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41.
一种由二维轮廓线重建物体表面的方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文提出一种通过体数据转换实现由轮廓线重建物体表面的方法 .该方法根据“表面投影区”比较两相邻切平面上对应像素点的状态函数值 ,以确定影响等值面生成的像素点 ,从而只进行影响等值面生成的像素点的距离函数的计算 ,并可在根据需要对相邻切平面上的对应点进行插值计算后 ,生成分辨率较高的体数据 .本文采用改进的 MT算法生成等值面 ,完成物体的表面重建 .该方法缩短了体数据的构造时间 ,在保证了重建正确性的前提下提高了整个表面的重建速度  相似文献   
42.
阐述了基于特征和约束的参数化驱动技术建立图形库的方法.运用该方法,在SolidWorks2003环境下开发基于三层C/S模式的三维冲模标准零件库系统.通过实例说明其工作过程.该系统的有效性已通过长春轨道客车公司生产实践的证实.  相似文献   
43.
基于边缘曲线光顺的图像放大算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对常规插值方法在图像放大时图像轮廓模糊的问题,提出了一种基于边缘的图像放大算法。算法包括边缘曲线光顺和插值放大两个步骤。第1步使用能量优化方法,从离散的边缘曲线数据恢复成连续而光顺的边缘曲线,这些曲线将图像分为若干个区域;第2步基于这些光顺曲线,针对不同的区域分别进行图像插值放大计算。使用该方法得到的放大图像边缘清晰光顺,实例证明该算法产生的图像质量高于常规算法。  相似文献   
44.
关于核苷酸序列频谱分析方法的探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
王宏漫  欧宗瑛 《信号处理》2002,18(4):349-352
由A、T、C、G四种字符组成的核苷酸序列本质上是生物分子的一种符号表示。在计算生物学中,常采用离散傅立叶变换进行频谱分析。根据核苷酸序列频率分布的特点和离散傅立叶变换所固有的“栅栏效应”,本文提出采用调频Z变换的分析方法,定义了相应的表达式,同时构造了短时调频Z变换用于识别基因区域中的外显子部分和内含子部分。与已有的基因区域识别算法相比,该方法不需要依赖于训练样本序列。测试结果表明了该方法的有效性。  相似文献   
45.
印染行业中的图案,颜色丰富。本文讨论了采用分组分段的色分解方法对这种图案的颜色进行分组,在同一组中将颜色进行分段。一段颜色制一张胶片,通过控制网屏中的点的尺寸和密度来实现一段颜色的层次和浓淡。这样色分解后进行印染可以降低成本,简化印染工艺,输出接近自然的精美图案,彩色印染效果显著。  相似文献   
46.
工程图纸扫描图象的线段完整识别算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
张习文  欧宗瑛 《计算机工程》2000,26(8):83-84,122
给出一种基于单义域邻接图的完整识别线段算法。采用单义域邻接图来描述工程图纸扫描图象的几何属性与拓扑关系。通过分析单义域几何与拓扑特征定交点域。首先选取线段域作种子线段,以交点域为连接线索,选取共线且误差最小的线段域进行种子线段生长。从而实现线段完整识别,该算法有铲地解决了在线段与线段相交及线段与圆弧(圆)相交和相切情况下如何保证图元描述完整性问题,大大提高了整体矢量化水平。  相似文献   
47.
基于SQL SERVER的POS系统的开发与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
介绍一个POS管理系统。文中首先介绍了POS终端的设计,然后介绍了服务器的设计,最后对该系统所采用的存储过程,触发器,报表输出,OPOS等关键技术进行了讨论。  相似文献   
48.
本文首先介绍了数字水印的一般性原理并对图象数字水印技术进行了总结,然后提出了利用密码算法或混沌算法的敏感数字水印技术,最后结合纠错编码技术提出了一种在验证水印时无需原水印信息的方法。  相似文献   
49.
基于BP网络的足球机器人视觉系统的标定   总被引:1,自引:0,他引:1  
摄像机标定是足球机器人 (MIROSOT)视觉系统的基础 .由于实际空间点的三维几何位置与其在图像中对应点之间的是一种复杂的非线性映射关系 ,而 BP网络它可以实现从输入到输出的任意的非线性映射 ,本文将BP网络应用于足球机器人视觉系统的标定 ,采用 L evenberg- Marquardt的学习算法 ,实验结果证明了该算法的可行性  相似文献   
50.
张恒博  欧宗瑛 《计算机工程》2004,30(6):157-158,173
真实感图形显示是计算机图形学的一个重要组成部分。扫描线算法是一种常用的真实感图形显示算法。文章在扫描线直实感图形显示算法基础之上,对其作了一定的改进。对光照模型增加了衰减变化,并使扫描线算法也适用于曲面,提高了真实感的效果。  相似文献   
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