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81.
为分析云计算数据中心网络中的TCP Incast问题的产生原因并探讨缓解该问题的有效途径,采用基于NS2仿真实验的方法,通过改变TCP协议类型、交换机缓冲区大小、服务请求单元大小及重传超时RTO值等影响因素,分析传输吞吐率性能的变化。分析结果表明,通过改变这些影响因素有助于缓解TCP Incast问题,但同时也存在各种缺点和局限性。  相似文献   
82.
The curvelet transform can represent images at both different scales and different directions. Ripplet transform, as a higher dimensional generalization of the curvelet transform, provides a new tight frame with sparse representation for images with discontinuities along C2 curves. However, the ripplet transform is lack of translation invariance, which causes the pseudo-Gibbs phenomenon on the edges of image. In this paper, the cycle spinning method is adopted to suppress the pseudo-Gibbs phenomena in the multifocus image fusion. On the other hand, a modified sum-modified-laplacian rule based on the threshold is proposed to make the decision map to select the ripplet coefficient. Several experiments are executed to compare the presented approach with other methods based on the curvelet, sharp frequency localized contourlet transform and shearlet transform. The experiments demonstrate that the presented fusion algorithm outperforms these image fusion works.  相似文献   
83.
Recommendations in location-based social networks: a survey   总被引:2,自引:0,他引:2  
  相似文献   
84.
85.
随着网络技术和IT技术的发展和进步,计算机应用已经涉及到人们生活的各个方面。医院住院信息管理系统是实现一个Web形式的B/S架构的数据信息收集、处理和查询的完整的信息处理方案。该系统集合了患者管理,床位管理,医生管理以及病房管理的综合性信息医院管理系统软件。运用软件工程的设计思想对网站进行了需求分析和逐步设计。  相似文献   
86.
碑刻作为文字的载体,具有极其重要的历史价值和艺术价值。但是,因为时间的久远,其拓本大量的噪声对碑刻文字的辨识产生一定的影响。针对这种情况,提出了一种新方法,首先利用细胞神经网络(CNN)技术,去除单个碑刻文字的噪声,然后用网格特征提取方法对其进行识别。本文在MATLAB平台上进行了实例模拟,取得了较好的效果。  相似文献   
87.
随着网络和计算机技术的不断进步,网络安全逐渐成为系统设计中的重中之重,本文主要针对HSLP局部网安全系统设计过程中的访问控制机制、加密机制以及密钥管理机制等方面的问题进行探讨.  相似文献   
88.
介绍用单片机与制导雷达显示器组成的数据显示系统的设计,并且将目标的高度以数字的形式在显示器上显示,缩短操纵员的训练时间,完成了旧系统的改造升级。  相似文献   
89.
90.
It is difficult to render caustic patterns at interactive frame rates. This paper introduces new rendering techniques that relax current constraints, allowing scenes with moving, non-rigid scene objects, rigid caustic objects, and rotating directional light sources to be rendered in real-time with GPU hardware acceleration. Because our algorithm estimates the intensity and the direction of caustic light, rendering of non-Lambertian surfaces is supported. Previous caustics algorithms have separated the problem into pre-rendering and rendering phases, storing intermediate results in data structures such as photon maps or radiance transfer functions. Our central idea is to use specially parameterized spot lights, called caustic spot lights (CSLs), as the intermediate representation of a two-phase algorithm. CSLs are flexible enough that a small number can approximate the light leaving a caustic object, yet simple enough that they can be efficiently evaluated by a pixel shader program during accelerated rendering.We extend our approach to support changing lighting direction by further dividing the pre-rendering phase into per-scene and per-frame components: the per-frame phase computes frame-specific CSLs by interpolating between CSLs that were pre-computed with differing light directions.  相似文献   
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