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991.
虚拟人面部行为的合成   总被引:17,自引:2,他引:17  
虚拟人是虚拟现实环境中很重要的一部分,对于虚拟人行为的研究除了应从宏观上考虑虚拟人的群体行为属性之外,以个体行为属性的研究也非常重要。个体行为包括自然行为和意识行为。自然行为主要是和脸部、头部以及四肢运动有关的行为。而意识行为则包括与语言和心理活动相关联的表情、发声以及对应的唇动手势动作等。本文旨在研究与意识行为有关的虚拟人面部图像合成技术,讨论了标准人脸图像的参数合成方法,给出了特定人脸图像与标  相似文献   
992.
利用Bézier曲面的面部表情和口型几何造型   总被引:2,自引:1,他引:2  
尹宝才  高文 《计算机学报》1998,21(Z1):347-350
本文主要介绍一汉语文本驱动的基本表情和口型的合成系统中的面部表情和口型几何造型.通过对面部曲面结构和面部各器官分布结构的分析,建立了面部曲面的几何模型和模拟人脸面部曲面的分片二次直积形Bezier参数曲面计算格式.应用此模型和算法,依据面部表情和汉语口型特征,实现基本表情和口型的造型.  相似文献   
993.
陈维强  高文 《软件学报》1998,9(7):520-524
该文提出了一种在MPEG-2系统流上采用粗跳步与细跳步快速搜索I图象的方法,与一般基于逐字节搜索的方法相比,速度有很大的提高.文中将该快速方法应用于一个MPEG-2演播器的功能算法设计中,实现了包括快进、快退和倒播等算法.该文的搜索方法是基于恒定比特速率码流提出的,并能同样适用于变比特速率码流.  相似文献   
994.
3Com近日推出L2TP(Layer 2 Tunneling Pro-tocol)和扩展型IPsec(Internet Protocol Security)最新强化软件,从而进一步为用户扩展了VPN解决方案。把这些新款强化软件应用于3Com NETBuicder产品系列和Total Control远程访问平台产品系列,企业和网络服务提供商(NSP)现在就可以按照基于标准的VPN解决方案去构建新网或升级其原有网络。 L2TP标准目前已被Internet工程分会(IETF)采纳,它是在WAN基础设施中建立网络“隧道”的标准。IPsec标准包括许多安全性标准,如加密、数字化签证和密钥管理。IPsec和L2TP相结合,就可在公用的IP网络设施中产生基于标准的安全的WAN连接。 L2TP和IPsec包括在11.1版本的NETBuilder软件中,  相似文献   
995.
运动估计快速半象素级搜索方法的实验研究   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
提出了3种运动估计快速半象素级搜索方法。实验分析表明这3种方法具有较好的MSE性能和解码图象质量;3种快速方法中最慢的可以节省约29.17%运算次数,最快的可节省近58.33%运算次数。本文所提出的快速方法可作为运动估计单元中半象素级搜索实时实现的候选算法。  相似文献   
996.
用原料纯度比其他人低一级的5N的铟、锑和光谱纯镍,用Bridgman垂直单向凝固方法可以制取10KG磁感的电阻值(R_(10))和零磁场电阻值(R_0)之比R_(10)/R_0≥10的InSb—NiSb共晶复合材料。并且通过试验发现该材料的磁阻灵敏度(R_B/R_O)在较低的凝固速度上存在极大值。  相似文献   
997.
最多叶子生成树问题的核化算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
对算法领域的最多叶子生成树问题进行了深入研究,提出了对简单连通图2度节点的化简规则,并证明了不含2度节点的图的生成树的叶子节点数的下限为(N+6)/4,给出了构造这样一棵生成树的构造性方法.基于上述化简规则和所证明的结论,给出了最多叶子生成树问题的核化算法,该核化算法可以在O(n2)时间内得到一个4k-6大小的线性核.对于这样一个较小的核,将大大提高相关的参数算法和近似算法的性能.  相似文献   
998.
AVS标准综述   总被引:4,自引:0,他引:4  
介绍AVS标准,包括针对高分辨率和高码率应用的AVS1-P2、针对低分辨率和低码率应用的AVS1-P7。描述该标准采用的视频编码工具集,将其与同时期的国际标准H.264/AVC进行比较。实验结果表明,AVS标准可以获得与H.264/AVC标准相当的编码性能,且实现复杂度更低。  相似文献   
999.
该文从信息时代对人才素质结构的要求、网络及网络教学的特点出发,分析了学校开展网络教学的重要意义;分析了网络教学的开展给学校教学带来的新变化、新特点;最后提出了目前开展网络教学迫切需要关注的几个问题。  相似文献   
1000.
为了解决学生耐力典型评价标准中台阶试验和耐力跑评分标准不一致的问题,引入单边和对称Kullback-Leibler距离,作为不同得分评价体系所决定的耐力跑学生得分概率分布与台阶实验得分概率分布的测度,使用基于元启发算法评价体系的5个算法对两种问题分别进行了求解。比较结果显示,DE在求解单边和双边KL距离问题时,均展现了较好的特性。实验同时证实,最佳算法得到的新得分体系显著缩短了与台阶实验概率分布的KL距离,说明通过优化得分体系提高耐力跑测试科学性的尝试具有可行性。  相似文献   
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