共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
张建淳 《数码设计:surface》2014,(5):88-89
第—人称就是指我,第三人称就是指他。人在玩游戏的时候。自然是要代入游戏的角色和场景中的。如果你看不到代入的这个角色(部分肢体还是算得),但是却可以看到这个角色所处的场景,那么这个游戏就是第—人称视角的,现在的大部分射击游戏都是用的这种视角,因为这种视角是鼹能够给人冲击力的。也是最身临其境的,比如使命召唤系列、战地系列等等;如果你能看到代入的这个角色及其周边的场景,但是这个场景却不是这个角色能够看到的(人是看不到自己后面的东西的),那么这个游戏就是第三人称视角,战略类动作类的游浅基本上都是采用的这种视角,因为它的可操作性强.而且易于上手。有些游戏能够做到一起包含这两种视角,但是却不能同时做到,比如极品飞车系列.你可以把视角调到车内.那便是第—人称视角,也可把视角调到车外,这便是第三人称视角。 相似文献
2.
3.
4.
如同一百个人眼里有一百个哈姆雷特一样,一百个人眼里也有一百个电子商务.什么是电子商务?IBM说:电子商务就是企业商务随需应变;阿里巴巴说:电子商务就是让天下没有难做的生意. 相似文献
5.
可能喜欢游戏的人在小时候都有同样的想法:“这个游戏这样做就好了.如果是我,我一定会……,那肯定会很好玩!”“设计这个游戏的人真差劲.如果是我……”因此,也有许许多多喜欢打游戏的年轻人.希望投身游戏设计开发的行列.向往着美好的将来。想象着自己设计出来的游戏令无数的玩家感动…… 相似文献
6.
7.
8.
玩游戏这个三维的魔方游戏界面非常简洁,只需要F1至F9来转动魔方,利用这九个基本按键能使魔方完成各种复杂的动作。此外,还能够用左右箭头旋转视角。如图就是游戏的界面(试试看自己的脑力,多少时间能够把一个打乱的魔方拼出来!)。学编程网上有不少编写魔方游戏的源代码,有C 的 相似文献
9.
10.
有美丽,也有忧伤,有热烈如火,也有谷底徘徊--这就是爱的酸甜苦辣,总让人琢磨不透。倘若爱也有算术,将它作为加减乘除,那么答案到底会是什么?平时,拿这个去问一百个人也许就会得到一百种答案,但第到二月,当春天里的第一朵玫瑰绽开的时候,由于有了情人节,这个答案突然就变得明确起来。 相似文献
11.
所有出生在七八十年代的游戏玩家,听到《魂斗罗》这个名字一定会觉得非常熟悉和亲切。这个诞生在红白机上的射击游戏。不知道让多少人由此坠入了游戏的“深渊”。现在重玩.感觉已经大不如前.不过若能自己制作一款《魂斗罗》,自然别有一番滋味。[编者按] 相似文献
12.
zzy burvingion 《微型计算机》2009,(29):58-59
话说咱都是头脑灵活,发育正常的有志Geek。虽然咱也爱玩,但是像咱这样一群有气质的人喜欢玩的东西自然是比较另类的——它在谋杀咱们脑细胞的同时偏偏又让人欲罢不能,这就是传说中的智力游戏。这种游戏历史悠久,中西皆通。而传说智力游戏界中又有三大不可思议——即中国人发明的“华容道”、法国人发明的“独立钻石”和匈牙利人发明的“魔方”。魔方(Rubik's Cube)这个小东西是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克·厄尔诺(RubikErno)教授在1974年发明的。 相似文献
13.
盈利,是每个企业追求的最终目标。那么“在中国,开发什么样的游戏最赚钱?”这个话题。想必是游戏业内包括开发厂商、运营商.发行商。甚至外包公司在内的众家企业关心的大问题。游戏圈里的每个人都想知道,究竟开发什么样的游戏能赚钱。小编自然也不例外,所以当圈内某个朋友提出这个选题时,小编眼睛一亮。 相似文献
14.
《数字社区&智能家居》2008,(9)
成人脑力训练又名阿达脑轻松,它是一款席卷海外的“脑力锻炼软件”,它收录了以科学验证为基准的多种游戏方式,并且能对游戏结果作出详尽的分析,它将会利用各类游戏来对大脑皮层进行按摩刺激,让您在享受游戏带来的快乐中轻松增加脑活力。在游戏的主界面我们先点击开始游戏,然后跳转到第二层界面——创建游戏角色,这个游戏的难度是逐渐提高的,所以要创建你自己的人物,多做测试题目人物就会升级,随后也会有更多的题目来做。 相似文献
15.
16.
奥特曼语录:趁青春年少,放手一搏!
人才,是所有企业都需求的,所谓的求贤若渴就是这个意思。但如果在这个词语前面加上定语“游戏”,而成为“游戏人才”那这个意思就值得玩味了。 相似文献
17.
18.
19.
20.
曾经.有一张诱人的光盘摆在我的面前(里面全是经典老游戏).我没有防备,等到安装以后我才追悔莫及(有CIH病毒!),如果上天能给我一个再来一次的机会,我会对那张光盘做一件事,那就是砸碎了踩烂了扔进垃圾桶里。如果在这个动作前面加上一个次数,我希望是——一万次…… 相似文献