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991.
文章通过分析现有的WebIDS及在防护Web攻击上存在的问题后,提出一种Web入侵检测模型。最后对该模型的核心部分-资源监视代理进行了研究和实现。 相似文献
992.
993.
针对惯性导航系统成本较高无法广泛使用,设计了一种利用电子罗盘进行自主式初始对准的低成本微惯性导航硬件系统,并对信号进行预处理;经过罗差修正后的电子罗盘精度达到±1°以内,可以满足捷联式导航系统初始对准要求,借助"四元数"理论编写导航解算算法,确定载体的姿态、速度、位置;实验结果表明,该系统短期精度较高,可以应用在普通导航控制系统中,且大大降低系统的体积、重量、成本等,具有广阔的市场应用前景。 相似文献
994.
995.
996.
运用广义梯度密度泛函理论(GGA)的Pcrdew-Burke-Emrnerh(PBE)方法结合团簇模型,在双数值极化函数基组DNP下,研究了(Fe_2O_3)_n(2≤n≤6)团簇的性质和NO在其上的吸附。对于(Fe_2O_3)_n团簇通过对几何构型和性质的计算发现;(Fe_2O_3)_n团簇都具有很高的稳定性并且它们的结构和成键性质都和体材料Fe_2O_3有很大的不同;NO主要以N端吸附在Fe_2O_3团簇Fe-top位。NO在(Fe_2O_3)_n团簇上吸附为化学吸附,对应于n从2~6,吸附能分别为1.792、1.976、2.799、2.963和2.536 eV。Mulliken布局分析结合NO吸附前后的态密度分析表明:吸附前后电子由NO向(Fe_2O_3)_n团簇转移,吸附时NO的5口轨道趋向于转移电子给Fd~(3+)的d轨道,使Fe位形成d~(10)稳定电子构型,同时Fe反馈电子给NO的知反键轨道,总体上为NO失去电子。 相似文献
997.
Simulation motion of Virtual Reality (VR) objects and humans has experienced important developments in the last decade. However,
realistic virtual human animation generation remains a major challenge, even if applications are numerous, from VR games to
medical training. This paper proposes different methods for animating virtual humans, including blending simultaneous animations
of various temporal relations with multiple animation channels, minimal visemes for lip synchronisation, and space sites of
virtual human and 3D object models for object grasping and manipulation. We present our work in our natural language visualisation
(animation) system, CONFUCIUS, and describe how the proposed approaches are employed in CONFUCIUS’ animation engine. 相似文献
998.
针对常用的小波阈值算法存在的缺点和心电图信号的具体特征,提出了一种新的自适应阈值算法.该算法通过估计含噪信号信噪比的大小,自动调节阈值来抑制心电信号中的噪声.实验表明该算法能有效地实现心电信号的噪声消除,同时也为其他信噪比较低的生物医学信号处理提供了一种新的方法. 相似文献
999.
1000.
提出一种基于扩展CENTRIST纹理算子的遥感场景分类方法.它由更多邻域规模的三个子方案组成,不仅继承了CENTRIST的优点,而且编码了更多不同纹理的局部结构信息.通过三种不同模式的纹理算子来提取多通道图像纹理特征,通过谱回归判别分析进行分类识别.提出能够捕获多通道图像中互补信息的多通道eCT融合机制,以获得更高的分... 相似文献