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981.
对嵌入式处理器的汇编器进行讨论,提出一种指令特性可扩展的汇编器体系结构.在这种体系结构下能有效地加入新的指令或是改进已有指令的功能,并根据此体系结构为汇编器加入两条编译预处理命令.采用该体系结构的汇编器,能够有效降低汇编器的开发维护难度,同时能够增加汇编程序的编写效率.  相似文献   
982.
研究B/S模式下的票务管理信息系统中一维条形码票证的打印输出,提出一种基于ActiveX技术和条码打印机的条形码票证自定义打印方案.通过一个实例,详细阐述了该方案的设计和实现过程.该方案很好地解决了B/S模式下条形码票证的打印.  相似文献   
983.
为了解决海量地形分块绘制中块间接缝的问题,并在消除裂缝的同时保证地形绘制的高效性,在静态LOD算法的基础上,提出了多重边界算法.该算法把地形块边界的细节层次设置成多重的,且可以和中心三角形网脱离、合并.在绘制时,是以整个边界为单位动态地改变边界的细节层次,以实现与相邻块的无缝连接,避免每帧对边界上的点进行遍历然后重构三角形以节省了计算量.开发了软件系统,实验结果表明该算法是一种接缝效果良好,绘制效率高的算法.  相似文献   
984.
基于V4L2的视频设备驱动开发   总被引:2,自引:0,他引:2  
在嵌入式系统上,特别是系统资源相对较少的情况下,良好的驱动结构设计能够有效地减少驱动的内存和CPU占用量,从而提高系统性能.V4L2是Linux下视频设备驱动开发的新框架,深入分析了V4L2的运行机制,在充分利用其特性的基础上,从减少系统资源消耗和提高驱动性能的角度出发,给出了一套有效的视频设备V4L2驱动开发方法.实验结果表明了该方法的有效性.  相似文献   
985.
提出了一种单目标徘徊检测及跟踪方法.该方法能够有效地对防区内有徘徊行为的对象进行跟踪报警,简单实现了监控方式由事后取证到提前预防的转变.目标的跟踪是通过背景差分方法检测出运动目标,然后利用矩形逼近目标轮廓,并把该矩形作为目标跟踪时的跟踪框,最后利用Camshift算法弥补背景差分方法的不足.实验结果表明,本方法能满足单目标徘徊跟踪的基本要求.  相似文献   
986.
胡荣  陈圻  王强 《控制与决策》2010,25(10):1536-1542
利用动力系统的分支理论研究具有不同理性层次的双寡头R&D竞争模型.讨论了该模型均衡点的存在性与稳定性,并进行了数值仿真.仿真结果表明:考虑到企业的个人理性要求,现实中的模型稳定点数量町能比理论上的少,而Nash均衡点是模型的唯一稳定点:R&D投入调整速度的变化对模型的稳定性有较明显的影响;运用延迟反馈控制法可使陷入混沌状态的模型晕新稳定在Nash均衡.  相似文献   
987.
利用虚拟现实技术实现化工场景,讨论了三维场景优化的技术,深入研究了场景优化技术中的LOD技术和多边形网格的简化方法.并将其作为离散LOD模型的生成方式.对于建模过程中出现的面数过多、场景巨大等问题,使用了可见性裁剪、模型简化与多分辨率造型等方法进行实验,利用EON软件对虚拟化工场景进行优化与漫游功能的实现,并提出了一种基于EON软件在视景系统中进行三维场景优化的方法.  相似文献   
988.
基于开源思想与SOPC技术,采用32位开源软核处理器OR1200和开源软核DDS,在FPGA上实现了频率、相位可预置并且可调的3路正弦波信号发生器专用芯片的设计.该专用芯片基于OR1200固化专用程序实现,通过UART传输控制数据,可同时控制3路正弦波的产生,其频率范围为1 Hz~100 MHz,步进频率为1 Hz,相位范围为0°~359°.设计方案在DE2-70开发板上进行了实际验证,证明了设计的正确性和可行性.  相似文献   
989.
提出了一种从关系数据库半自动学习OWL本体的方法.该方法在形式化表示关系数据库模式和OWL本体的基础上,遵循从关系数据库模式到OWL本体的一组通用映射方法和规则,并基于Java 2平台实现了原型工具OntoLeamer.利用OntoLeamer进行的典型案例研究表明了该方法的有效性.  相似文献   
990.
基于FPGA的单精度浮点数乘法器设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
设计了一个基于FPGA的单精度浮点数乘法器。设计中采用改进的带偏移量的冗余Booth3算法和跳跃式Wallace树型结构,并提出对Wallace树产生的2个伪和采用部分相加的方式,提高了乘法器的运算速度;加入对特殊值的处理模块,完善了乘法器的功能。本设计在AlteraDE2开发板上进行了验证。  相似文献   
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