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981.
对嵌入式处理器的汇编器进行讨论,提出一种指令特性可扩展的汇编器体系结构.在这种体系结构下能有效地加入新的指令或是改进已有指令的功能,并根据此体系结构为汇编器加入两条编译预处理命令.采用该体系结构的汇编器,能够有效降低汇编器的开发维护难度,同时能够增加汇编程序的编写效率. 相似文献
982.
研究B/S模式下的票务管理信息系统中一维条形码票证的打印输出,提出一种基于ActiveX技术和条码打印机的条形码票证自定义打印方案.通过一个实例,详细阐述了该方案的设计和实现过程.该方案很好地解决了B/S模式下条形码票证的打印. 相似文献
983.
为了解决海量地形分块绘制中块间接缝的问题,并在消除裂缝的同时保证地形绘制的高效性,在静态LOD算法的基础上,提出了多重边界算法.该算法把地形块边界的细节层次设置成多重的,且可以和中心三角形网脱离、合并.在绘制时,是以整个边界为单位动态地改变边界的细节层次,以实现与相邻块的无缝连接,避免每帧对边界上的点进行遍历然后重构三角形以节省了计算量.开发了软件系统,实验结果表明该算法是一种接缝效果良好,绘制效率高的算法. 相似文献
984.
基于V4L2的视频设备驱动开发 总被引:2,自引:0,他引:2
在嵌入式系统上,特别是系统资源相对较少的情况下,良好的驱动结构设计能够有效地减少驱动的内存和CPU占用量,从而提高系统性能.V4L2是Linux下视频设备驱动开发的新框架,深入分析了V4L2的运行机制,在充分利用其特性的基础上,从减少系统资源消耗和提高驱动性能的角度出发,给出了一套有效的视频设备V4L2驱动开发方法.实验结果表明了该方法的有效性. 相似文献
985.
提出了一种单目标徘徊检测及跟踪方法.该方法能够有效地对防区内有徘徊行为的对象进行跟踪报警,简单实现了监控方式由事后取证到提前预防的转变.目标的跟踪是通过背景差分方法检测出运动目标,然后利用矩形逼近目标轮廓,并把该矩形作为目标跟踪时的跟踪框,最后利用Camshift算法弥补背景差分方法的不足.实验结果表明,本方法能满足单目标徘徊跟踪的基本要求. 相似文献
986.
987.
利用虚拟现实技术实现化工场景,讨论了三维场景优化的技术,深入研究了场景优化技术中的LOD技术和多边形网格的简化方法.并将其作为离散LOD模型的生成方式.对于建模过程中出现的面数过多、场景巨大等问题,使用了可见性裁剪、模型简化与多分辨率造型等方法进行实验,利用EON软件对虚拟化工场景进行优化与漫游功能的实现,并提出了一种基于EON软件在视景系统中进行三维场景优化的方法. 相似文献
988.
989.
提出了一种从关系数据库半自动学习OWL本体的方法.该方法在形式化表示关系数据库模式和OWL本体的基础上,遵循从关系数据库模式到OWL本体的一组通用映射方法和规则,并基于Java 2平台实现了原型工具OntoLeamer.利用OntoLeamer进行的典型案例研究表明了该方法的有效性. 相似文献
990.