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为了实现具有三维真实感的足球传接球仿真,对足球运动员的传接球动作和足球的运动轨迹进行了研究,定义了一种模型,该模型采用了骨骼蒙皮动画技术,将球员分为皮肤层和骨骼层,皮肤层赋有皮肤纹理贴图,在骨骼层的带动下运动,骨骼层的运动采用关键帧插值来实现,最后编程实现对足球传接球的仿真,画面流畅自然,实验结果验证了此方法的可行性. 相似文献
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基于图像配准的POCS超分辨率图像重构 总被引:3,自引:1,他引:3
图像重构是数字图像处理的一个重要的分支,根据图像序列进行重构的高分辨率图像在多种应用邻域得以应用。该文简要介绍了图像成像原理以及降阶模型,并提出在图像配准的基础上,对图像序列采用POCS方法高分辨率重构,将图像校准算法和POCS方法有机地结合在一起,同时给出了其中详细的算法和实现过程。实验仿真结果表明该算法当图像间平移量小于10个象素、旋转角小于5时收敛,且运算量小,收敛速度快,具有很好的图像超分辨率重构能力。 相似文献
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在VOD系统中,为了满足多用户在不同时刻点播同一个视频文件,视频节目的存储需要特殊的方法。采用文件分块存储的方法来解决这一问题,分析了磁盘个数、带宽、用户数、视频流数与文件块的大小之间的关系:同时给出了视频文件分块后的存储方法以及调用视频文件时缓冲区的设计、视频文件的并发读取与重组,从而实现在不同时刻发送同一个视频节目到多个客户端。 相似文献
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一种快速手写汉字细化算法 总被引:4,自引:0,他引:4
改进了Hilditch经典细化算法,将串行算法转化为并行算法,并引入一组删除模板和一组保留模板。改进后的算法细化速度快、且能获得效果优良的中心骨架。文中对算法进行了描述,并通过具体实例说明了算法的有效性。 相似文献
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采用骨骼动画技术实现了对士兵训练动作的仿真。为了克服已有模型格式不够灵活的缺点采用自定义格式的模型,该模型分为皮肤层和骨骼层,皮肤层赋有皮肤纹理贴图,在骨骼层的带动下运动,模型利用关键帧插值实现骨骼层的运动。最后编程实现对士兵训练的仿真。 相似文献
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基于NURBS的三维人体自由变形方法 总被引:3,自引:0,他引:3
该文利用基于NURBS的自由变形方法模拟三维人体腿部弯曲,将人体腿部看作刚体(腿骨)和柔体(肌肉)的结合体,对Barr提出的变形方法作了改进,运用权因子控制变形,取得了较好的模拟效果。 相似文献
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基于粒子系统与OpenGL的实时雨雪模拟 总被引:15,自引:1,他引:15
自然景物的模拟一直是计算机图形学中最具挑战性的问题之一。关于水、云、烟.雨、雪等自然景物的模拟,在计算机游戏、三维动画、影视及广告中有着广泛的应用。自然景观中雨、雪的模拟,可以大大提高三维场景的逼真度,Reeves提出的粒子系统是模拟雨、雪的一种有效的方法。论文在分析粒子系统实现原理的基础上,基于OpenGL提出了一种在大型场景漫游系统中实时模拟雨.雪的方法。基本思想是基于OpenGL的多视口与色彩融合技术,把模拟雨、雪的粒子在一个新的视口中视线有效区域内进行绘制,然后与原视口中的场景一起显示于窗口中。实践证明,该方法实现的雨雪模拟效果比较真实,而且在普通PC上也可以满足一般动画的实时性要求。 相似文献
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一种提高指纹识别算法通用性的方法 总被引:1,自引:0,他引:1
由于硬件原因,从一类指纹仪上采集提取到的指纹特征库无法与从另一类指纹仪上采集到的很好匹配,这势必影响到指纹算法的识别结果。介绍了一种设置分辨率的方法,用于检测并重新设置获取到的指纹图像的分辨率,从而弥补了硬件方面的不足,使指纹算法适用于各类指纹仪,提高软件通用性。 相似文献