全文获取类型
收费全文 | 24684篇 |
免费 | 1481篇 |
国内免费 | 1096篇 |
专业分类
电工技术 | 2032篇 |
综合类 | 1687篇 |
化学工业 | 2866篇 |
金属工艺 | 1318篇 |
机械仪表 | 1527篇 |
建筑科学 | 2018篇 |
矿业工程 | 1199篇 |
能源动力 | 965篇 |
轻工业 | 2887篇 |
水利工程 | 1087篇 |
石油天然气 | 1482篇 |
武器工业 | 363篇 |
无线电 | 2576篇 |
一般工业技术 | 1525篇 |
冶金工业 | 1067篇 |
原子能技术 | 306篇 |
自动化技术 | 2356篇 |
出版年
2024年 | 248篇 |
2023年 | 762篇 |
2022年 | 862篇 |
2021年 | 846篇 |
2020年 | 678篇 |
2019年 | 869篇 |
2018年 | 855篇 |
2017年 | 451篇 |
2016年 | 561篇 |
2015年 | 642篇 |
2014年 | 1400篇 |
2013年 | 1057篇 |
2012年 | 1249篇 |
2011年 | 1287篇 |
2010年 | 1285篇 |
2009年 | 1095篇 |
2008年 | 1116篇 |
2007年 | 1114篇 |
2006年 | 1117篇 |
2005年 | 940篇 |
2004年 | 903篇 |
2003年 | 828篇 |
2002年 | 683篇 |
2001年 | 646篇 |
2000年 | 614篇 |
1999年 | 517篇 |
1998年 | 446篇 |
1997年 | 439篇 |
1996年 | 434篇 |
1995年 | 407篇 |
1994年 | 396篇 |
1993年 | 353篇 |
1992年 | 285篇 |
1991年 | 294篇 |
1990年 | 287篇 |
1989年 | 233篇 |
1988年 | 171篇 |
1987年 | 128篇 |
1986年 | 119篇 |
1985年 | 115篇 |
1984年 | 100篇 |
1983年 | 80篇 |
1982年 | 73篇 |
1981年 | 66篇 |
1980年 | 57篇 |
1979年 | 33篇 |
1978年 | 14篇 |
1964年 | 9篇 |
1959年 | 16篇 |
1958年 | 10篇 |
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 15 毫秒
81.
82.
83.
84.
85.
86.
报道了一种采用UHV/CVD锗硅工艺和CMOS工艺流程在SOI衬底上制作的横向叉指状Si0.7Ge0.3/Si p-i-n光电探测器.测试结果表明:其工作波长范围为0.7~1.1μm,在峰值响应波长为0.93μm,响应度为0.38A/W.在3.0V的偏压下,其暗电流小于1nA,寄生电容小于1.0pF,上升时间为2.5ns.其良好的光电特性以及与CMOS工艺的兼容性,为研制能有效工作于近红外光的高速、低工作电压硅基光电集成器件提供了一种新的尝试,在高速光信号探测等应用中有一定的价值. 相似文献
87.
该文对土工合成材料的划分、命名、规格、其产品原材料、生产工艺、成品的检测等多方面逐一规范性介绍,希望通过对土工合成材料从生产至应用及检测各环节的规范化普及,促进其在水利施工中的应用。 相似文献
88.
89.
随着新的光盘不断地充斥着视频游戏市场,消费者也变得越来越挑剔。目前市场上最能吸引消费者注意力的一个词莫过于“3—D”了,但问题在于这种3—D产品常常达不到其宣称的效果。例如Nintendo公司的游戏“Donkey Kong Country”就被描述为是三维的产品(这也是宣传中最加渲染的一点),但这种说法却多少有一点儿误导:虽然游戏中有预先制作的三维模型,但玩游戏却是在二维空间进行:玩家的运动范围被限制在仅能沿X和Y轴进行,虽然游戏本身是引人入胜的,但采用的技术却无任何新意。 对于视频游戏开发者来说,选择是显而易见的:一个公司可以继续制作与以前相同的跑、跳的“墙纸”游戏,用预制 相似文献