首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   25825篇
  免费   1553篇
  国内免费   1169篇
电工技术   2258篇
综合类   1750篇
化学工业   3061篇
金属工艺   1410篇
机械仪表   1597篇
建筑科学   2087篇
矿业工程   1388篇
能源动力   987篇
轻工业   2892篇
水利工程   1207篇
石油天然气   1552篇
武器工业   370篇
无线电   2395篇
一般工业技术   1683篇
冶金工业   1120篇
原子能技术   340篇
自动化技术   2450篇
  2024年   256篇
  2023年   775篇
  2022年   884篇
  2021年   899篇
  2020年   722篇
  2019年   882篇
  2018年   882篇
  2017年   460篇
  2016年   584篇
  2015年   658篇
  2014年   1455篇
  2013年   1087篇
  2012年   1302篇
  2011年   1368篇
  2010年   1339篇
  2009年   1177篇
  2008年   1188篇
  2007年   1163篇
  2006年   1174篇
  2005年   992篇
  2004年   944篇
  2003年   878篇
  2002年   710篇
  2001年   684篇
  2000年   653篇
  1999年   534篇
  1998年   465篇
  1997年   442篇
  1996年   461篇
  1995年   410篇
  1994年   395篇
  1993年   338篇
  1992年   301篇
  1991年   311篇
  1990年   319篇
  1989年   236篇
  1988年   191篇
  1987年   136篇
  1986年   136篇
  1985年   133篇
  1984年   114篇
  1983年   103篇
  1982年   88篇
  1981年   80篇
  1980年   64篇
  1979年   39篇
  1978年   22篇
  1964年   9篇
  1959年   16篇
  1958年   10篇
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 15 毫秒
61.
郭行树 《棉纺织技术》1994,22(10):54-55
A186系列梳棉机由于传动系统某些部位不太合理,在实际使用中针布轧伤率较高,运转速度不平稳。近年来我们与福州鼓楼无线电十厂合作,对A186C、A186D、A186F和A186Z型梳棉机传动部位作了部分改进,效果较好,现介绍如下。一、双速型仿相机传动部位的改进1.存在问题A186C、A186D、A186F型梳棉机均使用2台电动机,锡林部分有1台3.3kW电动机驱动;道夫和圈条部分有1台1.1/0.6kW的双速电动机驱动。在实际使用中存在下列问题:(1)针布轧伤率高。因为这三种型号的梳棉机,锡林和道夫分别有1台电动机驱动,当运转中出现厚卷进入(或…  相似文献   
62.
63.
64.
65.
本文介绍了作者研制的瞬态气体温度传感器.针对传感器敏感元件的结构设计,应用等效物理模型,对影响温度测试精度和动态响应的结构参数以及使用方法进行了计算分析.研制出的温度传感器经激波管动态标定,证明其具有百微秒级的动态响应.本文最后介绍了在倒拖工况下,柴油机缸内瞬态气体温度的测试结果.  相似文献   
66.
67.
68.
采用修正Rytov方法和近似理论计算了球面波在湍流大气中传播的闪烁指数,并与实验结果进行了比较,发现在弱起伏和中等湍流起伏区修正Rytov解与实验结果符合得良好,而在饱和区采用考虑内尺度效应下的近似理论结果更符合实验结果。  相似文献   
69.
报道了一种采用UHV/CVD锗硅工艺和CMOS工艺流程在SOI衬底上制作的横向叉指状Si0.7Ge0.3/Si p-i-n光电探测器.测试结果表明:其工作波长范围为0.7~1.1μm,在峰值响应波长为0.93μm,响应度为0.38A/W.在3.0V的偏压下,其暗电流小于1nA,寄生电容小于1.0pF,上升时间为2.5ns.其良好的光电特性以及与CMOS工艺的兼容性,为研制能有效工作于近红外光的高速、低工作电压硅基光电集成器件提供了一种新的尝试,在高速光信号探测等应用中有一定的价值.  相似文献   
70.
随着新的光盘不断地充斥着视频游戏市场,消费者也变得越来越挑剔。目前市场上最能吸引消费者注意力的一个词莫过于“3—D”了,但问题在于这种3—D产品常常达不到其宣称的效果。例如Nintendo公司的游戏“Donkey Kong Country”就被描述为是三维的产品(这也是宣传中最加渲染的一点),但这种说法却多少有一点儿误导:虽然游戏中有预先制作的三维模型,但玩游戏却是在二维空间进行:玩家的运动范围被限制在仅能沿X和Y轴进行,虽然游戏本身是引人入胜的,但采用的技术却无任何新意。 对于视频游戏开发者来说,选择是显而易见的:一个公司可以继续制作与以前相同的跑、跳的“墙纸”游戏,用预制  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号