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31.
介绍IEEE低速无线个人区域网(LR-WPAN)协议802.15.4安全体系中的安全模式、访问控制(ACL)入口及安全服务.提出工作在安全模式最高级别的AES-CCM组件输出,输入帧验证和加/解密的具体实施方法,并进行时间性能实验.工作环境资源受限情况下,可裁减和分级安全体系可满足不同应用中的安全需求.  相似文献   
32.
将甲基丙酰氧乙基磷酸酯(P单体)、甲基丙烯酸甲酯(MMA)、丙烯酸丁酯(BA)及丙烯酸(AA)采用半连续乳液聚合,制备磷酸酯共聚改性丙烯酸酯乳液,并配制乳胶涂料。研究了P单体用量、引发剂用量、乳化剂配合比等对乳液及乳胶涂料性能的影响。研究结果表明:磷酸酯的引入,会形成一种磷化膜减缓燃烧,从而起到阻燃作用;当P单体用量为2.2%(wt,质量分数)、引发剂过硫酸钾(KPS)用量为0.13%(wt,质量分数)、十二烷基硫酸钠(SDS)与乳化剂OP-10质量配合比为3∶1制得的磷酸酯共聚改性丙烯酸酯乳胶涂料的附着力为1级、湿附着力为1级、耐水性达到480h无泡和无锈、耐盐水性达到120h无泡和无锈,具有较好的耐腐蚀性能。  相似文献   
33.
前线狙击     
剧场版《凉宫春日的消失》再次掀起团长的热潮,而NBGI也趁热打铁,公布了该系列游戏化的最新作品——《凉宫春日的追想》,同时登陆PS3.PSP双平台,这也是“《凉宫春日》系列”的第六款游戏作品。日前游戏的发售日从3月末延期到5月12日,NBGI则为FANS带来了关于本作的大量新情报。  相似文献   
34.
今年的物贩区没有单独被划分出来,而是被安排在了普通游戏厂商的展馆内。除了Square Enix、SEGA、NBGI、Konami等游戏厂商的专设物贩展台之外,COSPA以及和彩美等ACG周边厂商也按往年惯例设置了自己的展位。但凡从这里经过的玩家几乎人人都能入手自己喜欢的周边满载而归,只是口袋中的钱包也会随之瘦掉一圈。(笑)  相似文献   
35.
由于新作加入了面向新手的教学与连段挑战模式.因此再为大家介绍各角色的基本战术与连段就显得意义不大。为了让那些对格斗游戏基础知识不了解的玩家也能迅速入门.本次“研究中心”特地以Q版小剧情的形式将一些常见问题予以解答,同时放出本作奖杯/成就的简要拿法,希望各位玩家能受用。  相似文献   
36.
心灵传说     
作为NBGI的头号王牌作品.这次的《心灵传说》除了游戏的战斗画面回归到传统的2D外.最大的亮点就是把人物造型分成两个版本来制作.不过介于2D动画造型和3D写实造型之间的区别比较大.制作组也可能考虑到系列的部分老玩家可能无法接受这种写实的新造型。因此本作将会分成两个版本来发售.一种是收录了传统2D动画的版本,令外一种就是3D写实版本.这种做法可以说在以往的“传说系列”中是从没有过的.不过这两个版本除了过场动画有所区别外.其余的游戏内容都一样.玩家可以根据自己的喜好来选择。  相似文献   
37.
企业文化是企业核心竞争力之所在,处于体制转型过程中的国有企业,一方面要建立合乎市场经济要求的现代企业制度,另一方面要实现企业文化的延续与创新。论述了要在全面把握改革前和改革过渡时期国企的企业文化特征的基础上,正确处理企业文化建设的几个基本关系。  相似文献   
38.
一晃就是十年。时间过得很快,但对于干事业的人来讲,十年的每一步都付出了辛勤的劳动。记得刚接触《工业工程与管理》的时候,这个刊名就给我一种亲切感,因为与我学习的专业最贴近。所以,我非常关注《工业工程与管理》的发展。  相似文献   
39.
40.
作者提出了一种新型传动——链条圆弧齿行星传动,并已获得专利。本文着重介绍了它的工作原理,提出了参数选择的原则,给出了齿形设计的步骤,利用计算机进行了长幅外摆线的优化替代  相似文献   
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