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A186系列梳棉机由于传动系统某些部位不太合理,在实际使用中针布轧伤率较高,运转速度不平稳。近年来我们与福州鼓楼无线电十厂合作,对A186C、A186D、A186F和A186Z型梳棉机传动部位作了部分改进,效果较好,现介绍如下。一、双速型仿相机传动部位的改进1.存在问题A186C、A186D、A186F型梳棉机均使用2台电动机,锡林部分有1台3.3kW电动机驱动;道夫和圈条部分有1台1.1/0.6kW的双速电动机驱动。在实际使用中存在下列问题:(1)针布轧伤率高。因为这三种型号的梳棉机,锡林和道夫分别有1台电动机驱动,当运转中出现厚卷进入(或… 相似文献
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报道了一种采用UHV/CVD锗硅工艺和CMOS工艺流程在SOI衬底上制作的横向叉指状Si0.7Ge0.3/Si p-i-n光电探测器.测试结果表明:其工作波长范围为0.7~1.1μm,在峰值响应波长为0.93μm,响应度为0.38A/W.在3.0V的偏压下,其暗电流小于1nA,寄生电容小于1.0pF,上升时间为2.5ns.其良好的光电特性以及与CMOS工艺的兼容性,为研制能有效工作于近红外光的高速、低工作电压硅基光电集成器件提供了一种新的尝试,在高速光信号探测等应用中有一定的价值. 相似文献
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随着新的光盘不断地充斥着视频游戏市场,消费者也变得越来越挑剔。目前市场上最能吸引消费者注意力的一个词莫过于“3—D”了,但问题在于这种3—D产品常常达不到其宣称的效果。例如Nintendo公司的游戏“Donkey Kong Country”就被描述为是三维的产品(这也是宣传中最加渲染的一点),但这种说法却多少有一点儿误导:虽然游戏中有预先制作的三维模型,但玩游戏却是在二维空间进行:玩家的运动范围被限制在仅能沿X和Y轴进行,虽然游戏本身是引人入胜的,但采用的技术却无任何新意。 对于视频游戏开发者来说,选择是显而易见的:一个公司可以继续制作与以前相同的跑、跳的“墙纸”游戏,用预制 相似文献