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三维动画制作是一个复杂但有序的过程,高效、合理的设置三维动画制作流程对于企业降低成本,提升作品质量具有极大的意义。 相似文献
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软件项目质量管理是贯穿整个软件生命周期的重要工作,有效地实施质量控制是提高软件质量、降低成本的重要手段。针对质量控制的难点,对质量控制流程与技术进行研究。首先,说明质量控制过程,包括事前质量控制、事中质量控制和事后质量控制;然后,通过图形研究质量控制流程;最后,通过图形并结合文字说明研究质量控制技术,包括因果图、Pareto图、控制图、运行图、统计抽样等5种常用技术。结果表明,通过对质量控制流程与技术的研究,为质量控制提供技术和方法支持,提高质量管理的科学性。 相似文献
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针对变电站施工流程比较复杂,传统的三维动画自动生成系统无法满足工程的效率要求,提出了变电站施工流程三维动画自动生成系统设计。利用AEMS870F1451处理芯片、主流控制器和图像编码器,优化了变电站施工流程三维动画自动生成系统的硬件结构配置,通过融合变电站施工流程三维动画场景信息、三维虚拟重构变电站施工流程三维动画和设计变电站施工流程三维动画生成流程,实现了变电站施工流程三维动画的自动生成。测试结果表明,提出的变电站施工流程三维动画自动生成系统在平滑性、纹理清晰度和生成时间三个方面,都具有更高的性能。 相似文献
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目前国内的3d动画制作行业没有形成科学成熟的装配流程。由此带来装配工作出错率高、效率低下等问题。以角色动画技术以及角色动画知识为理论基础,综合运用解剖学、运动学等多方面的知识,对动画制作中角色装配系统建立方法与技术进行细致的分析研究。建立了科学完善的角色装配流程,同时分析了流程中要面对的问题并给出相应解决方法。 相似文献
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刘佳丽 《电脑编程技巧与维护》2021,(11):136-138
随着计算机技术的深化,三维动画技术应用范围也越来越广,例如电影、游戏、广告、VR等.由于三维动画应用的多元化,所以在技术应用过程中就会出现诸多变数,为了更进一步了解三维动画技术,对三维动画技术应用的要点进行了总结分析. 相似文献
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傅存诏 《计算机光盘软件与应用》2012,(19):115+117
三维动画技术已经渗透到了人们生活的许多方面。尤其在电影业和广告业,经常能看到三维动画作品出现。本文通过对三维动画的特点和发展现状的简要综述,以期为人们对三维动画的简单了解提供帮助。 相似文献
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简单介绍三维计算机动画技术的原理和实现,对里面的关键帧部分的概念进行阐述,并说明计算机三维动画技术的应用前景,同时,结合现代技术的研究,提出计算机三维动画技术领域有待注意的关键技术问题及研究方向。 相似文献
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《中国图象图形学报》2003,8(7):32-32
项目简介:这是杭州奇想动画正在制作的8分钟左右的短片动画。以杭州西湖民间传说故事——飞来峰为蓝本,以十分有名的和尚——济公为主人公。故事大意是:一座会飞的山峰要飞来西湖边的灵隐村,济公知道后及时用自己的聪明机智营救了村民。 相似文献
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王峰 《艺术与设计.数码设计》2011,(3)
本文主要是从三维动画的制作流程以及3dsMax软件的特点出发,针对当前3dsMax教学中遇到的问题,对3dsMax的教学方法进行实践探讨。首先依据三维动画制作流程的不同模块让学生确立个人的学习目标和小组共同愿景,教学实施过程是课上的案例教学和课下的小组协作学习相结合的方式,课程的最后要完成一部三维动画短片。 相似文献
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宋玉 《计算机工程与设计》2012,33(2):777-781
针对平面动画工程设计了一套能够高效、科学地管理平面动画工程过程和过程文件的自动化管理系统.明确了系统的主要目标和主要功能,对系统的“部门与人员管理”、“项目管理”和“文件管理”三大功能模块进行分析设计,给出了每一功能模块的数据结构和数据操作设计方案,从而构建了一套比较通用的平面动画版本控制系统. 相似文献
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20世纪以来,计算机的蓬勃发展促进了数字技术的快速成长和应用范围的快速扩大。进入21世纪后,数字技术已经成为了能够服务影视创作的成熟的手法和方式,它在给传统的传媒插上数字的翅膀的同时,也给创作者提供了完全不同以往的新平台和想像空间。本文着重阐述了3D数字技术给传统动画创作带来的变革,从而将具有中华民族特色的动画工艺提升到一个新的高度。 相似文献
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王韦帆 《网络安全技术与应用》2014,(3):220-221
动漫造型的设计是一项依赖于脑力、创造力以及想象力的活动,能够体现出知识经济的特点,其中需要交互式的图形系统和分析计算为主的计算机辅助设计系统,这样才能为设计人员提供工具,实现人机交互.但是这并不能为设计人员的创造性思维有所帮助,也不能支持协同设计。本文首先对3D动漫造型的发展情况进行简述,之后分析3D动漫造型协同创新设计研究现状,结合现状提出3D动漫造型协同创新设计方法,从而引发动漫产业在国际市场上的发展,保证期发展前景的广阔性。 相似文献
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We present a lightweight non-parametric method to generate wrinkles for 3D facial modeling and animation. The key lightweight feature of the method is that it can generate plausible wrinkles using a single low-cost Kinect camera and one high quality 3D face model with details as the example. Our method works in two stages: (1) offline personalized wrinkled blendshape construction. User-specific expressions are recorded using the RGB-Depth camera, and the wrinkles are generated through example-based synthesis of geometric details. (2) Online 3D facial performance capturing. These reconstructed expressions are used as blendshapes to capture facial animations in real-time. Experiments on a variety of facial performance videos show that our method can produce plausible results, approximating the wrinkles in an accurate way. Furthermore, our technique is low-cost and convenient for common users. 相似文献
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董洪伟 《计算机工程与设计》2012,33(7):2721-2725
从历史发展和当前的研究现状的角度对三维人脸建模和动画算法进行综述,通过对三维捕获、参数化人脸建模和动画、表情克隆等问题及其典型算法的基本原理、优缺点等的分析,对它们的特性进行描述和比较.展望进一步值得研究的问题和方向.以期读者对三维人脸建模和动画的主流技术有较全面的了解,并对未来的研究工作有所帮助. 相似文献
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针对传统三维角色动画制作成本高、时间长的问题,文章介绍了一种应用Kinect动作捕捉技术实现高效制作三维角色动画的方法。该方法借助Kinect体感摄像机捕捉真人的动作生成骨骼关节的关键帧数据并输出bvh动作路径文件,然后把bvh动作路径数据导入C4D软件中,就可以驱动角色模型完成角色动画的制作。把这种方法运用到三维角色动画教学实践中,有利于提高学生学习的兴趣和效率。 相似文献