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31.
针对传统解剖学类书籍2D图片不立体、标本价格昂贵和解剖资源少等问题,构建了基于We-bGL的解剖学3D辅助学习系统.系统以Three.js引擎和WebGL 3D渲染平台为支撑,具有通用性强和移植性好的特点,通过在浏览器网页上呈现3D组织模型,结合图片和部分介绍性文字,为医学生提供了直观便利的学习体验.  相似文献   
32.
详细介绍了使用AjaX技术开发基于GoogleMap地图服务的行车路线查询应用。通过实际案例的分析,向读者介绍了使用AjaX进行GoogleMap地图应用开发的实践及其应用开发的技巧与经验。  相似文献   
33.
本文详细介绍了如何使用AjaX技术开发基于GoogleMap地图服务与Flicker图片服务的世界各地旅游景点导航MushUp Web2.0应用。通过实际案例的开发,向读者介绍了如何使用Ajax进行GoogleMap地图应用的开发,以及如何使用Google Feed+Ajax获取Flicker图片服务中相关的图片资源。  相似文献   
34.
35.
36.
介绍了团队开发的基于GearVR平台的虚拟现实游戏Breaker菜单场景的开发过程.其中包括了Gear VR开发环境的搭建、UI搭建与准星开发的过程,在该场景中玩家可对游戏的音量进行调节,选择相应的关卡,以及查看相应的游戏提示.  相似文献   
37.
本文详细介绍了如何利用JavaSE6.0中自带的Derby嵌入式数据库开发小型数据库应用的全过程.通过结合实际案例,讲解了如何在Java应用中以嵌入式方式连接Derby数据库,以及创建表,添加、删除、修改、查询记录的方法,同时还介绍了一些在Java中进行数据库开发的小技巧.  相似文献   
38.
主要讲解了基于当前游戏开发板开发的一款测试游戏,本测试游戏包含了游戏中的各种人物活动、不同场景的音乐播放、战斗和对话等游戏互动功能,其中所有的数据读取都是将预先设计好的事件、剧情、图像和声音等内容转化为二进制码文件再经过编译器的编译输出后支撑起整个游戏的底层数据读取和输出,具体细节在正文中展示。在游戏代码的搭建过程中将参考数据处理后传入载有RP2040芯片的树莓派Pico中,并将其容量进行一定的调整后,完成游戏画面的生成,在游戏的交互方面通过数字电路键盘的控制,较好地实现了显示动画的流畅切换和人物动作的转换,并实现了人物间的对话和战斗等操作的控制,在结合游戏开发平台的基础上,展现了一个简易游戏机的开发制作和功能实现。  相似文献   
39.
介绍基于迁移学习及自定义数据集的食物识别开发的全过程.主要包括前期准备工作中数据集的收集以及模型的选择、模型训练前期存在的问题及解决方案,以及在PC端的测试与人工智能模块在安卓端的实现.  相似文献   
40.
介绍了基于深度学习的极速风格迁移技术,将现实拍摄到的画面转换成中国传统绘画中的水墨画的过程.讲解了极速风格迁移的网络模型结构、损失函数和具体的实现流程,并且讲述了量化后的Lite模型部署到安卓移动端进行水墨画转换的使用方式及效果.  相似文献   
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