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51.
近年来,计算机角色动画在虚拟现实、计算机游戏、动画生成、影视特技及运动仿真等多个领域得到广泛深入的应用,同时在数据上涉及到图像、视频、运动捕获数据、三维模型等可视媒体,已经成为一个多种可视媒体融合的研究领域.在计算机角色动画制作中,传统的仅仅利用单一可视媒体进行模型制作和动画生成的方法正在被基于多种可视媒体融合的方法所取代.文中从可视媒体融合的角度对现有的计算机角色动画研究进行综述,并依据可视媒体融合框架进行归纳和分类. 相似文献
52.
随着现代互联网数据中心的规模越来越大,数据中心面临着能耗、可靠性、可管理性与可扩展性等方面的挑战。同时,数据中心承载的服务多样,既有在线Web服务,也有离线批处理任务。在线任务要求较低的延迟,而离线任务要求较高的吞吐量。为了提高服务器利用率,降低数据中心能耗,当前数据中心往往将在线任务和离线任务混合部署到同一个计算集群中。在混部场景下,如何同时满足在线和离线任务的不同要求,是目前面临的关键挑战。分析了阿里巴巴于2018年发布的含有4034台服务器的混部计算集群在8天内的日志数据(cluster-trace-v2018),从静态配置信息、动态混部运行状态、离线批处理作业DAG依赖结构等出发,揭示其负载特征,包括任务倾斜与容器部署的相关关系等,根据任务依赖关系与关键路径,提出了相应的任务调度优化策略。 相似文献
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54.
55.
DOE法在改善挠性板阻焊膜耐弯折性中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
感光阻焊油墨在挠性线路板的运用和生产过程中易发生弯折后断裂的问题,采用DOE方法优化工艺,获得最佳参数,大大提升了油墨的可折弯次数。感光阻焊油墨制程参数优化的DOE专案改进对于提高挠性线路板的产品合格率效果显著。 相似文献
56.
基于混沌的高速随机数发生器 总被引:1,自引:0,他引:1
基于混沌的随机数发生器采用了离散时问的决定论混沌系统。决定论混沌的一个本质特征是对初始值的敏感依赖性。由于初始值是一个模拟电路的初值,对于数字测量系统是永远无法逼近或达到的,它的偏差使得测量系统产生的符号序列以后有着充分大的分离,从而使得符号序列不可预知、不可再现,具有真随机的特性。在分析了一类分段线性映射的决定论混沌系统的基本特性后,设计了由开关电容电路等组成的模拟电路。为了保证随机序列的分布特性,针对CMOS电路中主要的噪声,即MOS管的热噪声与闪烁噪声,设计时建立了二种噪声仿真模型;同时为了加快分析的效率和速度,提出了一种快速分析方法。最后,采用NIST标准进行了测试。 相似文献
57.
介绍了邻近带电线路架线施工用接地放线滑车和导电橡胶的现状,结合滑轮基本要求和架线施工要求,研究出一种压敏导电橡胶,该导电橡胶以氯丁橡胶为基础材料、炭黑为主要填充物,并进行了样品试制和性能测试,通过对试验结果的分析,该课题研究的导电橡胶完全适用尼龙接地放线滑车. 相似文献
59.
60.