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71.
In this paper, we address two important issues in the video concept detection problem: the insufficiency of labeled videos and the multiple labeling issue. Most existing solutions merely handle the two issues separately. We propose an integrated approach to handle them together, by presenting an effective transductive multi-label classification approach that simultaneously models the labeling consistency between the visually similar videos and the multi-label interdependence for each video. We compare the performance between the proposed approach and several representative transductive and supervised multi-label classification approaches for the video concept detection task over the widely used TRECVID data set. The comparative results demonstrate the superiority of the proposed approach. 相似文献
72.
73.
74.
基于构件的软件工程及其测试、维护和实践 总被引:7,自引:0,他引:7
论述了基于构件的软件工程(CBSE)的基本思想。并对其带来的测试和维护上的新问题及解决方案进行了探讨。最后给出所开发的视频编码软件包的例子。 相似文献
75.
76.
TIAN Hua 《艺术与设计.数码设计》2008,(11)
"设计创新"作为近年来的时尚用语涉及到各个设计领域,在首饰设计领域中也不乏听闻。首饰设计不同的发展阶段风格迥异,在当今社会各种环境因素影响之下,"设计创新"仍是其不断发展的关键所在。 相似文献
77.
In a large-scale mobile gaming environment with limited wireless network bandwidth, efficient mechanisms for state update are crucial to allow graceful real-time interaction for a large number of players. By using the state updating threshold as a key parameter that bridges the resulting state distortion and the network traffic, we are able to study the fundamental traffic-distortion tradeoffs via both theoretical modeling and numerical analysis using real game traces. We consider a WiMAX link model, where the bandwidth allocation is driven by the underlying physical layer link quality as well as application layer gaming behaviors. Such a cross-layer optimization problem can be solved using standard convex programming techniques. By exploring the temporal locality of gaming behavior, we also propose a prediction method for on-line bandwidth adaptation. Using real data traces from a multiplayer driving game, TORCS, the proposed network-aware bandwidth allocation method (NABA) is able to achieve significant reduction in state distortion compared to two baselines: uniform and proportional policies. 相似文献
78.
79.
用ADO部件访问多媒体数据库 总被引:1,自引:1,他引:0
主要分析了ADO部件的特点及其与数据库的关系,讨论了在VC环境下使用 ADO部件操作数据库中的多媒体信息的几种方法。 相似文献
80.
提出了一种被遮挡单元的裁剪算法,以加速非规则数据场的体绘制过程。在基于一组平行切割平面的体绘制方法上,新算法通过对图像不透明度缓冲区中的值进行求平均操作,并将所计算的结果存储在一个与不透明度缓冲区间同样大小的平均不透明度缓冲区中,使得只需根据每一数据单元重心投影点在平均不透明度缓冲区中的值,就可得到此数据单元的可见性,从而有效裁剪掉被遮挡单元,降低需处理的数据量,加速体绘制过程。 相似文献