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101.
对定热流加热的管内对流换热过程的有效能损失作了研究,考虑了粘度变化的影响,提出了表征换热状态、流动泵功相互影响以及粘性变化的无量纲数,得到了简化关系式,讨论了各参量的影响。  相似文献   
102.
阐述无轴承异步电动机径向悬浮力产生原理及其数学模型。用有限元方法分析了无轴承异步电动机气隙磁场分布状况及径向悬浮力与绕组中电流之间的非线性关系,为无轴承异步电动机获得最大径向悬浮力的优化设计及对应的控制策略提供了依据。  相似文献   
103.
针对局域网环境下生产现场实时数据的多用户共享问题,根据服务器/客户机模型,提出了OPC客户端技术的解决办法。主要介绍了局域网环境下利用Visual Basic6.0实现组态王客户端软件的编程方法和思路。  相似文献   
104.
硅微仿生矢量水声传感器研制   总被引:5,自引:0,他引:5  
根据鱼类侧线听觉仿生学原理,设计出硅微仿生矢量水声传感器结构.该传感器结构包括高精度压阻式硅微换能单元结构和空芯光子晶体光纤柱体.讨论了水声传感器结构的仿生学原理和声学原理.用有限元软件Ansys分析传感器的应力分布,讨论了传感器的加工工艺,并采用气流静态加载法测试出传感器的矢量指向性图,测试结果表明,仿生水声传感微结构具有“8字型“矢量指向性.  相似文献   
105.
针对连续生产线设备故障诊断专家系统的研制,阐述了在建立模糊推理机过程中引入具有实时性的动态模糊关系的思想,并构造一个随无故障时间变化的动态隶属度函数来实现。  相似文献   
106.
给出蕴含正交矩阵的符号模式的一种构造方法,并证明了一类给定符号模式蕴含正交矩阵,最后对蕴含正交矩阵的符号模式中零元的个数进行了研究.  相似文献   
107.
本期将为大家介绍游戏的人物设计,相对上期的场景设计而言,技术上的难度相对要低一些,整体感觉没有场景制作那么复杂。但是,要将一款游戏表现得活灵活现,人物的深度刻画是重中之重的工作,只有将游戏人物的神髓表达出来了,游戏才会变得有血有肉。因此,如何进行人物设计就是必须进行周密考虑的一个问题了。下面就一起来看看小珍是如何教大家来进行人物设计的吧!  相似文献   
108.
小珍 《软件导刊》2003,(6):62-63
从99年申请QQ号算起.QQ已经伴我走过了5年的网络生活。在这么长的时闻里.只要我一开电脑上网.第一时间就是打开QQ和我的网友们打招呼,问个好。久而久之,QQ聊天几乎成为我每天的“必修课”:在网上有许多朋友和我一样.几平每天都“依靠”QQ过日子。  相似文献   
109.
最近乐乐收到了一些读者来信,强烈要求本刊加设数码栏目,本着“读者就是上帝”的宗旨,编辑部在老编的带领下,展开了一次大讨论,并于本期正式推出“时尚数码”栏目,旨以介绍一些时尚的数码类产品,如DC,DV,手机等,同时也向广大数码爱好者征集稿件,投稿信箱:hardware@cccc.net.cn。  相似文献   
110.
某型远程航空弹药拟采用捷联惯导+卫星定位的制导系统.该制导系统中的捷联惯导系统姿态、位置解算精度和时延性将影响到控制系统的控制效果.为了测试捷联惯导系统的解算精度和时延性,该文设计了捷联惯导系统的半实物仿真试验框架结构,检验了捷联惯导系统导航计算机的解算性能.试验表明,捷联惯导系统的算法正确,解算精度和解算时延满足控制系统的要求,可以应用到航空弹药的制导与控制系统中.  相似文献   
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