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基于Snake模型的视频对象分割和跟踪算法 总被引:1,自引:1,他引:1
视频对象的分割是基于内容的视频处理中重要的组成部分。提出并实现了一种半自动视频对象分割和跟踪算法。算法主要基于Williams活动轮廓模型,通过求取轮廓点的局部能量最小值对轮廓线进行更新。轮廓扩张技术用来追踪变形的轮廓边缘。通过对轮廓中心点运动的统计,预测对象的运动方向和大小。实验仿真结果表明,这种改进的Snake算法能够收缩到图像的凹陷部分,而且能较好地跟踪视频对象的运动。 相似文献
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足球比赛仿真中虚拟人的感知建模研究 总被引:1,自引:0,他引:1
感知建模是虚拟人足球比赛仿真行为建模的一个重要部分,直接影响着虚拟人的行为决策.根据虚拟球员的注意力聚焦规律、视觉生理特点,提出了一种基于注意力聚焦机制的虚拟球员的智能化感知模型,包括虚拟视觉、虚拟听觉和感知聚焦器.在几何视觉模型基础上建立了虚拟视觉模型,采用包围盒技术设计了视野感知器,障碍物感知器采用人工势场法计算出虚拟球员的避碰情况下的视觉方向;根据足球比赛中球员的行为特点,设计了感知聚焦器.实验结果表明该模型是可行的. 相似文献
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提出了一种准确、快速地检测出图像中干涉条纹的位置的算法,该算法首先将图像划分成小区域,然后以小区域为单位,对图像进行中值滤波、阈值分割,最后用差分的方法获取干涉条纹的位置。实验证明这种方法是有效的。 相似文献
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尺寸转化是MPEG-4形状编码技术的关键步骤之一。该文在分析MPEG-4检验模型(VM)中形状编码算法的基础上,提出了一种改进的尺寸转化算法。试验结果表明这种算法减少了尺寸转化的次数,提高了编码速度,减少了运算量。 相似文献
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提出的基于代理服务器的自适应存储缓冲策略,通过自适应地存储已访问过的热点Web资源,缩短了网络传输的延迟和文档的检索时间,减轻了热点Web服务器的压力。 相似文献
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文章提出一种以原网格的顶点的法向量为约束条件,通过对初始三角形控制网格迭代插值的非静态细分的几何造型方法。新方法的主要优点是插值点的计算是依据网格的局部几何特征而不是网格的入度。实例显示新的细分方法可以很好继承原始网格的形状特征。 相似文献
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介绍和分析了Philips公司的TriMedia微处理器及其升级产品TriMedia1300的系统组成和特点。针对视频会议中存在的实时性问题,提出了一种基于TriMedia1300视频会议的简单、快速开发方案,并对TriMedia1300在视频和图像处理方面的性能与个人计算机进行了比较,给出了它们运算速度比较的结果。 相似文献
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结合交管部门驾驶员管理业务的新需求,运用J2EE组件技术设计和实现了新的驾驶员管理系统。系统采用多层结构,支持多类型用户,具有良好的可扩展性和可维护性,便于车管所和交管、事故和培训等部门进行业务互动和网上信息交换与发布,充分体现了J2EE分布式计算平台的优越性。 相似文献
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地形漫游中数据块调度算法研究 总被引:1,自引:0,他引:1
在LOD(level-of-detail)算法基础上,提出处理视点相关的交互式大规模地形数据的方法.包括:分块策略对规则网格进行区域分割;通过输入的数据点构建自顶向下的四叉树结构,划分成不同的块层次;在实时漫游过程中,根据视点z轴坐标值的变化导致块层次的改变,重新调入相应数据块构造地形网格,以及当视点x,y轴坐标改变时进行块调度.实验证明了该算法的有效性. 相似文献