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1.
通过引进基态施主能级分裂因素,对SiC基p-MOSFET的反型层电荷模型进行了改进。经计算发现,在考虑到能级分裂后反型层电荷面密度降低,并且能级分裂的影响随栅电压绝对值的增加而减弱。在阈值电压处,能级分裂对反型层电荷的影响随掺杂浓度的增加而增强,随温度的提高而减弱,同时也与杂质能级深度相关。在能级分裂影响下阈值电压的绝对值增加,不过增量较小。 相似文献
2.
3.
大同煤水煤浆稳定性的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
利用实验室合成的复合分散剂和稳定剂对大同煤进行了成浆性试验,取得了良好的结果。 相似文献
4.
5.
运用矩阵结构的可并行地形层次细节算法 总被引:1,自引:0,他引:1
针对ROAM算法因分块间的耦合关系不适合大规模地形渲染,以及算法递归实现导致绘制效率低下的问题,结合嵌套网格算法压缩比高的优点,提出一种运用矩阵结构的可并行计算的地形层次细节算法.采用矩阵结构消除地形分块间的耦合关系,以解决大规模地形的分块渲染问题;用对矩阵的遍历代替递归操作来提高算法的执行速度;最后将计算并行化处理,... 相似文献
6.
郝爱民 《自动化技术与应用》2012,31(3):88-90,98
制丝生产线是卷烟生产过程中制丝、卷接、包装三个环节中工艺流程最长的生产线,涉及设备种类多、工序繁杂,控制复杂。文章介绍了基于PROFINET的柔性化制丝管控系统的研制过程。 相似文献
7.
8.
一种基于GPU的粒子系统 总被引:2,自引:0,他引:2
粒子系统在当今不定形物体仿真中已经得到广泛的应用,但是普通的粒子系统在实时仿真中,粒子总数最多只能达到10000个左右,其中瓶颈在于粒子数据从主处理器到图形硬件的传输和CPU的并行处理能力。文章研究并实现了一种完全基于图形硬件(GPU)的粒子系统,利用GPU的多通道并行处理功能,提高处理速度,可以很大程度地增加粒子系统实时仿真应用中的粒子数量,从而可以提高虚拟环境的逼真程度。实验证明基于GPU的粒子系统的实时性能远远高于普通粒子系统。 相似文献
9.
首先分析了现有网络游戏相关的消息处理方法,然后给出了分布式游戏服务器中一种基于智能体的消息处理结构,在此结构中,智能体处理游戏消息的算法可以实现一种公平的消息处理效果.通过选择离用户较近的服务器创建与用户直接通信的智能体,使得用户与该智能体间的网络时延抖动较小,不需要同步用户和服务器之间的时间就能够从游戏中获得一个相对公平的游戏效果.最后在模拟环境中给出了该算法的实验结果. 相似文献
10.
一种基于部件空间分布的三维模型检索方法 总被引:4,自引:0,他引:4
三维形状分析是三维模型检索的关键问题.提出一种基于三维模型部件空间分布的形状特征描述方法.此方法的主要思想是依据认知心理学的理论,在描述对象形状时强调它的结构属性.首先将三维模型分割为若干个组成部件,每个部件用一个曲面片表示,然后采用曲面片的质心位置、面积占总面积的百分比的组合作为部件特征,最后将满足指定条件的部件特征的集合作为三维模型的形状特征.基于这一特征表示,给出了一种三维模型检索方法.该方法具有受模型精度和连通性影响较小、相似性度量的计算速度较快的优点.实验结果验证了该检索方法的有效性. 相似文献