虚拟仿真中人机交互的实现原理,使用Di-rectX的DirectInput组件,实现了在主线程中转向、制动、加速等人机交互驾驶操作信号的读取,并给出了主要的伪代码实现。  相似文献   

9.
麻志毅 《电脑》1996,(5):15-17
多媒技术的研究始于八十年代,近些年在技术上取得了重大突破,随着制造成本的降低,在各个领域得以广泛的应用.多媒体技术主要有如下几方面的特点:1.信息媒体的多样化,即多维化.2.集成性,它是各种不同的电子信息的集成,把数值、文字、声音、图形、图像有机地集成在一起,并把结果综合地表现出来.3.交互性,传播信息者和接收信息者相互间有信息的实时交换.  相似文献   

10.
一、多媒体技术发展的困惑 多媒体技术的名词已经为许多人所熟悉,但多媒体技术的研究中还有不少问题值得认真思考:首先,多媒体技术的重要性和辉煌发展前景已被广为认识。但到目前为止,多媒体技术的普及和发展情况还远不如人们所预想的那样迅速。那么多媒体技术应向什么方向发展才能加速扩大应用领域。其次,与多媒体技术发展的同时,一些相关的新技术如虚拟现实(Virtual Reality),可视化(Visualization)技术等也都受到高度重视和迅速发展。那么多媒体技术  相似文献   

11.
一种新型人机接口模式   总被引:1,自引:0,他引:1  
  相似文献   

12.
本文首先引入了CAD/CAM系统的构造新模型,分析了新、旧模型的差别,并详述了新模型中的主要模块-对话结构生成器的设计、描述及实现方法。它的实现,大大解放了接口设计者的工作。  相似文献   

13.
本文介绍了一个在多任务,多道程序并发执行环境下,具有前/后台和多窗口管理的高性能数控系统人机界面的设计及相关技术的实现。  相似文献   

14.
戴炬 《机器人》1992,14(5):26-30
在非结构环境里工作的智能机器人,人智能的介入有时是必不可少的.本文研究了这类机器人系统人机接口某些问题,提出了人智能输入的分层输入原则,实时性原则和协调性原则,讨论了人机接口的结构和实现问题,给出了人机接口命令的一种格式,并提出了人机操作的实际例子.  相似文献   

15.
基于虚拟现实触觉感知接口技术的研究与进展   总被引:6,自引:0,他引:6  
岳宏 《机器人》2003,25(5):475-480
基于虚拟现实触觉感知接口技术(Haptic Interface Technique)涉及的学科 面很宽,包括机器人学、虚拟现实技术、仿生学、传感技术及互联网通讯技术等.触觉感知接口是基于虚拟现实机器人遥操作系统的重要组成部分.从广义角度出发,触觉感知(Haptic Sensing)应包括力/力矩觉(Force/Torque Sensing)和接触觉(Tactile or Touch Sensing)等主要感觉功能.这里将着重介绍触觉感知接口的研究意义与结构、用于触觉感知接口的特种驱动机构.最后,讨论触觉感知接口技术今后的研究与发展趋势.  相似文献   

16.
本文介绍了上海市某油脂厂的图控系统的设计方法,并对其数据采集、传输、数据的控制方式以及控制格式作了系统的介绍,对于其它工控系统有一定的指导意义和推广价值。  相似文献   

17.
为了给程序员提供更多的方便,SUN公司对AWT作了重大改进,发布了JFC,在其中使用了全新的事件机制和UI机制。本文对JFC中所使用的UI机制作了初步分析,包括对UI使用的类的介绍,JFC向第三方程序员提供的编程接口等内容,具有较好的参考价值。  相似文献   

18.
在中间件中,通过团队可以实现一点与多点的关联作用。团队将多个界面象为一个界面,客户方通过这一抽象界面就可以透明地访问团队中各个成员。本文着重讨论在中间件OSEware中设计团队所涉及的问题,提出利用多投技术实现团队的方案,并对这一方案的性能进行了分析和评价。  相似文献   

19.
本文研究了CIMS集成环境下面向CAD/CAM的基于特征的工艺决策系统以及CAPP的基于加工表面的特征建模和工艺数据库的组织与应用。具体分析了工艺规划过程的特点,提出了CAPP系统应具有的功能模块及其要解决的主要技术问题。  相似文献   

20.
计算机仿真在螺旋叶片冷辗轧过程中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
螺旋叶片锥辊异面冷辗轧过程的理论研究,至今开展得很不够,因而辗轧过程调整,国内外均采用“经验试轧法”进行,造成了优质钢材的浪费和设备台时数占用过多。本文依据计算机仿真理论,建立了过程模拟和仿真支持系统.从而实现了辗轧过程调整的科学化、高效化。  相似文献   

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