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1.
网络游戏:横空黑马美国有电子娱乐展,日本有东京电玩展,游戏市场一贯是欧美日的天下,欧美和日本游戏公司之间的争霸,从来没有间歇过。欧美做的即时战略和fps、美式rpg游戏是世界顶级的,而日本制作的动作、格斗、养成、日式rpg以及街机同样是无人能出其左右。不过现在也有开始融合的趋势,整体实力来说,日本公司为高。在欧美是找不出任天堂、世嘉这样的超一流游戏制作公司的,原因不是谁的创意差或者是制作水平力不从心,日本这些老牌的制作公司无论是在资金和经验上,还是 相似文献
2.
针对目前火炮射击试验现场用磁带机记录信号回去后再进行处理所造成的诸多不利效果,我们研制了一套火炮现场试验数据处理系统,能在现场进行数据分析处理,更有效的提高了火炮现场试验的效率,该系统已用于射击试验,并取得初步的成果。 相似文献
3.
本文根据自动火炮系统的结构及运动特点,用多体动力学理论的Kane-Huston方法建立了自行火炮的全炮多体系统动力学模型,分析了射击时的作用力,考虑了先进时地面对车轮及系统的约束作用以及履带对车体振动的影响;对该模型在射击力及地面激励作用下的响应进行了计算,计算与试验结果较为吻合。 相似文献
4.
本文介绍了德国 Rohde & Schwarz公司 NV70 81型数字电视发射机的特性、基本原理和操作设置 ,同时对发射机的校准和调试进行了初步探讨 相似文献
5.
6.
治理会计信息失真是亟待解决的问题,造成会计信息失真的原因主要有:现代企业制度还有待于进一步完善:会计监督机制不健全,内部审计机构形同虚设;会计人员素质偏低,会计基础工作不规范:会计信息传递过程中的利益差异性等。制止会计信息失真的主要对策有:建立和完善现代企业制度:完善控制制度,加大会计监督力度:提高和明确会计人员地位,明确单位负责人的责任:提高会计人员素质,切实加强和规范会计基础工作。 相似文献
7.
8.
目的 介绍了通过测试射击时火炮上的一些点相对于某些静止点的距离变化,进行数据处理。方法 求出火炮任一瞬间所出的位置状态。结果与结论 由此可求出火炮在射击时的运动过程,为研究发火炮的稳定性、射击精度和动力学问题提供依据。 相似文献
9.
10.
随着室内导航定位技术的兴起,无人机(Unmanned Aerial Vehicle,UAV)技术在室内环境中的应用得到前所未有的发展,对无人机航迹规划能力提出了更高的要求。由于室内环境空间较为复杂,且现有的强化学习算法收敛速度慢,提出一种基于强化学习的集成方法。通过给定的起点和终点位置的坐标连线,判断出主要障碍物及围绕主要障碍物的节点,减少无用节点的搜索;在Q值初始化过程中通过数学关系构造出方向趋向函数,确定出目标点所在的方向,以提高算法的收敛速度;在三维栅格地图中对优化算法进行仿真验证。仿真结果表明:改进的三维航迹规划算法使得空间搜索节点数目减少了55.49%,收敛时间缩短了98.57%。 相似文献