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虚拟火炮训练仿真系统中场景显示的实现方法 总被引:1,自引:0,他引:1
利用OpenGL的交互式三维图形建模能力和微软的MFC在编程方面具有的无可比拟的优越性,在微机平台上开发了虚拟火炮训练仿真系统,实现了该系统的交互式训练场景显示。 相似文献
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作战飞机对雷达的无源对抗及其仿真建模 总被引:2,自引:0,他引:2
无源干扰在高科技战争中发挥着重要作用。针对无源干扰物的运动特性及频率特性进行仿真建模 ,并将其用于我军防空兵的模拟训练有着重要意义。该文介绍了几种无源干扰方式 ,并对箔条干扰建模 ,用于一个基于分布交互仿真技术的模拟训练系统。 相似文献
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本文介绍了软件开发的生命周期法和快速原型法的基本思想及其局限性,并将两种开发方法相结合,提出了一种大型MIS系统的复合开发方法,以实现快速有效地开发MIS系统。 相似文献
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DIS中的坐标系统及坐标转换 总被引:4,自引:0,他引:4
近几年来,国内正在蓬勃开展对DIS的研究,然而对DIS坐标系统及其转换的研究还不多见。DIS采用地心空间直角坐标系(Geocentric)作为世界坐标系,而现有的大多数仿真器都采用拓扑中心坐标系(Topocentric)或大地坐标系(Geodetic)等坐标系作为世界坐标系。文中旨在介绍DIS标准坐标系及其它几种相关坐标系,并在不同坐标系之间建立了坐标转换关系,同时讨论了不同坐标系中姿态的不同表示方法。算法已应用到我们开发研制的网络接口部件NIU中。 相似文献
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基于OpenGL的仿真可视化技术研究 总被引:8,自引:3,他引:8
可视化仿真技术是计算机可视化技术和系统仿真技术相结合形成的一种新型的仿真技术,其最重要的应用之一就是进行虚拟战场环境构建,供军事演习与训练,这样不仅节省了开支,而且资源还可重复利用。文章介绍了可视化仿真在各领域的重要性,详细阐述了可视化仿真的主要内容(原始数据、环境背景、仿真过程、仿真输出以及视点漫游),简单介绍了各方面的具体实现;并且结合某导弹联网训练模拟器,针对可视化仿真中最重要也是最困难的内容——环境背景,详细阐述了采用OpenGL和层次细节(LOD)技术的战场环境渲染流程及方法,最后给出了场景的渲染结果。 相似文献
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应用UML进行反辐射导弹对抗仿真建模 总被引:3,自引:1,他引:3
反辐射导弹是现代战场上雷达的主要克星,因此熟悉其特性,研究专门的战法具有重要的现实意义。该文阐述了面向对象的软件工程方法学对开发大型仿真系统软件的显著作用,并运用统一建模语言对反辐射导弹对抗仿真软件进行建模。 相似文献
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基于Agent体系结构的HLA联邦成员设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
智能Agent建模方法是一种描述、研究复杂对象的有效手段。高层体系结构(HLA)是一种服务于复杂系统建模、仿真的技术支撑框架,为联邦成员层次上的重用和互操作提供了基础。但HLA并未对联邦成员内部仿真对象模型的重用和仿真对象的复杂性和智能性描述提供足够的支持。文章通过引入Agent体系结构提出了一种新的联邦成员设计实现方法,提高了仿真对象模型的重用性、互操作性和智能性,降低了系统耦合性。通过将RTI服务函数进行封装,简化了HLA接口凋用。 相似文献
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