首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   24684篇
  免费   1481篇
  国内免费   1096篇
电工技术   2032篇
综合类   1687篇
化学工业   2866篇
金属工艺   1318篇
机械仪表   1527篇
建筑科学   2018篇
矿业工程   1199篇
能源动力   965篇
轻工业   2887篇
水利工程   1087篇
石油天然气   1482篇
武器工业   363篇
无线电   2576篇
一般工业技术   1525篇
冶金工业   1067篇
原子能技术   306篇
自动化技术   2356篇
  2024年   248篇
  2023年   762篇
  2022年   862篇
  2021年   846篇
  2020年   678篇
  2019年   869篇
  2018年   855篇
  2017年   451篇
  2016年   561篇
  2015年   642篇
  2014年   1400篇
  2013年   1057篇
  2012年   1249篇
  2011年   1287篇
  2010年   1285篇
  2009年   1095篇
  2008年   1116篇
  2007年   1114篇
  2006年   1117篇
  2005年   940篇
  2004年   903篇
  2003年   828篇
  2002年   683篇
  2001年   646篇
  2000年   614篇
  1999年   517篇
  1998年   446篇
  1997年   439篇
  1996年   434篇
  1995年   407篇
  1994年   396篇
  1993年   353篇
  1992年   285篇
  1991年   294篇
  1990年   287篇
  1989年   233篇
  1988年   171篇
  1987年   128篇
  1986年   119篇
  1985年   115篇
  1984年   100篇
  1983年   80篇
  1982年   73篇
  1981年   66篇
  1980年   57篇
  1979年   33篇
  1978年   14篇
  1964年   9篇
  1959年   16篇
  1958年   10篇
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 15 毫秒
81.
82.
本文介绍了作者研制的瞬态气体温度传感器.针对传感器敏感元件的结构设计,应用等效物理模型,对影响温度测试精度和动态响应的结构参数以及使用方法进行了计算分析.研制出的温度传感器经激波管动态标定,证明其具有百微秒级的动态响应.本文最后介绍了在倒拖工况下,柴油机缸内瞬态气体温度的测试结果.  相似文献   
83.
84.
85.
采用修正Rytov方法和近似理论计算了球面波在湍流大气中传播的闪烁指数,并与实验结果进行了比较,发现在弱起伏和中等湍流起伏区修正Rytov解与实验结果符合得良好,而在饱和区采用考虑内尺度效应下的近似理论结果更符合实验结果。  相似文献   
86.
报道了一种采用UHV/CVD锗硅工艺和CMOS工艺流程在SOI衬底上制作的横向叉指状Si0.7Ge0.3/Si p-i-n光电探测器.测试结果表明:其工作波长范围为0.7~1.1μm,在峰值响应波长为0.93μm,响应度为0.38A/W.在3.0V的偏压下,其暗电流小于1nA,寄生电容小于1.0pF,上升时间为2.5ns.其良好的光电特性以及与CMOS工艺的兼容性,为研制能有效工作于近红外光的高速、低工作电压硅基光电集成器件提供了一种新的尝试,在高速光信号探测等应用中有一定的价值.  相似文献   
87.
该文对土工合成材料的划分、命名、规格、其产品原材料、生产工艺、成品的检测等多方面逐一规范性介绍,希望通过对土工合成材料从生产至应用及检测各环节的规范化普及,促进其在水利施工中的应用。  相似文献   
88.
用瑞利波检验高喷防渗墙的施工质量及地层分布特征   总被引:5,自引:0,他引:5  
本文阐述了瞬态多道瑞利波探测的原理和方法,并将其应用到大堤高喷防渗墙施工质量的检验中,取得一定成效,测试结果与测压管观测结果对比,相互吻合,为类似工程的质量检验提供了一种可采用的检测手段。  相似文献   
89.
随着新的光盘不断地充斥着视频游戏市场,消费者也变得越来越挑剔。目前市场上最能吸引消费者注意力的一个词莫过于“3—D”了,但问题在于这种3—D产品常常达不到其宣称的效果。例如Nintendo公司的游戏“Donkey Kong Country”就被描述为是三维的产品(这也是宣传中最加渲染的一点),但这种说法却多少有一点儿误导:虽然游戏中有预先制作的三维模型,但玩游戏却是在二维空间进行:玩家的运动范围被限制在仅能沿X和Y轴进行,虽然游戏本身是引人入胜的,但采用的技术却无任何新意。 对于视频游戏开发者来说,选择是显而易见的:一个公司可以继续制作与以前相同的跑、跳的“墙纸”游戏,用预制  相似文献   
90.
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号