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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
三维动画动作设计在整部三维动画作品制作过程中有着至关重要的作用,因此,如何培养三维动画创新型人才,培养从"制作"到"创作"生产自主动画产业链意识是当下很多高校三维动画教育应该思考的问题。  相似文献   

2.
王雪韬 《福建电脑》2010,26(3):162-162,167
为了将动画师从底层繁重的重复性劳动中解放出来,提高动画创作的生产效率,计算机动画的研究开始专注于如何管理、重用已有的运动捕获数据,在此平台上构建高层控制,开发智能化的三维角色动画。本文的工作就是探索运动捕获数据自动处理与重用方法,并在此基础上构建高层的特征技术,实现智能化方便动画师创作.以提高动画创作的生产率。本文提出了运动数据特征化、风格化运动编辑与合成等技术,描绘了一个基于特征的三维动画制作流程。  相似文献   

3.
影视表演艺术学被广泛应用在电影电视以及舞台戏剧中,动画艺术作为电影艺术的一个分支,表演艺术也随之融入到三维动画创作中。动画表演为动画师创作鲜活的角色提供丰富的创作灵感。由于计算机图形学飞速发展,极大简化了动画艺术的制作流程,在三维动画中应用表演理论及艺术方法会极大完善角色的肢体行为,使动画师深入理解角色动作行为及把握角色性格,表现出鲜活的角色形象。  相似文献   

4.
万莉君 《福建电脑》2010,26(10):160-160,147
三维动画制作是一个复杂但有序的过程,高效、合理的设置三维动画制作流程对于企业降低成本,提升作品质量具有极大的意义。  相似文献   

5.
以"全国公路思政会专题网站"的制作为项目导向,以该网站制作流程为任务驱动,结合该网站的实际开发过程,详细介绍中小型网站项目的需求分析流程。  相似文献   

6.
翟文彬 《数字社区&智能家居》2013,(15):3630-3631,3636
Maya作为最为常用的三维动画制作软件,应用领域包括影视动画、广告设计、机械设计、建筑行业等。Maya软件界面简洁,操作简单,涉及范围广,是三维动画制作的首选工具。Maya动画的制作流程则大致分为:实物建模、贴图制作、材质模拟、灯光和摄像机、动画制作。  相似文献   

7.
三维动画制作中,存在着正向动力学与反向动力学两种控制方式,这两种控制方式各有特点,在实际项目制作时更是相辅相成,不可缺少,甚至很多时候,需要二者不断转换从而达到制作目的。该文通过对Maya骨骼设置中正向动力学与反向动力学的分析,总结了正向动力学与反向动力学各自的特点,并指出正向动力学与反向动力学在Maya中相互转换的难点所在,最后论述如何通过表达式实现无缝转换的制作思路。  相似文献   

8.
三维动画短片的教学或是其作品创作是艺术与技术相结合的产物。笔者从事3D动画教学也多年,在教学中不断总结经验。本文最主要目的 :探讨"项目教学法"在三维动画教学中的实践和研究,主要通过系列的按企业标准的仿真训练进行教学和实践,力求在于将学生处于模拟行业要求的真实实训方式,挖掘学生的创造能力和适应能力,提高学生解决实际操作问题的综合能力。探讨在三维动画短片教学与创作中的"技术的艺术性",项目教学法在教学中的方法和效果。  相似文献   

9.
在高职学科设置中,3DSMAX三维动画制作教学是较为新颖的科目,它广泛地运用于影视广告创作中,学好这个专业,学生在未来的就职中大有作为。本文针对教学中的实际情况,从分析运用的现状出发,制定相应的教学内容,采用适合的教学方法,结合3DSMAX软件教学的重点和培养标准来设计教学方案,为高职三维动画的教学提供参考。  相似文献   

10.
本文主要是从三维动画的制作流程以及3dsMax软件的特点出发,针对当前3dsMax教学中遇到的问题,对3dsMax的教学方法进行实践探讨。首先依据三维动画制作流程的不同模块让学生确立个人的学习目标和小组共同愿景,教学实施过程是课上的案例教学和课下的小组协作学习相结合的方式,课程的最后要完成一部三维动画短片。  相似文献   

11.
为了减少传统动画制作中手工劳动,实现高效的动画剧本创作,提出了一种面向交互式动画创作的结构化动画剧本生成模型并加以实现。通过一个实际样例阐述了该模型在剧本生成过程的具体应用,并对其结果进行分析,验证了模型的有效性。  相似文献   

12.
使用Flash制作动画已经不是新鲜事。但是在众多的动画中浏览者更希望看到的是有想法、有创意的动画作品。该文讲述了一个以校园文化为主题背景的动画短片的设计与制作过程。对故事设计、人物设计、分镜头设计进行详细阐述,并对后期音频引入、交互制作以及在Flash动画制作过程中需要注意的事项等相关内容进行了说明。  相似文献   

13.
北影动画学院的学生作品在内容、形式、技术等方面注重与中国传统文化的结合,并运用了先进的三维技术制作出二维水墨动画效果;强调"以创作促进教学和科研,实行教学、科研和艺术创作三方面有机的结合"的方式。苏州工艺美术职业技术学院数字艺术系着重培养学生的创作技能和实际动手能力;在20多门专业基础课和专业课中均安排了实践性环节;注重与企业合作,引入完整的设计制作项目,整合课程融入其中,加大了教学的深度和质量。  相似文献   

14.
本文介绍了动画设计的基本原理,讨论了Windows位图的显示原理和显示方法。以一个动画制作的程序实例,详细叙述了使用VC 6.0设计多媒体动画软件的方法。  相似文献   

15.
高校作为培养动漫人才的摇篮。箕动画教学质量会直接影响到行业水平的提高,动画教学中色彩认知的个性化表达可以很大程度上改变原有的审美标准和审美形式,带来全新的艺术创作思想和形式,应用前景十分光明。文章针对动画教学中实际遇到的色彩、技法等诸多问题。通过分析国内外高校动画色彩表现教学的现状。井结合相关人员多年的实际教学经验,总结动画制作应用和实践技巧.最后实现个性表达。  相似文献   

16.
在综述三维角色动画制作的角色建模、骨骼创建、蒙皮绑定、运动控制等技术的基础上,详细介绍了当前三维角色动画制作中的关键技术—角色建模技术和运动控制技术,并对各种角色建模技术和各种运动控制技术分别进行了分析与对比,可为科学、合理选择和综合运用三维动画制作技术提供参考,以提高三维角色动画制作的效率和质量。  相似文献   

17.
中国动画从它的产生起就与中国绘画艺术有着紧密的联系。极其重视对中国绘画的借鉴和探索,从中寻找审美语言、造型风格和艺术符号;具有几千年历史的中国绘画语言在造型、色彩、写意抒情、构图等诸多方面影响着中国动画的创作。中国的水墨动画片之所以能打动人。正因为其中的国画元素极大地丰富了动画设计的形式与内涵。使人耳目一新,从而取得了巨大成功。具体分析中国水墨动画片中国画元素的巧妙运用,就要从中国传统哲学及绘画观念来深入探讨研究。  相似文献   

18.
随着二维动画产业的起兴和发展,作为一种艺术创作,二维动画在中国动画行业的前景广阔,对于从业者的能力培养也成为了关键性问题。通过分析二维动画制作的基本流程,总结了二维动画制作中需要的技术能力,明确了二维动画生产行业对于职业能力的要求,进而制定有效的教学目标和进行有针对性的能力培养。  相似文献   

19.
本文给出了一个基于SVG分层结构的卡通人物运动算法。首先对卡通人物的静态结构和动态行为进行了分析,以此为基础建立了基于SVG的树状骨架模型,将运动作为其作用对象的子节点,然后利用SVG对二维变换的支持实现了肢体的运动过程,并利用DOM解析实现了对运动的交互控制。运动在层次之间从上至下传递时的叠加和运动过程中间画面的的生成则由SVG显示软件来完成。  相似文献   

20.
Physically based simulation of human hair is a well studied and well known problem. But the “pure” physically based representation of hair (and other animation elements) is not the only concern of the animators, who want to “control” the creation and animation phases of the content. This paper describes a sketch-based tool, with which a user can both create hair models with different styling parameters and produce animations of these created hair models using physically and key frame-based techniques. The model creation and animation production tasks are all performed with direct manipulation techniques in real-time.  相似文献   

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