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高速机本身技术的提高和在商业领域的普及,使其为越来越多的广告制作者所使用。高速机所拍摄的画面之所以独具魅力,是因为它所展现的是我们现实生活中所不可能亲眼所见的运动过程。然而,在实际的拍摄中会发现,并不是每一个运动过程升格之后都会具有强烈的感染力.也不是每一种物体都适合成为高速机的拍摄主题。 相似文献
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3.
射击影院是虚拟现实影院最流行的一种形式,其核心组件之一是射击识别系统.为了解决现有虚拟现实影院射击识别系统成本高、交互范围受限等问题,设计了一种射击游戏枪,并提出一个将虚实枪融合的交互射击系统.首先采用3D打印技术设计制作基于微机电系统(MEMS)传感器的交互枪,通过MEMS传感器获取枪身的姿态,结合Kinect获取的枪身空间位置、建立的虚实空间坐标系和转换映射关系确定用户的射击位置,以及射击方向;然后利用Kinect获取的用户视点位置将虚拟场景进行基于视点的渲染,使用户看到虚拟枪图像与实体枪重叠,从而产生手握虚拟枪的错觉.结合文中设计的后坐力模拟装置,在游戏过程中根据虚拟枪的不同枪型调整实体枪的后坐力力度、射速以及屏幕准星抖动范围.配合场景特效及音效,让用户将注意力集中在游戏内容和虚拟枪上,体验身临其境的射击效果.实验和用户生理电数据采集分析表明,与已有系统相比,文中系统更容易被用户接受,用户体验更佳. 相似文献
4.
新疆某水库泄洪闸门集控系统是以美国Wonderware公司的Intouch 10.1系统监控软件为开发平台所建立的一套集远程监控和远程操作为一体的闸门控制系统。该系统上位机通过局域网与各闸门控制系统的PLC进行通讯,包括上送各种信息和接受控制命令,通讯采用标准以太网,支持TCP/IP协议,系统建立于2011年6月,经过1年多的操作运行,情况良好。 相似文献
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7.
随着信息化不断发展,多媒体设计软件的不断进步和优化,以及多媒体软件涉及领域的不断普及.以多媒体设计软件为载体的技术已全面渗入到教育教学中的各个环节.多媒体软件技术运用与课程相结合就是以学科知识作为载体,利用设计软件作为工具和手段运用到日常的学科教学中去.本课题以多媒体设计软件术在优化网络教育教学课堂时出现的问题为研究对象.从现实的角度寻找问题产生的原因,试着去解决现阶段现代设计软件技术优化教育面临的主要问题,充分阐述和分析设计软件在网络课堂的运用.为现有教育方式方法提出适应当前社会以及发展的研究和意见. 相似文献
8.
9.
在太赫兹通信的超宽带应用场景下,太赫兹载波是通过多次倍频实现,因而导致相噪严重恶化。基于太赫兹频率下的多极/零相位噪声模型,在传统的盲相位估计算法的基础上,提出了一种全并行化的相位估计算法。该算法通过在每个并行数据中插入导频,将导频相噪信息作为初始相位对并行数据进行相位扩展及旋转鉴相。借鉴传统盲相位估计算法的最佳相位估计值的判决选择思路,同时利用前一时刻导频和当前时刻导频,对当前并行数据从前后两个方向进行相位估计并对前后两个估计相位基于距离前后导频的位置进行加权求和以获得最佳相位估计信息。经过仿真验证,通过该算法后残余相噪在1 MHz和10 MHz处分别降低10 dBc/Hz和25 dBc/Hz。 相似文献
10.