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61.
多细节层次装配模型及序列规划 总被引:4,自引:1,他引:4
为了建立支持自顶向下的产品设计系统 ,开发一个自顶向下设计的装配模型和相应的高效、快速的装配规划方法 ,通过深入分析自顶向下的设计流程 ,提出了支持自顶向下设计的多细节层次装配模型。该模型中的超零件模型和简化零件模型是对装配体细节的不同描述 ,是装配体中零件几何信息的简化表达。利用多细节层次模型 ,对自上而下、分层分步的装配序列规划以及装配序列规划算法和复杂性进行了分析。应用实例表明 ,该方法避免了装配规划中复杂模型的庞大数据量问题 ,可以提高装配规划的推理效率 ,加快装配仿真中的碰撞检测速度 ,使装配规划的结果更加合理和实用 相似文献
62.
基于离群算法组合曲面特征点提取的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
为了克服目前组合曲面提取特征点算法中阈值选取困难导致边界特征点误判的缺点,在对组合曲面特性进行分析的基础上,提出了一种基于离群算法的组合曲面特征点提取算法。该算法根据曲面特性定义了曲面域和曲面域深度,在空间统计学基础上引入正态分布的标准单位数和置信系数,采用空间数据挖掘中的离群算法提取组合曲面特征点。通过在某型摩托车零件中的应用,表明了该方法可以有效地避免阈值选取问题,且证明了该算法的有效性和实用性。 相似文献
63.
权限约束支持的基于角色的约束访问控制模型与实现 总被引:8,自引:6,他引:8
阐述现有基于角色的安全控制中的不足,通过分析角色间约束产生的根源,提出通过建立权限约束关系来支持角色之间的约束管理和实现访问控制,文中定义了权限约束支持的基于角色的约束访问控制模型及增强权限模型,并介绍这个约束访问控制模型在ZD-PDM中的应用,实践表明,这种访问控制模型型除了增强系统安全访问之外,还可以提供一种更灵活的授权机制,并降低安全管理员的工作复杂性。 相似文献
64.
CAPP系统中零件信息模型自动获取技术研究 总被引:8,自引:1,他引:8
零件信息模型对 CAPP系统的可靠性和质量具有决定性作用 .针对当前的零件信息模型获取手段主要以手工或半自动为主 ,效率低下这一问题 ,对零件信息模型自动获取问题进行了研究 .给出了零件信息模型形式化表述 ,并提出自动获取零件信息模型框架及其关键技术 .最后 ,给出一个具体应用实例 . 相似文献
65.
66.
针对信息战下数据库安全代理对访问控制的特殊需求,提出了数据库安全代理(DSP)扩展的基于角色访问控制模型(DSP-RBAC).该模型形式化地定义了权限的各个方面,包括操作、属性、动作、客体以及它们之间的关系.通过引入客体包含关系(OIR)和操作级联关系(COR),研究了DSP对关系数据库管理系统的认知问题.在分析操作级联关系的级联需求和继承激活基础上,阐述了对会话需求权限和会话激活权限的影响,并给出在新模型下进行访问控制决策的原则.实验结果表明,该模型解决了在数据库安全代理中应用访问控制策略的操作、客体相关性问题,能够显著提高关键应用的安全性. 相似文献
67.
针对提花织物图像在噪声环境下修补精确度低的问题,提出了一种基于Mumford-Shah(MS)
模型的修补算法。为了改善不连续点集沿光滑轮廓演化的能力对修补效果的影响,对MS分割模型进行了改
进,增加了其对不连续边缘形成过程的光滑连接约束。提出了MS修补模型的极小化问题,确定了MS修补模
型的Γ-收敛泛函序列,给出了泛函序列元的梯度流方程,并采用有限差分逼近来实现该方程的数值求解
。算法对于待修补破损区域的拓扑形状没有限制。对含噪提花织物图像的修补实验结果验证了该算法的有
效性。 相似文献
模型的修补算法。为了改善不连续点集沿光滑轮廓演化的能力对修补效果的影响,对MS分割模型进行了改
进,增加了其对不连续边缘形成过程的光滑连接约束。提出了MS修补模型的极小化问题,确定了MS修补模
型的Γ-收敛泛函序列,给出了泛函序列元的梯度流方程,并采用有限差分逼近来实现该方程的数值求解
。算法对于待修补破损区域的拓扑形状没有限制。对含噪提花织物图像的修补实验结果验证了该算法的有
效性。 相似文献
68.
提出了融合产品静态特性信息和动态演变信息的集成化产品模型框架,该框架支持数据集成和设计过程集成。静态特性信息中的产品核心信息和领域公共信息封装在主模型中,包含领域相关信息的领域模型是外层衍生模型,通过对主模型进行信息抽取和补充来快速建立;动态演变信息记录领域模型的创建历史链,使一次生成的中间模型尽可能地为其他领域共享,从而显著提高模型的可重用性。讨论了主模型表达、从CAD模型抽取主模型、从主模型抽取领域模型等关键技术。在此基础上,开发了一个集成化产品建模原型系统SCC-ProModeling,可以有效提高领域模型的重构速度。该系统在中国航天“型号工程”中得到了初步应用。 相似文献
69.
A smoke simulation approach based on the integration of traditional particle systems and density functions is presented in this paper.By attaching a density function to each particle as its attribute,the diffusion of smoke can be described by the variation of parti-each particle as its attribute ,the diffusion of smoke can be described by the variation of parti-cles‘ density functions ,along with the effect on airflow by controlling particles‘ movement and fragmentation.In addition.a continuous density field for realistic rendering can be generatd quickly through the look-up talbes of particle‘s density functions .Compared with traditional particle systems,this approach can describe smoke diffusion,and provide a continuous density field for realistic rendering with much less computation.A quick rendering scheme is also presented in this paper as a useful preview tool for tuning appropriate parameters in the smoke model. 相似文献
70.