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基于Windows NT局域网络全真模拟Internet操作测试功能的实现 总被引:3,自引:1,他引:2
文章介绍一种基于Windows NT局域网络,在Windows 95/98平台上使用的全真模拟Internet操作测试功能的实现方案,重点介绍了题库工作表结构,全真模拟Internet环境,操作考核主页设计及其相关技术要点。 相似文献
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作为多媒体媒质之一的音频信号蕴涵了丰富的视觉听觉语义,但是目前多媒体检索主要利用的是视觉信息,音频信息被忽略.为了弥补这一不足,本文介绍了一个音频语义检索原型系统,在这个系统中,音频信号被分层次处理:首先分析音频信息中的短时能量、过零率和基本频率能量比等特征,音频信息流被按层次粗分为静音、和谐音乐、对话和环境背景音四类;由于环境背景音蕴涵了大量语义,环境背景音被继续细分,并用训练好的隐马尔可夫链表示每类环境背景音以进行语义检索.实验数据表明,这样的音频查询处理方式取得了良好效果. 相似文献
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鲁棒的镜头边缘检测融合算法 总被引:4,自引:3,他引:4
对于镜头骤变检测,通过最小扩展树算法(MST)提取保留了视频帧空间信息的颜色聚合向量直方图、引入了动态自适应阈值和时间阻尼,使得骤变检测效率高;对于渐变检测,通过分析其数学产生模型,根据模型特性实现渐变镜头检测;最后,采用一个良好的融合策略同时完成骤变和渐变。 相似文献
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动态城市规划方案仿真系统中的一个重要问题就是抽象和提取仿真对象之间涉及到的空间和时间逻辑关系,并以此作为仿真过程的基本准则和规范动态推理演算。为了建立CAUPS系统中的时空推理机制,针对城市规划方案的动态仿真过程中需要应用到的基本准则和规范,在传统时空关系描述和推理规范的基础上定义出适用于面向城市规划动态仿真的时空关系。考虑到城市规划过程中存在的非刚体对象,提出面向城市辅助规划系统方案应用结果仿真的时间空间推理规范,该规范能够非常好的支持如植被、水域等非刚体对象,并给出一个适合多Agent系统采用的时间空间推理规范执行解决方案,包括时间推理规范算法和空间推理规范算法。面向城市规划的时间推理规范算法和空间推理规范算法已经被成功应用于CAUPS系统底层的多Agent交互关系调整中。 相似文献
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通过融合书法字形状、方向和上下文特征并结合反馈技术,实现一种计算机辅助书法牌匾设计的方法.首先提取书法字特征表达书法字风格,然后通过风格一致性模型得到牌匾候选集,最后用对等反馈传递调整书法字的风格相似度.通过实验测试了不同的融合方法和反馈机制对牌匾生成的影响,结果表明融合和反馈均能提高牌匾的生成效果. 相似文献
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一种启发式的用哼唱检索音乐的层次化方法 总被引:11,自引:0,他引:11
“用哼唱检索音乐”是一种友好的基于内容的音乐检索方法,它已经引起了广泛的研究兴趣;在对音乐库做了统计分析的基础上,总结了一些启发式规则,帮助对哼唱输入进行基音检测、音符分割,哼唱输入表达为音高轮廓图和节奏,音乐库中的音乐按音乐的节奏类型分为不同的节奏区域,并从每首音乐中抽取旋律轮廓图和节奏信息,用递归神经网络记忆旋律轮廓,音乐库的索引是神经网络的权值矩阵,将哼唱输入与音乐库中的音乐匹配的过程就是计算神经网络的输出过程。实验结果显示了所提方法的有效性。 相似文献
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近年来,随着城市化进程的不断加快,城市规划的计算机辅助设计越来越受到广泛的重视。通常城市规划采用的方法是将多种辅助软件混合使用,用于进行城市规划和方案设计,但是这种方法存在多种软件间协同性不强、缺乏有效的自动评估方法等问题。为了更好地利用计算机进行城市规划,首先简要介绍了计算机辅助城市规划系统CAUPS的工作原理和主要模块,然后着重介绍CAUPS中实现自动评估过程的关键技术——评估模型定义系统的设计和实现技术。该项技术首先通过提供一组简单的操作运算符以及实体对象关系的解析支持来实现评估模型的描述功能;然后由用户根据实际规划的需要交互地选择构成特定评估模型的规则和实体以实现对评估模型的定制。 相似文献
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提出一种三维人脸动画数据编辑与合成的有效方法,使用户可以在三维人脸模型上选定控制点,并在二维平面上指定表情动作的约束条件.根据人脸动画数据训练一个先验概率模型,将较少的用户约束传播到人脸网格的其他部分,从而生成完整生动的人脸表情;通过Isomap学习算法对三维人脸动画知识进行建模,并结合用户指定的关键帧拟合高维曲面上的平滑测地线,以自动合成新的人脸动画序列.实验结果表明,该方法可以直观地对人脸动画的生成进行交互式控制,并能生成较为逼真的表情动画. 相似文献
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基于紧身衣的人体动画研究 总被引:4,自引:0,他引:4
传统人体动画技术计算量大,缺乏真实感,制作成本昂贵.为此,提出了一种基于紧身衣和相机定标的新的人体动画技术.将身穿紧身衣模特的运动拍摄成视频后,可在图像序列中自动跟踪人体关节信息,并建立透视投影下的三维人体运动骨架序列,最终通过自动生成BVH(biovision hierarchy)文件与当今流行的Poser, 3DMax等人体动画制作软件接口,将模特的运动信息赋予新的角色.该方法具有运动信息来源广泛、高效、制作成本低等特点,而且产生的人体运动非常真实.这不仅将动画师从枯燥的工作中解放出来,而且也可用于家 相似文献
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面向对象软件的逆向工程 总被引:7,自引:0,他引:7
在现代软件工程中,逆向工程是软件维护、软件重工程、软件重用和软件重结构中的起点,它本身是一个设计知识发现、知识抽象的过程,而面向对象软件和传统软件相比有着自己的语言特点和不同的设计知识内容.通过对面向对象程序中知识类别和逆向工程过程的分析,总结出了面向对象软件逆向工程的基本知识内容,并以此为分类线索,综述了目前此领域中具有代表性的技术、工具和研究方向.最后指出了本领域将来发展的方向. 相似文献