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61.
血源诅咒     
曾制作过《恶麾之魂》与“《黑暗之魂》系列”的FromSoftware在本届E3上一呜惊人,正式宣布将在PS4上推出这部与SCEJ合作制作的《血源诅咒》。游戏的整体秉承FromSoftware-贯的黑暗系风格,新公开的游戏载图让人不由得在炎炎夏日里感受到丝丝凉意。本作虽然是在明年才发售,不过在E3上已经有了试玩版,参加E3的时雨这次也得以尝了次鲜。  相似文献   
62.
GUNDAM BREAKER2     
基本系统 本作的战斗系统以前作为基盘进行了一些修整,整体的节奏依然没有改变,以“破坏”、“收集”和“创造”为主体。同时,本作取消了部件的稀有度设定,改成了部件的成长系统,从前作继承过来的部件全部都会变成IvO的部件,通过战斗来不断提升等级。  相似文献   
63.
Struts2是一个基于MVC架构的框架,有许多视图表示形式。为了使Java Web的页面视图更好地与业务逻辑分离开来,引入了基于Java的FreeMarker和Velocity模板语言,这两种模板语言凭借着自身的优势在众多模板语言中广泛应用,使用FreeMarker和Velocity模板引擎技术,不仅提高了程序员的开发效率,还使得应用程序在较长的时间内具有良好的维护性。  相似文献   
64.
为有效控制卷烟贮叶时间,保障制丝线产品内在质量,通过WinCC开发平台,设计贮叶时间动态监控系统,集中显示各贮柜当前状态,自动计算贮存时间,对超时贮存发出报警提示.系统能够为批次化的生产调度提供科学的时间依据,避免贮叶时间不足或超时现象,有利于平衡物料温度和含水率,改善卷烟香气特性,同时减轻操作人员工作压力,实现贮叶控制的自动化、智能化.  相似文献   
65.
廉价药渐渐远去的背后,是政府与市场的博弈,是既得利益者对旧秩序的袒护。改变廉价药及其生产企业的命运,游戏规则需要重新制定。  相似文献   
66.
目前软件体系结构动态演化研究,主要方法是从软件系统演化的操作或规则入手,描述或建模面向服务的软件系统演化,而往往忽略软件本身的可信问题。事实上,在软件演化初始前,对软件演化进行可信方面的研究,可以大大地降低软件演化失败的几率。该文从软件的推荐信任的角度考虑软件的可信度,提出一种软件推荐可信的计算方法,解决软件演化非相邻构件的信任问题。  相似文献   
67.
用玻璃球负载纳米级SO42-/TiO2固体超强酸催化合成乙酸正丁酯,对催化剂的制备条件和乙酸正丁酯的合成条件进行了研究。在最佳反应条件下,乙酸的转化率为99.3%,催化剂重复使用8次后乙酸的转化率仍高达92.3%。该催化剂选择性好,未发现有副产物生成,看来具有较好的应用前景。  相似文献   
68.
针对农村生活污水直接排放已经成为影响我国农村水环境质量主要因素之一的现状,从适合我国农村的以村落或居民点为单位进行生活污水分散式处理的思维入手,介绍了我国现今主要的分散式生活污水处理技术的原理、特点、不足及其应用现状;继而综合比较了这些技术的技术经济指标,提出了适合我国农村的分散式生活污水处理技术的设计原则;最后提出发展有较高水力负荷,并具备小规模设备化特征和多种生物处理单元复合的创新技术是我国农村生活污水处理技术发展的主要方向。  相似文献   
69.
加拿大Deanmark有限责任公司推出全新概念鼠标——AirMouse。 AirMouse鼠标可像手套一样戴在手上,全部构件都安装在“手套”上。其采用全光学引擎,通过对光的判断来实现传统鼠标的指针移动和左右按键功能,  相似文献   
70.
日本KDDI研究所开发出一种可自动切换WiMax(全球微波互联接入)和EV—DO(CDMA 2000 1xEV-D0)两种网络接入方式的无线通信技术模块。  相似文献   
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