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目的对角色扮演游戏过程中被试的行为进行分析。探索和建立一种符合不同需求的游戏用户体验的研究方法,为角色扮演游戏设计和评价提供客观依据。方法通过预实验确定具体研究内容,通过眼动技术研究游戏提示的可用性。采用基于行为观察和自我报告的度量研究方法,通过新手—专家范式对实验结果进行分析。眼动数据结果基本符合大众认知,同时也受游戏设置的影响。对于游戏的评价很大程度上受游戏的战斗效果和难易度设置影响。变异系数反映了被试组内和组间的差异,新手与专家间表现的差异,反映了游戏的难度特征及游戏本身特性。结论利用变异系数研究新手组和专家组在游戏中的不同表现,可以综合体现难易度和用户表现之间的关系。 相似文献
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为使黑小麦麸皮在全谷物功能性食品的研发中得到充分利用,对基于超声辅助法提取后的黑小麦麸皮中的多酚粗提物进行纯化,优化了大孔树脂纯化工艺,采用液相色谱与质谱联用(LC-MS)技术,对纯化后的麸皮多酚组成做了初步分析。结果显示:当样品溶液浓度为1.20 mg/mL、洗脱溶剂浓度为60%、进样流速为1.50 mL/min、洗脱速度为1.50 mL/min时,纯化效果较佳。纯化前后的黑小麦麸皮多酚纯度分别为2.60%±0.28%和14.27%±0.13%,纯化后多酚纯度约为纯化前的5.48倍。推测出纯化后的黑小麦麸皮多酚提取物中可能含有的九种多酚类物质。综上所述,大孔树脂纯化工艺有效地纯化了黑小麦麸皮多酚粗提物,一定程度上保持了多酚类物质的多样性。 相似文献
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