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论文提出了一种高效稳定的多边形裁剪算法,算法支持带内环的平面简单
多边形,同时也支持多边形的“并”和“差”等布尔运算。首先,设计了算法所需的数据结构;
其次,基于直线扫描转换Bresenham 算法原理提出了边网格划分的有效算法,并应用一个简
单的方法避免不同网格内边的重复求交;最后,将交点分类为普通交点和顶交点,并针对这
两类交点构造了不同的跟踪策略,在跟踪过程中交替、递归地应用这两个策略来确保算法处
理特殊情况时的稳定性。与其它同类算法的比较表明,新算法具有更高的效率。 相似文献
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增强现实及其军事应用研究 总被引:1,自引:0,他引:1
增强现实是把计算机生成的虚拟物体或其它信息合成到用户感知的真实世界中的一种技术,也是人机界面技术发展的一个重要方向。增强现实是近年来的一个研究热点,在很多领域有着广泛的应用前景。介绍了增强现实的关键技术,包括显示技术、跟踪与定位技术和交互技术等,探讨了人的因素对增强现实系统的影响,最后对增强现实的军事应用做了深入的研究。 相似文献
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基于全球的空间矢量数据,具有数据量大,信息量丰富等特点,这对数据的处理、存储与传递都提出了较高的要求。尤其是多边形,由于其可能包含岛的信息而使得处理过程变得非常复杂。主要针对全球二维多边形矢量数据,应用基于全球四叉树的高效索引机制,研究了多边形处理技术,主要是其求交算法。结果表明,讨论的多边形处理技术和算法,适合全球海量数据在处理、存储以及传递等方面的要求,并已应用到某一全球海量数据处理的系统中。 相似文献
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针对制导弹药命中精度靶场试验中采用一次抽样试验方案有时所需样本量较大,而采用序贯概率比检验方案时累积试验数变动幅度又较大的问题,提出了基于序贯分析的一次抽样试验方案。该方案将一次抽样方案和序贯分析试验结合了起来,综合了两者的优点.实例分析结果表明,该方案在保证试验精度的同时,有效地减少了累积试验数,提高了试验效率。 相似文献
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海量空间线矢量自动拼接研究 总被引:1,自引:0,他引:1
由于地图接边以及地图综合的要求,空间矢量在应用时需要进行图幅内和图幅间的拼接.海量空间矢量数据拼接时,需要自动处理,且其效率十分重要.针对海量空间线矢量的图幅内自动拼接,提出了基于端点排序的拼接方法.此方法能减少拼接判断冗余,从而提高图幅内线矢量拼接效率.针对海量空间线矢量的图幅间自动拼接,提出了"虚拼接"方法.此方法生成图幅间线矢量拼接链,以拼接链实现线矢量ID映射,达到应用所需拼接效果,避免大范围内的数据重组.并设计了综合应用这两种方法实现海量空间线矢量拼接的技术方案.应用证明,这个技术方案行之有效. 相似文献