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11.
木妖 《大众硬件》2007,(6):8-11
定于每年春秋两季各开一次的IDF(Intel Developer Forum,英特尔技术峰会论坛)刚刚结束。与往年不同的是,春季IDF原本应当于3月中旬在美国旧金山召开,然后再到中国、印度等国家再开一次。而今年的IDF(以下简称IDF2007)直接就选择了4月中旬在北京召开。有人说这是Intel对中国市场的重视程度,并把在北京国际会议中心召开的IDF2007称作是Intel的一次“蜜月”之行。而从本次IDF的主题“Power Your Innovations(多重动力,携手创新)”来看,IDF2007上确实出现了不少引人关注的话题,无论从规模还是参展商方面都超过以往。下面,就让我们来看看本次IDF上的创新之处。  相似文献   
12.
半导体制造工艺中的薄膜生长,迄今广泛应用的是热CVD法(Chemical VaporDeposition)和等离子CVD法,而这些方法是在高温状态下进行的,因此,对那些衬底耐热性较差或者经高温处理其性能和可靠性要降低的器件来说,利用这些方法有一定的困难。为了提高大规模集成电路、超大规模集成电路的性能、集成度和成品率,迫切需要一种能在低温下形成高质量薄膜的薄膜生长新技术。  相似文献   
13.
手写体维文识别技术的关键在于特征提取方法的选择。为探求一种可靠性高、可分性强的脱机手写维文特征提取方法,在分析现有方法的基础上,结合维吾尔文字词自身的特点,提出一种在局部特征上基于弹性网格区域笔划密度、方向分解特征,在全局特征上提取交叉点、环、弧形笔划、附加笔划、外围轮廓特征的混合特征提取方法。通过在IFN/ENIT标准数据库及自采样数据集的聚类分析实验,识别正确率分别达到85%、84.3%。结果表明,方法综合统计特征和结构特征提取的优点,具有较强的抗扰能力,可分性优于GSC法。  相似文献   
14.
以高等学校实验教学示范中心建设和评审工作中对信息平台的要求为出发点,在对自治区计算机实验教学示范中心网站进行需求分析的基础上,本着简洁、实用、美观等原则,采取高效可行的开发工具和技术手段,开发出集教学和展示功能为一体的网站平台并投入使用,发挥了实验教学示范中心的示范、辐射和引领作用。  相似文献   
15.
极限问题是数学领域中最基本并且最重要的问题之一,无论是在数学分析和高等数学中,还是在微积分中起非常重要的作用。怎样使求极限变得更容易,这是绝大多数学生头疼的问题,由于计算极限的方法很多,所以有时学生都不知道在遇到什么样的问题用哪一种方法最好用。本文介绍几种求极限的方法,并给出相应的应用举例,以便学生更好地掌握关于极限的知识。  相似文献   
16.
我们从心理语言学的角度,对空间隐喻进行相似性分类和计算,使用多维量表和聚类方法,以聋人为被试分别进行了两个实验。实验结果表明,聋人为实现空间隐喻理解的计算,使用了地形空间和语法空间的特征信息,同时受手语语言特点的影响,其空间隐喻的认知主题包括手势者自身参照系、参照物的相对坐标系、手势空间的饱和度、以手部或胸部为边界。同时表明由于两种空间的存在,聋人大脑对空间隐喻的理解存在着层次,并且在长期使用手语交流的过程中,其地形空间和语法空间相互作用,影响了聋人大脑空间隐喻的结构和表征,从而导致了独特的高效快速空间隐喻计算。
  相似文献   
17.
家中有孩子,就犹如太平路上有了匪,时不时就要来劫掠一下,今天无意中偷窥到了我们的隐私,明天又乱下载了若干游戏将硬盘塞满了,后天又不知从哪里搞来个U盘,将PC搞得木马横行……如果不幸你也遇到了这样的“匪患”,不妨用下面的方法来防护一下。
  以Win8.1系统为例。  相似文献   
18.
在Microsoft Visual Studio.NET环境下,以C#作为开发语言,实现了无人气象站、区域自动气象站、土壤水分站等手机卡卡费余额的批量查询。用户借助Web平台可以实时查询各类设备手机卡余额情况,对于卡费余额不足设定值的手机卡,系统将自动发出短信提醒台站管理员及时充值。  相似文献   
19.
一款游戏能否给玩家带来深刻的第一印象,角色是最重要的因素之一,因此创造这些的角色的人设画师就必须起到画龙点睛的作用。本期我们就挑选近期的热门游戏,探访这些作品中的这些“点睛人”。看看这些画师的成长轨迹,对于热爱游戏或者绘画的你,是否会有些启发呢?  相似文献   
20.
2007年。Hudson曾经在NDS上发售了一款名为《元素怪兽》的游戏。由于游戏素质不算出众,所以很快就退出了历史舞台。不过Hudson痛定思痛,以该作为蓝本在iPhone上制作了一款塔防游戏—《元素怪兽TD》。这款作品受到了广大iPhone玩家的绝佳好评,被誉为是塔防游戏的上上之选,深受全世界玩家的喜爱。  相似文献   
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