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通常情况下,同一种炸药在不同孔隙比介质中的激发效果不同,不同炸药在同一介质中的激发效果也不同。本文分别分析了几何耦合和阻抗耦合对激发效果的影响,并在此基础上,以爆炸能量利用率为准则,给出了饱和水介质中爆炸能量利用率随时间的变化曲线,并分析了多孔介质中的炸药激发效果,得到了以下结论:1在爆炸作用初期,随着不耦合系数的增大,洞壁质点速度和压力减小。然而由于其衰减速度慢,随着时间的推移,洞壁质点速度和压力有可能较耦合装药时更大。因此,在某种程度上合理的非耦合装药对于更深层的地震勘探更为有利。2在高密度、高速度的碳酸盐岩中激发,孔隙比的增加引起洞壁质点速度的增大和压力的减小。在爆炸作用初期,岩石中的能量和能量利用率随孔隙比的增加而增大,随着时间的推移,孔隙比低的介质中的能量和能量利用率增加得更快,因此需综合考虑爆炸扩腔和地震子波能量来选取激发介质。3在低密度、低速度的黄土中激发,洞壁质点速度、压力和岩石中的能量均随着孔隙比的增加而增大,随着时间的推移,孔隙比对能量和能量利用率的影响更大。以上结论对不同岩性中炸药类型的选取有一定借鉴作用。 相似文献
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在传统黏声最小二乘逆时偏移(Q-LSRTM)中,用于反传残差数据的伴随Q传播算子也是衰减的,因此导致其成像分辨率较低。为了改善Q-LSRTM的低分辨率问题,基于点扩散函数(PSF)构建黏声去模糊滤波器,然后将其作为Q-LSRTM迭代过程中的预条件化因子,最终实现高分辨的衰减补偿偏移,因此称为预条件Q-LSRTM。模型测试表明,预条件Q-LSRTM能获得更高的分辨率、更均衡的振幅以及更快的收敛速度。Q值偏移模型的敏感性测试表明,与Q-LSRTM相似,为了显著改善成像效果,预条件Q-LSRTM也需要相对精确的Q值模型和速度模型。 相似文献
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常规的三维块匹配(BM3D)算法在地震资料降噪处理中具有较好的效果,但在实际处理中因无法得到噪声先验信息,通常难以确定所需的滤波阈值等相关参数。为此,提出了一种基于曲波噪声估计的BM3D地震资料去噪方法。首先利用曲波变换估计地震资料的噪声方差,再通过改进的BM3D去噪算法自适应地选取合适的阈值参数并完成去噪处理。理论模型与实际资料的处理结果表明,所提算法与常规的BM3D去噪算法和曲波变换去噪算法相比,能在很好地去除随机噪声的同时更好地保护有效信号,且在去噪过程中对边界反射的细节信息保持较好,计算效率较高,在实际资料处理中得到良好的效果。 相似文献
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陆上三分量地震勘探中面波通常会严重降低资料品质并影响后续数据处理和最终综合解释结果。基于面波低速、低频和椭圆极化的特征,本文提出一种基于区域自适应极化滤波的面波压制方法。首先根据面波的视速度特性划分其主要分布区域,利用S变换进行区域滤波,初步分离出面波干扰;然后利用Hilbert-Huang变换(HHT)进行面波分析,得到面波的瞬时频率;再根据面波瞬时频率自动调节极化滤波的窗口大小,从而进行自适应极化滤波,将低频反射信号从面波干扰中分离出来;最后对区域滤波结果进行补偿,得到压制面波干扰后的最终地震记录。模型测试和实际数据处理结果表明,该方法能在有效压制面波的同时,较好地保护有效信号。 相似文献