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61.
基于电子式互感器的电炉变压器差动保护研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
电炉变压器低压侧的大电流造成常规CT体积过大无法安装,无法采用差动保护作为变压器内部故障的主保护,而传统的高压侧过流保护在变压器内部故障时灵敏度又不满足要求.在分析了电炉变压器内部构造的基础上,基于成熟的光纤通信技术、电子式电流互感器技术及高性能微机保护技术,通过在低压侧装设电子式电流互感器并根据调压分接开关的位置自动调整差动保护平衡系数,实现了基于三侧电流的差动保护方案,解决了电炉变压器由于过载倍数高、调压范围宽造成差动保护原理实施困难的问题.试验结果表明,电炉变压器差动保护能明显提高变压器内部故障时保护装置的灵敏性和可靠性.  相似文献   
62.
吴起  毕经平  王恺  黄靖  李忠诚 《计算机学报》2004,27(11):1559-1570
精确性是网络测量的一个关键问题.一个测量节点对测量任务的并发执行通常会影响测量结果的精确性。测量任务的互斥执行可以降低或消除这种影响.同时.单向测量需要两个节点协作进行。因此随机产生的测量任务可能会产生冲突.从而导致进程死锁、测量效率低下等一系列问题.我们称该类问题为测量协同问题(MCP).MCP是一类特殊的分布式资源分配问题.它的特殊性主要在于:(1)资源之间协商该被哪个进程(任务)使用;(2)如果任务的资源需求得不到满足.则该任务将被放弃执行.作者提出了测量协同问题完全分布式的算法——CDA.证明了CDA的存活性和正确性.并分析了消息复杂度、空间复杂度和收敛时间.模拟实验表明.CDA具有良好的处理冲突任务的能力.使得CDA在任务并发性较强时仍然具有较好的任务执行能力.  相似文献   
63.
衣服的制作在3DS MAX 4中一般是通过插件来完成的。因为要模拟衣服的质感以及动画过程中与身体的动作协调,3DSMAX 4自身的工具往往有些力不从心。其中,最重要的插件包括Simcloth、Stitch以及3DS MAX 2.5的插件Clothreye。而有时候我们也可以利用3DS MAX 4自身的建模工具进行服装制作,在某些情况下,这样会比插件更管用。  相似文献   
64.
01 实例总结:犀牛的制作 下面,我们要将上面讲述的理论运用到模型制作当中,用Surface工具制作犀牛的头。 选择Create面板下的Shapes下的Line工具,将Drag Type设为Smooth,在Left视图绘制出如图30所示的犀牛的侧面轮廓曲线。绘制完成后右键点击,选择Properties,在弹出的对话框中勾选Display下的Vertex.这样可以显示出线条的节点。同样使用右键菜单,选择Convert to Editspline,最后在Modify面板将它命名为Rhino。  相似文献   
65.
本文着重介绍三个变形球建模实例。我们将通过不同方法制作实战,比较各种建模方法的特点,并在实例演练中熟悉变形球构建模型的优势。  相似文献   
66.
在3DS MAX中做头发有四种方法:一种用贴图来模拟,这种方法目前比较流行,做的发型也可以随意控制,在日本的虚拟角色中常看到;另三种方法都用外挂插件做,包括Shag:Fur、Shag Hair和Hair。要做真正的毛发,Maya Fur可以做出以假乱真的效果。但是,在3DS MAX著名的插件开发商Digimation推出了Shag:Fur和ShagHair插件后,这种情况就改变了。可以  相似文献   
67.
山西省柳林县庄上煤矿5~#煤层进风巷道掘进工作面设计从煤仓中穿过,煤仓壁在围岩应力和采动影响下极易造成破坏失稳。采用理论分析和现场实测的方法,分析煤仓壁和围岩的应力分布规律,确定合理的煤仓加固方案,即煤仓顶板架棚结合水泥背板,煤仓壁采用锚杆支护加固,煤仓底部充填矸石和煤渣结合高水材料注浆的方式进行支护。工程实践表明,煤仓加固后在掘进及回采期间煤仓变形较小,满足安全生产的要求。  相似文献   
68.
针对核电站某些系统或设备难以隔离导致安全阀无法定期校验或有效期超期,或因安全阀校验引发昂贵或废气介质排空、吹扫而造成资源浪费、环境污染及工作量大等共性问题,该文依据相关标准和规范,提出了三种可实施性改造方案,并对三种方案的适应性和优缺点进行了讨论与分析。经对福清核电站电气厂房冷冻水系统(DEL)、核岛冷冻水系统(DEG)、压缩空气生产系统(SAP)等系统安全阀分类别改造后,系统和设备的安全性、可靠性、经济效益以及社会效益得到显著提高,该改造经验已成功应用到“华龙一号”机组。  相似文献   
69.
案例二:太空战记合成飞船 启动Digital Fusion 3.0,用File下的New命令建立一个新的项目文件。如图1所示,我们发现Digital Fusion 3.0较之DigitalFusion 2.5在界面上确实有不小的改进,更像我们熟悉的MayaFusion了。首先,工具列不再“一字排开”,而是分成了两行。这样,我们在1280×1024的分辨率下就能完全显示所有的工具标志。其次,默认的界面中,大的预览窗口取代了Digital Fusion 2.5版本中的Flow面板,并占据了主要的空间。这一方面更表明了Digital Fusion 3.0高端专业合成软件的特性,另一方面也  相似文献   
70.
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