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31.
针对目前无线网络的运行现状,指出传统无线数据交换模型的不足,因此提出无线数据交换系统的改进模型,并举例说明了该模型的技术实现。  相似文献   
32.
利用CDPD终端进行移动数据交换,国外已经比较普遍,而国内仍属于一个新兴的领域。本文描述了利用CDPD终端进行XML数据下载和上传操作的原理,并以程序代码的形式对其中的关键技术进行了说明。  相似文献   
33.
餐饮行业涉足O2O时间较早。本文提出了餐饮行业O2O的发展路径、特点,涵盖点评、优惠券、团购、线上订座、电子会员卡等多个关键路径,并对餐饮行业O2O未来发展趋势进行了预测,认为线上订座和电子会员卡代表了行业的未来。  相似文献   
34.
天猫"双11"已经成为中国的网购狂欢节,许多商家想借此发力,但营销效果好坏不一。基于SWOT方法分析了"双11"的营销环境,提出了4P营销组合策略,便于利用优势、抓住机会、消除劣势和规避威胁。并以PUM A为例,验证了该营销策略的有效性。  相似文献   
35.
旅游行业属于弹性消费品,与经济周期关系密切。在后危机时代,中国旅游业面临着诸多挑战。电子商务以其覆盖范围广、方便快捷等特点,在满足旅客需求多样化、个性化等方面有明显的优势。本文将讨论如何利用诸如电子旅游、规模化定制、网络社区、虚拟企业联盟等电子商务手段来应对挑战。  相似文献   
36.
CMM中SQA评审的改进模型研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
传统的SQA评审项只有通过和不通过两种选择,操作上有很强的主观性。因此,提出了基于模糊评价集的SQA评审改进模型,通过专家打分和综合评判,让评审结果更加客观,并易于及早发现问题。通过实例分析,可知改进模型在保证软件过程质量方面是有效的。因而,改进模型是对传统SQA评审模式有益的补充。  相似文献   
37.
实践教学是我国高等教育的薄弱环节,特别是经管类专业更是如此。本文以电子商务课程为例,对于实践环节进行了重新设计,分别针对B2B、C2C、B2C模式,引入了模拟实验环境、竞争实验环境、实战环境等,并在相应的教学改革实践中,获得了一些认识和经验供分享。  相似文献   
38.
近年来,网页游戏的市场规模增长迅速。但是,网页游戏用户黏合度不高,网页游戏商本土创新能力不强,制约了该行业的盈利能力。文章提出网页游戏应该与SNS网站、门户网站和传统网络游戏进行联合运营,发挥各自的优势,为玩家提供更好的游戏体验,最终促进整个行业的健康发展。  相似文献   
39.
分时电价政策影响上海城镇居民用电的定量分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
居民分时电价是削峰填谷的重要手段,但效果很难量化.通过从上海市用电营销数据库中抽取分别代表高、中、低端用户的3个典型小区居民的用电数据,建立居民谷电段用电倾向的数学模型.该模型包括谷电量占日电量比例、谷电量增长、平电量增长、电费支出增长等指标.结果表明,分时电价政策促进了居民用电量的增长,大部分居民倾向于谷时段用电,填谷效果较为明显.  相似文献   
40.
随着国际竞争的日益加剧.以及激烈的市场竞争引起的利润率的下降.企业对利用信息技术来实现管理精细化的需求越来越迫切,IT项目诸如SCM、ERP、CRM、DRP等信息系统也随之应用得越来越广泛,信息系统能够提升企业竞争力的观念已经深入人心。  相似文献   
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