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21.
视景仿真的关键技术   总被引:13,自引:0,他引:13  
针对视景仿真开发中的几个常见问题,提出了解决方案。包括:利用回调函数将OpencL代码嵌入到Vega应用程序中,实现Vega中未能提供的图形功能;分析了视景坐标系与模型坐标系之间的对应转换关系,给出两种常用的转换公式;概述了通用视点方式的设计方法,通过开发自定义运动模式实现了以输入设备控制视点的方法。  相似文献   
22.
课件中我们经常要制作的练习题除了填空题之外,还经常会有多项选择题。记得笔者以前上学的时候,最头痛的就是这个多项选择题了,不是多选就是少选,搞得我每次的分数都很难看,呵呵,现在做课件,咱可不能忘了它(也难为现在的学生们呀!)。运行PowerPoint,点击菜单命令“视图→工具→栏控件工具箱”,打开控件工具箱,点击“复选框”控件,鼠标变成十字形,在幻灯片的编辑区拖动到合适大小,松开鼠标即可得到一个复选项。选中它,点击右键,在弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,打开它的属性设置对话框。这里我们可以对复选项的一些因素进行设置。主要是…  相似文献   
23.
宋志明 《电脑迷》2009,(19):74-74
“为什么受伤的总是我?”Kikier从主任办公室回来,就不停地抱怨。“怎么了?”坐在对面的阿诺觉得挺奇怪的,不由地问道。“还不是咱们主任,给我分配了一个这么难干的活儿。”Kilder边干边说,“阿诺,你是高手,快来看看有没有什么简单的办法。”“什么活儿把咱们Kikier弄成这样?我来看看!”阿诺说着,到Kikier的电脑前。  相似文献   
24.
给QUIZ换肤     
在Authorware中制作选择题测验课件.我们通常使用Authorware自带的QUIZ知识对象.不仅可以制作出非常专业、灵活的测验题程序,而且非常方便快捷,为我们省却了自已设计程序的巨大麻烦。不过.美中不足的是,这个QUIZ知识对象的界面是英文的.这要是放在我们中文界面的课件中,未免有点不伦不类。那么.有没有办法把它换成中文界面.同时尽可能突出个性化呢?答案当然是“有”了。其实.只要我们善于观察,那么改造QUIZ工作还是很轻松的。  相似文献   
25.
前些天,学校里要搞一次公开课评比活动,照例,课件制作的任务就要落到我等几位“高手”身上了。禁不住同事MM的央求,我答应帮她制作课件。说好素材由她提供,我负责合成。可是,等到这位MM把素材拿过来之后,我不禁傻眼了:MM拿来的是一个网址,而且只是网站的名字。说是要用到的素材都在网上,让我自己才载。我晕,看那样子,可都是流媒体啊。我现有的课件制作软件如Authorware和PowerPoint对它的支持都不好,再说,网上的流媒体格式的视频下载也很困难呢!可是,看着MM热情的样子,咱也不能说别的了,谁让咱是“高手”呢!这点事情,倒也难不倒咱得,什…  相似文献   
26.
Authorware是一个功能强大、优秀的多媒体制作软件,用它我们可以制作出效果好、交互性强的多媒体课件作品,但是相对而言,它却是比较难学的,尤其是对于初学者而言,更是感觉难以下手。而Powerpoint幻灯片演示软件却是简单易学,对于使用Word软件较多的教师而言,更是方便易学。但是用它来制作课件,却很难制作出交互性好的作品。常常不能体现我们在教学中的巧妙设想。如果二者可以结合,那么一定可以让我们制作出交互性强、操作简便的多媒体课件,而且制作过程也一定不会显得那么冗长。现在,就让我们来看一下如何在Authorware中插入Powerpoint幻…  相似文献   
27.
EXCEL表格是我们工作中经常使用的工具。但如果表格中数据太多,那么在查看数据的时候可就费眼了。一个弄不好,就搞个串行或串列什么的。读错数据,有时候还真会耽误事儿。所以,想办法把表格里的显示效果弄得更清晰一些,就成为我们很自然的一个想法了。  相似文献   
28.
前几天,学校组织了一次学生的演讲比赛。这次比赛,要求现场对选手的成绩进行汇总,去掉最高分和最低分之后求得平均分为该选手的比赛成绩,并在下一个选手演讲结束后公布,最后,排定名次。比赛的评委共有20名。以往,象这样的成绩统计工作,得找几名工作人员,用几台计算器专门计算成绩,还经常出错。而这次,我们利用EXCEL为计算工具,很轻松地就完成了成绩的统计工作,感觉很是舒服。想知道我们是怎么做的吗?  相似文献   
29.
针对算法设计与分析课程教学中的难点、痛点和堵点问题,提出实践教学体系改革、课程思政案例建设、问题驱动递进式启发教学的三维立体教学模式创新,介绍具体教学实践过程,以提升学生综合应用实践能力和创新能力。  相似文献   
30.
分布交互环境下的视景系统研究与开发   总被引:9,自引:0,他引:9  
分析比较了几种常用视景开发工具在分布交互环境下的特点,指出采用MultiGen Creator和Vega进行分布交互环境下的视景仿真系统的开发是一条简单快捷的途径。讨论了分布交互环境下对视景系统的要求,及其所要解决的关键技术。采用MultiGen Creator、Vega以及VR—Link开发出了基于HLA的水下航行器分布交互环境下的视景演示系统,实现了基于Vega的视景仿真系统和HLA系统的互连。  相似文献   
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