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41.
用电化学的方法对经Ti~+-O~+二重离子注入后的钝铁表面进行处理,可呈现出深蓝、海蓝、褐、紫、金黄、淡黄等颜色用X射线光电子能谱(XPS)对着色表面进行分析,发现表层有TiO_2富集,证明存在钛的氧化物是着色的必要条件.同时着色后的表面存在Ti的浓化层,着色的深浅程度与钛的浓度有关  相似文献   
42.
分析了逆变式弧焊电源中输入侧三相整流滤流电路对谐波和功率因数的影响,介绍了改善谐波的方法以及滤波参数的设计计算。  相似文献   
43.
我们从心理语言学的角度,对空间隐喻进行相似性分类和计算,使用多维量表和聚类方法,以聋人为被试分别进行了两个实验。实验结果表明,聋人为实现空间隐喻理解的计算,使用了地形空间和语法空间的特征信息,同时受手语语言特点的影响,其空间隐喻的认知主题包括手势者自身参照系、参照物的相对坐标系、手势空间的饱和度、以手部或胸部为边界。同时表明由于两种空间的存在,聋人大脑对空间隐喻的理解存在着层次,并且在长期使用手语交流的过程中,其地形空间和语法空间相互作用,影响了聋人大脑空间隐喻的结构和表征,从而导致了独特的高效快速空间隐喻计算。
  相似文献   
44.
基于缓冲占用比无人机视频自适应传输算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对目前基于发送速率的自适应视频传输算法不能有效利用和适应网络传输,提出了利用数据缓冲占用比的无人机载视频自适应无线传输方法;通过计算发送缓存内的数据占空比的变化判断网络发送能力,进而调节下次采集的视频帧率,或在调节下次采集视频帧率之前调整压缩编码率,由此自适应的设置最大化传输速率;相对于传统基于线性增加发送速率的方法,文章算法根据数据占空比自动调节发送速率和编码率,使平均发送速率提高了0.25 Mbit/s,带宽利用率提高了8%,实现了在不同网络状况下发送速率和编码率的自适应最大化,通过有效利用网络传输,提高视频数据传输的实时性、可靠性和完整性。  相似文献   
45.
家中有孩子,就犹如太平路上有了匪,时不时就要来劫掠一下,今天无意中偷窥到了我们的隐私,明天又乱下载了若干游戏将硬盘塞满了,后天又不知从哪里搞来个U盘,将PC搞得木马横行……如果不幸你也遇到了这样的“匪患”,不妨用下面的方法来防护一下。
  以Win8.1系统为例。  相似文献   
46.
在Microsoft Visual Studio.NET环境下,以C#作为开发语言,实现了无人气象站、区域自动气象站、土壤水分站等手机卡卡费余额的批量查询。用户借助Web平台可以实时查询各类设备手机卡余额情况,对于卡费余额不足设定值的手机卡,系统将自动发出短信提醒台站管理员及时充值。  相似文献   
47.
游戏姬     
猫力是一位让人惊讶的女孩,光看外表绝对想不到她是那种把一个游戏玩得如此透彻的玩家。很多人总觉得女性玩家就一定是走马观花.玩玩小游戏而已。然而猫力同学这次让我见识了《应援团》真饭的热情和实力。  相似文献   
48.
一款游戏能否给玩家带来深刻的第一印象,角色是最重要的因素之一,因此创造这些的角色的人设画师就必须起到画龙点睛的作用。本期我们就挑选近期的热门游戏,探访这些作品中的这些“点睛人”。看看这些画师的成长轨迹,对于热爱游戏或者绘画的你,是否会有些启发呢?  相似文献   
49.
该文根据计算机三维动画课程及计算机应用专业学生的特点,分析了目前计算机应用专业的三维动画课程基于工作过程的教学方法的设置,课程内容的分析、内容组织、针对教学方法和手段进行分析,如何提高计算机应用专业学生对计算机三维动画课程的学习兴趣和解决实际问题的能力,提出了案例教学法在该课程中具体实施办法,并对其实践进行了进一步的讨论。  相似文献   
50.
2007年。Hudson曾经在NDS上发售了一款名为《元素怪兽》的游戏。由于游戏素质不算出众,所以很快就退出了历史舞台。不过Hudson痛定思痛,以该作为蓝本在iPhone上制作了一款塔防游戏—《元素怪兽TD》。这款作品受到了广大iPhone玩家的绝佳好评,被誉为是塔防游戏的上上之选,深受全世界玩家的喜爱。  相似文献   
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