全文获取类型
收费全文 | 4448篇 |
免费 | 374篇 |
国内免费 | 207篇 |
专业分类
电工技术 | 432篇 |
技术理论 | 1篇 |
综合类 | 345篇 |
化学工业 | 530篇 |
金属工艺 | 201篇 |
机械仪表 | 302篇 |
建筑科学 | 397篇 |
矿业工程 | 182篇 |
能源动力 | 96篇 |
轻工业 | 739篇 |
水利工程 | 169篇 |
石油天然气 | 163篇 |
武器工业 | 31篇 |
无线电 | 388篇 |
一般工业技术 | 379篇 |
冶金工业 | 134篇 |
原子能技术 | 44篇 |
自动化技术 | 496篇 |
出版年
2024年 | 71篇 |
2023年 | 225篇 |
2022年 | 229篇 |
2021年 | 248篇 |
2020年 | 196篇 |
2019年 | 279篇 |
2018年 | 272篇 |
2017年 | 135篇 |
2016年 | 159篇 |
2015年 | 207篇 |
2014年 | 338篇 |
2013年 | 254篇 |
2012年 | 287篇 |
2011年 | 279篇 |
2010年 | 254篇 |
2009年 | 214篇 |
2008年 | 182篇 |
2007年 | 176篇 |
2006年 | 127篇 |
2005年 | 126篇 |
2004年 | 123篇 |
2003年 | 120篇 |
2002年 | 76篇 |
2001年 | 73篇 |
2000年 | 77篇 |
1999年 | 41篇 |
1998年 | 31篇 |
1997年 | 29篇 |
1996年 | 29篇 |
1995年 | 27篇 |
1994年 | 19篇 |
1993年 | 12篇 |
1992年 | 18篇 |
1991年 | 16篇 |
1990年 | 10篇 |
1989年 | 9篇 |
1988年 | 6篇 |
1987年 | 8篇 |
1986年 | 9篇 |
1985年 | 9篇 |
1984年 | 9篇 |
1982年 | 6篇 |
1981年 | 3篇 |
1976年 | 1篇 |
1965年 | 1篇 |
1962年 | 1篇 |
1961年 | 1篇 |
1959年 | 1篇 |
1953年 | 1篇 |
1951年 | 1篇 |
排序方式: 共有5029条查询结果,搜索用时 15 毫秒
71.
信息管理与信息系统专业的计算机组成原理课程教学目前存在较多的问题。在分析课程教学现状的基础上,提出一个面向信息管理与信息系统专业的计算机组成原理课程教学改革思路。该思路包括两个改革目标和三项改革措施,其中改革措施分别是突出主线、细化重点、重视实验。 相似文献
72.
73.
74.
本体是解决语义层次上web信息共享和交换的基础,随着本体研究的发展,中文本体应用需求不断扩大。对于本体工程的第一步——本体构建,现已出现很多本体构建工具,如:Protege-2000、WebODE、OilEd、OntoEdit以及KAON等。然而,却缺乏一款功能完整的中文本体构建工具。文中对现有本体构建工具进行了比较分析,并对Protege的中文本体构建能力进行评估,深入探讨了其构建中文本体过程中遇到的可视化问题,提出了可行性解决方案。全面讨论了中文本体构建工具现存的问题,指出了未来的研究方向。 相似文献
75.
经典的相位法易受高频噪声影响,且计算量大,难以满足实时性要求。提出了基于提升小波变换和离线预建立相关归一化系数与旋转角度对应关系数据库的快速鲁棒运动估计方法。试验结果表明,该方法在保持较高估计精度的情况下,具有较快的估计时间和较好的鲁棒性。 相似文献
76.
77.
介绍SDCC编译器和FreeRTOS实时操作系统。对FreeRTOS中C8051F120平台的代码进行了修改;在Silicon Labs IDE中,使用SDCC编译,在C8051F340单片机上调试运行。最后以门禁系统的使用为例,介绍FreeRTOS的应用。 相似文献
78.
印章识别的多目标同时识别特点要求目标识别过程要保证精度不能遗漏目标.而印章作为目标其纹理固定的特点则可以作为不同印章相互区别的依据.同时,考虑到序列图像识别的实时性需求,提出了一种基于梯度分割和特征匹配的二级判别印章识别算法.首先通过图像直方图均衡化拉伸印章灰度与背景灰度差值,再利用灰度梯度边缘骤变原理粗捡出印章边缘,最后通过模板匹配精检出印章边缘,完成识剐.实验结果表明,该方法鲁棒性好,速度快,准确高,在允许范围内满足实用要求. 相似文献
79.
介绍了在交互式C语言开发平台LabWindows/CVI下,利用OpenGL图形系统的功能来设置LabWindows/CVI与OpenGL的图形接口、建立OpenGL光照、视图和渲染描述表及利用OpenGL基本图元建立六自由度机器手的三维模型的新方法,并且利用OPenGL的双缓存技术实现了仿真系统的交互式界面.在此开放的仿真系统下,可直观、正确地模拟机器手的运动情况,还能方便地进行机器手运动轨迹的仿真研究. 相似文献
80.